giorgos147 Δημοσ. 8 Αυγούστου 2011 Δημοσ. 8 Αυγούστου 2011 Το δοκίμασα. Πολύ περίεργο παιχνίδι. Πέρα από τα συνηθισμένα, για αυτό πιστεύω του έβαλαν τόσο κάτω βαθμό. Με τη πρώτη ματιά, σίγουρα 5 δεν αξίζει. Μάλλον ξένισε.
hexenlord Δημοσ. 9 Αυγούστου 2011 Δημοσ. 9 Αυγούστου 2011 εχει καμια σχεση με ντεους εξ (το πρωτο?). Αν ναι, να το κοιταξω. Για πειτε
bullet2D Δημοσ. 9 Αυγούστου 2011 Δημοσ. 9 Αυγούστου 2011 Σκεφτόμουν να το πάρω απο το steam αλλά είναι λίγο ακριβό για indie παιχνίδι. Θα περιμένω να πέσει λιγάκι η τιμή. Πάντως έχω διαβάσει αρκετά θετικά σχόλια για τον τίτλο και οι λάτρεις του cyberpunk setting θα πρέπει οπωσδήποτε να του ρίξουν μια ματιά.
mchls Δημοσ. 26 Μαΐου 2012 Δημοσ. 26 Μαΐου 2012 E.Y.E: Divine Cybermancy gets a massive Update; AI reworked, Steam Achievements added E.Y.E: Divine Cybermancy Update Changelog: Additions/Modifications: • Updated: Improved AI and squad tactics. • Added: Several new AI management options: sound detection, sight distance, shooting reaction time and shooting accuracy. • Updated: All the NPC spawn and repop system has been reworked; NPC don’t spawn in your back anymore, for example. • Updated: General latency reduced, especially on cm_new_eden, cm_noctis, cc_noctis, cc_purge and cm_purge. • Updated: NPC spawn frequencies on cm_forgotten. • Added: 43 new achievements. • Added: Messages during death caused by PSI shocks, medkit overdoses and hacking. • Added: Messages when players are hurt by PSI shocks, medkit overdoses and hacking. • Removed: Christmas gifts and reindeers. • Updated: Every magazine took in the armory now counts as one magazine, except for the Betty Boom. • Updated: Change of the font used in game. • Updated: Cubemap optimization on cc_falling. • Updated: Animations played during the cyber-brain transaction between the Special Force and the Culter on cc_new_eden. • Updated: Mapcycle.txt and maplist.txt filled with all cm_ maps. • Updated: Synicle and Manduco NPC animations compiled outside of the main model. • Updated: AI settings during the siege on cc_forgotten. • Added: Music track on cm_dreams. • Added: In coop campaign, if the master of fate leaves the game, the warp level is immediately launched in order to choose a new master of fate. • Added: When a player dies or disconnects, their sentries and scrabouillors are now destroyed. • Updated: Limitation of the velocity due to received damages. • Added: Maximum number of active grenades at a same time. • Updated: Improvement of the player respawn routine. • Updated: Improvement of the spawning routine at the beginning of a level. • Updated: The resurector does not kill nearby NPC and players anymore. • Added: Using the Dragon on an enemy where the teleportation isn’t possible will kill the user. • Added: The Deus Ex pushes away foes attacking it in close-range. • Updated: Change of the electric box sound on cc_tuto. Bug fixes: • Fixed: Characters could be reset, deleted or lost in some cases. • Fixed: Possible crashes on cm_forgotten and cm_sheep during the display of the objectives. • Fixed: Crashes due to the use of Dragon or Invocation on a spawning player. • Fixed: Possible crash with the Substitution Door. • Fixed: Crash occurring when a player killed an unarmed player. • Fixed: Hacking and PSI powers being usable through the quick actions interface during dialogues or while a player was dead. • Fixed: Melee attacks that couldn’t hit in some cases. • Fixed: Prototype Xium displayed