MetalGearFan Δημοσ. 11 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 11 Οκτωβρίου 2012 Monster Hunter 3 Ultimate Wii U As previously reported, the Wii U version of Monster Hunter 3 Ultimate will run at a resolution of 1080p and will allow you to use the Wii U GamePad touch screen like you would the bottom screen of the Nintendo 3DS for item selection and so on. Both the 3DS and Wii U versions of Monster Hunter 3 Ultimate will be released in March 2013 in North America and Europe, and will feature cross-platform multiplayer. The Wii U version of the game will also feature online multiplayer. http://www.youtube.com/watch?v=9wkQGEpRgL0 Αυτό είναι το Monster Hunter Tri του Wii ?! Πολύ εντυπωσιακό. Με κάνει να σκέφτομαι γιατί η Sony δεν βγάζει το Crysis Core & Dissidia σε HD για Vita & PS3 ?...
sheik Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Κακασχημο ειναι ρε παιδια τι εντυπωσιακο. 1080p κλαιν μαιν, παντου τετραγωνα και blocks, αμα ηταν σχεδιασμενο κανονικα για το WiiU τοτε ναι...
telegamesvg Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Oσο κ να το βλεπω δε μου αρεσει.Για μενα που οταν παιζω ενα παιχνιδι θελω να χαλαρωσω κ να απολαυσω το ποτο μου. Αυτο το χειριστηριο-ταμπλετα,μια να κοιτας τη TV μια το τεραστιο χειριστηριο,μου μοιαζει σα να πρεπει να εισαι συνεχεια στη τσιτα. Eχεις πολυ δικιο . Πλεον τα περισσοτερα παιχνιδια τα κανουν ολο και πολυπλοκοτερα στον χειρισμο . Αυτο εχει σαν αποτελεσμα πολλες φορες να αισθανεσαι οτι "δουλευεις" και οχι οτι παιζεις . 1
ikaruga24 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Φιλε για το monster hunter βλεπω cross platform gameplay. Αυτο ειναι σιγουρα εντυπωσιακο.
MetalGearFan Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Το παιχνίδι είναι τόσο ωραίο που μου θύμισε πως για το WiiU από 230 ευρώ που είναι η ισοτιμία πρέπει να πληρώσουμε 320 στην Ελλάδα !
hexenlord Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 συνηθως δεν γραφω για πραγματα για τα οποια δεν γνωριζω καλα, εδω, τα γραφικα. Δεν ξερω πως λεγεται το προβλημα του παιχνιδιου στις εικονες (low poly count, geometry, shaders...etc) αλλα φοβερα γραφικα δεν τα λες. Ας μας διαφωτισει κανενας απο την γνωστη παρεα του ινσομνια που εχουν σαν στραγαλια τους ορους parallax, bump, AA, ambient etc. (κομπλιμεντο ειναι αυτο ε, μην παρεξηγηθω!)
MetalGearFan Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Καλά την παλεύεται μερικοί ? HD έκδοση παιχνιδιού του Wii είναι.
Basilisc Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Και γι'αυτό είναι το 3 ακόμα και όχι το 4.
naruto14 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Ομολογώ πάντως πως τα εξώφυλλα των παιχνιδιών μου άρεσαν ιδιαίτερα.
JohnVani18 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Αν όντως είναι HD έκδοση παιχνιδού του Wii, είναι όχι απλά φοβερό..
sheik Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Το ξερουμε ρε παιδια οτι ειναι HD επανεκδοση του Tri στο Wii. Απλα δεν καταλαβαινω την αντιδραση πολλων site,αρθρων,gamers που λενε δειχνει εκπληκτικο και τρελαινονται στο ακουσμα του 1080p. Απλα ανεβηκε αναλυση, δεν φτιαχτηκε απο την αρχη. Γι'αυτο και βλεπουμε αθλια γεωμετρια,blockοποιηση κλπ. Ειδικα σε 1080p οποιαδηποτε ατελεια θα κανει μπαμ. Δεν ειναι παιχνιδι το οποιο θα επιδειξει τις δυνατοτητες του μηχανηματος, οποτε μη τρελενεστε με το -μαρκετιστικο-1080p.