instead of Prositium in researches. • Fixed: Skills being able to increase to 120 when they reached 0. • Fixed: Some cases in which grenades couldn’t be thrown. • Fixed: The random assignment of the number of missions on the cm_ maps didn’t work. • Fixed: Cases in which players could respawn and get immediately stuck on geometry after the use of resurectors. • Fixed: Damages due to PSI drains could propel players far away. • Fixed: Exploit with the snipers that gave the player an XP surplus. • Fixed: The laser beam and the collision with the monorail didn’t do damage to players and could get them stuck on cc_ancient. • Fixed: Areas where players could get stuck on forgotten center. • Fixed: Bug of the invisible double agent on cc_forgotten. • Fixed: Gerard Von Spectre being invulnerable to sentries on cc_forgotten. • Fixed: Some current objectives weren’t saved on cc_forgotten. • Fixed: If Dutch died on cc_monolith before the player reached the entrance gate to hack it, it would remain permanently closed. • Fixed: Issues with some displacement surfaces on noctis. • Fixed: Player respawn issues on the stairs on electric sheep. • Fixed: Possibility to get stuck behind the statue in Rimanah’s office on temple. • Fixed: Possible spawn kill from the NPC on cm_purge. • Fixed: Brushes that could prevent the player from falling in some chasms on temple. • Fixed: The elevator didn’t hurt players on cc_tuto. • Fixed: Issue on a physical box of a door on cc_tuto. • Fixed: Vermin NPC could spawn underwater on cc_tuto. • Fixed: Some chasms that sometimes didn’t kill players on temple and noctis. • Fixed: NPC spawn frequency too important and radius too small on cm_dreams, cc_purge and cm_forgotten. • Fixed: Nodraw overlap with the main gate on cm_monolith. • Fixed: Nodraw overlap with a door on cc_ancient. • Fixed: TRK weapon appearing during its zoom deployment. • Fixed: Elevator physics on cc_tuto. • Fixed: Nocull property missing on the texture of the bottle gibs. • Fixed: Hands texture incorrect for the player in first person view with the grenade. • Fixed: Bad LOD setup and holes on the research briefcase. • Fixed: Incorrect light projector texture. • Fixed: Wrong design and incorrect physic box on the damaged water tank model on noctis. • Fixed: Nocull property missing on some clothes textures for the punks. • Fixed: Physics issues on the federal cops when their heads are cut off. • Fixed: Chair model not compiled on cc_shadows. • Fixed: Missing description for the Streumonic Complementarity. • Fixed: Non-localization of the name of a door on cc_ancient in the french version. • Fixed: Missing description for the Bioregeneration researches. • Fixed: Visible tiling of some rock textures displayed on Noctis. • Fixed: Definebones missing on the Carnophage models. • Fixed: Missing icon for the Bosco in the armory. • Fixed: Players being able to use the Medkit and PSI powers at an abnormal rate with an exploit. • Fixed: The Dr. Hyde achievement could be unlocked under wrong circumstances. • Fixed: Weapons not usable anymore after a death from a Triangular Gate. • Fixed: Wrong icon displayed when a player was killed by a physical object. • Fixed: Player animation missing when jumping and switching weapons. • Fixed: Culter Heavy’s mission texture not being animated. • Fixed: The Bosco model stayed on the ground after having been picked up. • Fixed: FOV and fire continuity when the hack interface is displayed. • Fixed: PSI powers could be activated during a weapon reload or a maintenance. • Fixed: Glitches allowing to reach some undesired locations on several maps. • Fixed: Possible problems with player respawns on monolith, cc_temple6, divine_cybermancy and cc_dark. • Fixed: Collision problem with Mitch when the script stops on cc_ancient. • Fixed: Nodraw overlap and model overlaps on temple. • Fixed: Non-hostile NPC in some cases. • Fixed: Mistake in the name of a mission on cm_new_eden and cm_monolith. • Fixed: Blur of the TRK still displayed when Attack1 key was held. • Fixed: Rate of fire exploit by switching weapons or fire modes. • Fixed: Moving continuity during dialogue with a NPC. • Fixed: Ability to use PSI powers and to reload while on a ladder. • Fixed: Exploit allowing to shoot while running. • Fixed: No limitation of the cybernetic implants depending on the researches done. • Fixed: The “I’m feeling better…” text appearing on player’s death. • Fixed: Holograms showing available levels were solid. • Fixed: Nodraw face visible in Rimanah’s office on temple. • Fixed: Missing soundscape on cc_falling. • Fixed: NPC navigation issue in some areas on monolith. • Fixed: Players spawn points were not the same as those of the master of fate. • Fixed: The desks were destructible but the objects on it were static on temple. • Fixed: Players could be stuck in mid-air while using an interface. • Fixed: The door to minos stayed closed in coop. • Fixed: The Kraaknagul couldn’t hit a crouched or small enemy. • Fixed: The Deus Ex couldn’t always hit its target in close combat. • Fixed: The Streumonic NPC couldn’t do damage in close combat to an enemy too high or on top of them. • Fixed: Explosive charges in missions could get players stuck while planting them. • Fixed: Various typo errors in texts. • Fixed: The camera could go through players’ arms with the Betty Boom. • Fixed: Incomplete message on cc_temple4. • Fixed: Mission exploit on cm_noctis. • Fixed: Blurred weapon icons in the armory. • Fixed: In coop campaign, the missions depended on the host instead of the master of fate. • Fixed: Exploit allowing to ignore the maximum weight limit carried by a player. • Fixed: Power Conversion worked only when the player had Dermal Sheath. • Fixed: Players could get stuck on a NPC if they used Invocation too close to it. • Fixed: Players’ weapons switched between lowered and normal state when they were at a certain distance of an allied NPC. • Fixed: Coop campaign progression blocked if the master of fate left the game. • Fixed: Some ammunition had no weight. • Fixed: Reno could be killed on Divine_Cybermancy. • Fixed: Bug with the pacifist mission on cc_falling. • Fixed: Grenades from the grenade launcher didn’t follow prop_physics, prop_ragdoll… • Fixed: Patrol bug on cm_dreams. • Fixed: Several corpses appeared for the mission “Find the corpse” on cm_forgotten. • Fixed: Collision issue with the skybox on the warp level. • Fixed: Menu_thumb texture missing for cc_point, cc_severed, zxdivine_cybermancy, cc_minos and cc_end. • Fixed: Localization of some texts in French concerning hacking. • Fixed: If the player used the PSI Wave when equipped with 444+katana, the 444 handgun that was not dual-wielded lost its ammunition. • Fixed: Missing entity to limit the dropped weapons on forgotten center. • Fixed: Error message when launching a dedicated server. • Fixed: Reset of the options setup of the create server panel.