Basilisc Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 A Guide to Wii U's Ports http://uk.ign.com/articles/2012/10/12/a-guide-to-wii-us-ports
ChRis6 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 συνηθως δεν γραφω για πραγματα για τα οποια δεν γνωριζω καλα, εδω, τα γραφικα. Δεν ξερω πως λεγεται το προβλημα του παιχνιδιου στις εικονες (low poly count, geometry, shaders...etc) αλλα φοβερα γραφικα δεν τα λες. Ας μας διαφωτισει κανενας απο την γνωστη παρεα του ινσομνια που εχουν σαν στραγαλια τους ορους parallax, bump, AA, ambient etc. (κομπλιμεντο ειναι αυτο ε, μην παρεξηγηθω!) Οι παραπανω ειναι οροι απο τεχνικες φωτισμου εκτος απο το ΑΑ ( anti-aliasing ) που δεν "ρυθμιζεται" απο τα γραφικα,αλλα απο το παραθυρο. Για το φωτισμο: ambient: δινει το χρωμα ενος αντικειμενου οταν το φως που πεφτει πανω του δεν το "βλεπουν" οι ακτινες της πηγης.Δηλαδη σκεψου οτι εισαι σε ενα δωματιο και μπαινει φως μονο απο ενα μικρο κομματι του παραθυρου.Λογω της διαθλασης του φωτος , μπορεις να βλεπεις και τα υπολοιπα χρωματα των αντικειμενων μεσα στο δωματιο ακομα και αν δεν τα χτυπανε οι ακτινες του ηλιου.Μπορει να δινεται απο ενα απλο RGB χρωμα ή απο καποια αλλη τεχνικη οπως ambient occlusion ή SSAO( screen space ambient occlusion ) που ειναι σχετικα πιο γρηγορη. Bump: Λογικα εννοεις το Bump mapping.Ειναι τεχνικη φωτισμου( λεγεται και normal mapping).Long story - short, χρησιμοποιεις μια ειδικη εικονα ( texture) που λεγεται normal map,για να ορισεις σε "ποια κατευθυνση" ειναι στραμενο ενα αντικειμενο και να ξερεις ποια πλευρα "κοιταει" προς το φως. Parallax occlusion: σαν το απο πανω,αλλα με λιγες αλλαγες. Sorry για το offtopic
vfragos Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Δημοσ. 12 Οκτωβρίου 2012 Οι παραπανω ειναι οροι απο τεχνικες φωτισμου εκτος απο το ΑΑ ( anti-aliasing ) που δεν "ρυθμιζεται" απο τα γραφικα,αλλα απο το παραθυρο. Για το φωτισμο: ambient: δινει το χρωμα ενος αντικειμενου οταν το φως που πεφτει πανω του δεν το "βλεπουν" οι ακτινες της πηγης.Δηλαδη σκεψου οτι εισαι σε ενα δωματιο και μπαινει φως μονο απο ενα μικρο κομματι του παραθυρου.Λογω της διαθλασης του φωτος , μπορεις να βλεπεις και τα υπολοιπα χρωματα των αντικειμενων μεσα στο δωματιο ακομα και αν δεν τα χτυπανε οι ακτινες του ηλιου.Μπορει να δινεται απο ενα απλο RGB χρωμα ή απο καποια αλλη τεχνικη οπως ambient occlusion ή SSAO( screen space ambient occlusion ) που ειναι σχετικα πιο γρηγορη. Bump: Λογικα εννοεις το Bump mapping.Ειναι τεχνικη φωτισμου( λεγεται και normal mapping).Long story - short, χρησιμοποιεις μια ειδικη εικονα ( texture) που λεγεται normal map,για να ορισεις σε "ποια κατευθυνση" ειναι στραμενο ενα αντικειμενο και να ξερεις ποια πλευρα "κοιταει" προς το φως. Parallax occlusion: σαν το απο πανω,αλλα με λιγες αλλαγες. Sorry για το offtopic Εχμμ, θα ξεχάσω και αυτά τα λίγα που ξέρω... http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_occlusion_mapping
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Παρακαλούμε συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Θα είστε σε θέση να αφήσετε σχόλιο αφού συνδεθείτε
Συνδεθείτε τώρα