chek2fire Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 εχω ξεκινήσει αυτές τις μέρες το game και ποιο πολύ με έχει κολήσει η ατμόσφαιρα του. Δεν ξέρω όμως που πατάω και που βρίσκομαι. Να ρωτησώ μερικά πράγματα για όποιον έχει παίξει το game και μπορεί να απαντήσει. -Οσό και να προσπάθησα να πάω stealth στο αρχικό στάδιο που είμαι πάντα με βρίσκουν και τελικά το mission καταλήγει σε μακελείο. Τι κάνω λάθος? -Εφτιαξα psy χαρακτήρα αλλά στις πρώτες αποστολές μόνο psy δεν παίζω αφού δεν έχω και κάποιο χρήσιμο skill να ρίξω στην μάχη. Και εδώ αν μπορεί να πει κάποιος τι κάνω λάθος -Υπάρχει κάποιο penalty από τα συνεχή respawn? το καλύτερο το διάβασα σε ένα site που έψαχνα για tip για το game E.Y.E is basically like Deus Ex would have been if Eidos had spent its time licking toads and drinking Red Bull. Read more at http://www.destructoid.com/totally-ridiculous-facts-about-e-y-e-divine-cybermancy-208415.phtml#1zg2El4UZGCKrtgy.99
Greygore Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 -Οσό και να προσπάθησα να πάω stealth στο αρχικό στάδιο που είμαι πάντα με βρίσκουν και τελικά το mission καταλήγει σε μακελείο. Τι κάνω λάθος? Το stealth στα αρχικά levels είναι άπειρα πιο δύσκολο, μια και θέλει συγκεκριμένα upgrades για να "δουλέψει" σωστά. Κατ'αρχήν, το AI στο παιχνίδι μπορεί να σε "δει" απο τρελές αποστάσεις και άσχετα απο πόσο φως υπάρχει, οπότε πάντα σιγουρέψου οτι κρύβεται όλο το character model (κρύψου μόνο πίσω απο ψηλούς τοίχους και παρόμοια εμπόδια). Δεύτερο, το armor weight επηρεάζει το πόσο δυνατά ακούγονται τα βήματα σου, άρα χρησιμοποίησε light armors για καλύτερη απόκρυψη. Τέλος, τα upgrades Cyber Cloaking (σε κάνει αόρατο), Cyber Feet (χαμηλώνει τον ήχο απο τα βήματα και ψηλώνει την ταχύτητα του χαρακτήρα) και (αργότερα) Sensitive Wave (βλέπεις μέσα απο τοίχους) που αν θυμάμαι μπορείς να αγοράσεις απο το Medical wing του Cultier Temple είναι must για stealth characters. -Εφτιαξα psy χαρακτήρα αλλά στις πρώτες αποστολές μόνο psy δεν παίζω αφού δεν έχω και κάποιο χρήσιμο skill να ρίξω στην μάχη. Και εδώ αν μπορεί να πει κάποιος τι κάνω λάθος Για νέους χαρακτήρες, το Polycloning PSI power είναι μονόδρομος, καθώς τα clones που δημιουργεί δυναμώνουν ανάλογα με το PSI stat του χαρακτήρα - όσο το ανεβάζεις, θα μπορείς να δημιουργείς περισσότερα clone και με καλύτερα όπλα. Πέρα απο αυτό, θυμάμαι οτι εκτός απο τα Alchemy (μετατρέπει όπλα και πυρομαχικά στο έδαφος σε health) και Polycloning πρέπει να τα αγοράσεις απο το Cultier Temple. Τα καλύτερα PSI powers (Hypnosis, Substitution Gate, Triangular Gate) είναι story-based πάντως. Τέλος, η χρήση PSI power μερικές φορές κάνει backfire με κάποιο αρνητικό effect - damage στον παίκτη, random teleport ή ακόμα και death. -Υπάρχει κάποιο penalty από τα συνεχή respawn? Κάθε φορά που ο χαρακτήρας πεθαίνει, υπάρχει πιθανότητα να υποστεί κάποιο "Fatal Wound". Υπάρχουν 5 διαφορετικά, τα οποία είναι μόνιμα και κάνουν stack: *(1)Crippled: -1 Agility ανά stack *(2)Irreversible Lesions: -1 Endurance και -1 Strength ανά stack *(5)Head Trauma: -1 Hacking, -2 Mental Balance, -1 Medicine, -1 PSI Force, -1 Accuracy ανά stack *(4)Commotion: -1 Endurance, -1 Strength, -1 Agility, -1 Mental Balance, -1 Medicine, -1 PSI Force ανά stack *(3)Mutilations: -1 Accuracy, -1 Strength, -1 Agility ανά stack Ο μόνος τρόπος να αφαιρεθούν αυτά είναι μέσω κάποιων research με όνομα BioRegeneration (αριθμημένα 1-5), τα οποία κάνουν τον χαρακτήρα immune στο συγκεκριμένο Fatal Wound. Αντιστοιχούν στους αριθμούς των παρενθέσεων παραπάνω (π.χ. BioRegeneration 4 αφαιρεί όλα τα Commotion Fatal Wounds). Τα συγκεκριμένα research ξεκλειδώνουν αν έχεις κάνει ήδη research τα προαπαιτούμενα τους.
chek2fire Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 Από όπλα τι προτίνεις χρειάζετε να επενδύσω λεφτά να πάρω καλύτερα η να την βγάλω με αυτά που δίνει γενικά το game? Πάντως το game ιδίως η ατμόσφαιρα του τα σπάει. Είναι σαν να παίζεις στο σύμπαν του warhammer 40k αλλά να είναι όλος ο κόσμος corrupt από τις δυνάμεις του chaos. Απίστευτη ατμόσφαιρα έχουν δημιουργήσει.
Greygore Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 Δημοσ. 1 Φεβρουαρίου 2013 Απο όπλα είναι ανάλογα πως παίζεις το παιχνίδι, για stealth υπάρχουν δύο silenced guns (B.O.S.C.O. Sniper Rifle και Motra SMG) αλλά μια και όταν σε δει ένας NPC αυτόματα γίνεται όλο το map alert, το βρήκα ευκολότερο να χρησιμοποιείς τα πιο δυνατά guns και μετά Cyber Cloak. Πάντως ένα απο τα καλύτερα guns στο παιχνίδι (και σχεδόν must για πρώτη αγορά) είναι το 444 BK (Bear Killer) handgun - εκτός του (σχετικά) χαμηλού weight, προσφέρει armor και wall piercing, πολύ ψηλό damage και μια και είναι μεγέθους 2*3 tiles, μπορείς να το κουβαλάς άνετα μαζί με πιο μεγάλα όπλα. Είναι απο τα λίγα guns στο παιχνίδι που μπορούν να καθαρίσουν άνετα οποιοδήποτε enemy (λόγω του συνδιασμού high damage/armor piercing), αν και έχει μειονέκτηματα οτι κάθε clip έχει μόνο 6 σφαίρες και το recoil του είναι αρκετά μεγάλο. Τέλος, αν σκοπεύεις να συνεχίσεις με PSI powers θα βρεις χρήσιμα τα Scrabouillor (ιπτάμενα mini-bots, καλά για αντιπερισπασμό) και τα Sentry Guns (τα οποία κάνουν φοβερή δουλειά αν τα χρησιμοποιείς για ενέδρες, μια και βοηθάνε πολύ και με τα respawns).
chek2fire Δημοσ. 2 Φεβρουαρίου 2013 Δημοσ. 2 Φεβρουαρίου 2013 Νομίζω έκανα μλκ που μπήκα στο game με psi χαρακτήρα. Μιλάμε πεθαίνω για πλάκα και το game δεν αστιεύετε σε πιάνει από την αρχή από τα μούτρα σε δυσκολία. Φυσικά μαζί με τα death εχω αποκτήσει και fatal wounds. To καλό νομίζω κιόλας ότι είναι με τα fatal wounds ότι δεν έχουν και πολύ μεγάλο penalty από ένα πόντο σου βγάζουν σε κάθε stat.
chek2fire Δημοσ. 12 Φεβρουαρίου 2013 Δημοσ. 12 Φεβρουαρίου 2013 Τελικά αυτό το game μου άφησε ανάμικτα συναισθήματα. Ενώ κυριαρχεί μια γενική αίσθηση όταν παίζεις που είχα να την νιώσω από το αρχικό stalker αυτό του άγνωστου και του φοβερά ζωντανού διαφορετικού του κόσμου έχει σε αρκετά σημεία πολύ προβληματικούς μηχανισμούς στο gameplay του.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα