Nik.K Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Ολα αυτα που λες ειναι ομορφα και ωραια αλλα εγω βαζω την λογικη πανω απο αυτο που θα βολευε αυτο ειναι ολο.
tmjuju Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Μέλος Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Ολα αυτα που λες ειναι ομορφα και ωραια αλλα εγω βαζω την λογικη πανω απο αυτο που θα βολευε αυτο ειναι ολο. Μάλιστα εγώ είναι ο παράλογος και εσύ ο λογικός Κρίμα να μη συμμετέχει και ο Spock στην κουβέντα μας. Να μη πω τι θα έλεγε ο Scotty…
Errik Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Η εταιρεία κοιτάει αυτό που την βολεύει, αλλά και ο συνειδητοποιημένος χρήστης κοιτάει τι δίνει και τι παιρνει και τι τον συμφέρει. Και αν έχει την ωριμότητα να κρίνει, θα έπρεπε να πιέζει την εταιρεία να κάνει καλύτερη δουλειά και υψηλότερου τεχνολογικού επιπέδου, και όχι να χρηματοδοτεί φανφάρες του marketing και χαρτογιακάδες. Έλεος, καταλήξαμε ακόμα και σε συζήτηση CPU optimization να χώσουμε το marketing. Ας μείνει λίγο απέξω, έτσι και αλλιώς το πληρώνουμε, τουλάχισοτν ας απαιτήσουμε σωστά τεχνολογικά προιόντα.
Nik.K Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Πληρωνουμε την Intel και την AMD οταν αγοραζουμε CPUs, οχι την NVIDIA.
tmjuju Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Μέλος Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Πληρωνουμε την Intel και την AMD οταν αγοραζουμε CPUs, οχι την NVIDIA. Όπως είπα… όλοι εμείς εδώ τους πληρώνουμε όλους αυτούς.
Errik Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Εννοούσα πληρώνουμε το marketing, αλλά πέρα από αυτό, η αγορά δεν είναι αποστειρομένη. Αν μια semi-ventor specific τεχνολογία γίνει προσιτή κα ιεπικρατήσει, εκεί είναι τα περισσότερα λεφτά. Όπως και να γίνει, το PhysX πεθαίνει, οπότε δεν με νοιάζει καθόλου. Αντε να βγεί κάποιο κοινό πρότυπο και να βελτιστοποιηθεί για όλους, αυτό συμφέρει τους πάντες, προς αυτήν την κατεύθυνση θα πρέπει να πιέζουν οι καταναλωτές.
Nik.K Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Ειλικρινα δεν ξερω απο που βγαινει το πορισμα πως πεθαινει αλλα ενταξει δεν ειναι κατι που με καιει για να το επεκτεινω.
tmjuju Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Μέλος Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Ειλικρινα δεν ξερω απο που βγαινει το πορισμα πως πεθαινει αλλα ενταξει δεν ειναι κατι που με καιει για να το επεκτεινω. Αυτό που σίγουρα πεθαίνει είναι η αντικειμενικότητα της nV. Αλλά μην ανησυχείς That is not dead which can eternal lie Ακόμα και μέσα στην nV υπάρχουν μηχανικοί που θα ήθελαν μια διαφορετική πραγματικότητα Ευελπιστώ ότι θα αντιδράσουν – όσο και εάν είναι φιμωμένοι.
Nik.K Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Αυτό που σίγουρα πεθαίνει είναι η αντικειμενικότητα της nV.Αλλά μην ανησυχείς That is not dead which can eternal lie Ακόμα και μέσα στην nV υπάρχουν μηχανικοί που θα ήθελαν μια διαφορετική πραγματικότητα Ευελπιστώ ότι θα αντιδράσουν – όσο και εάν είναι φιμωμένοι. Ετσι ετσι, μεσα στην Κακια nVidia........ Λες και μιλαμε για την Luthorcorp η την Cyberdyne εχει καταντησει το θεμα.......
tmjuju Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Μέλος Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Ετσι ετσι, μεσα στην Κακια nVidia........Λες και μιλαμε για την Luthorcorp η την Cyberdyne εχει καταντησει το θεμα....... Ο μηχανικός είτε είναι Ινδός είτε Linuxakias είτε Windows να ξέρες ότι πάντα ενοχλείται με αντίσοιχα περιστατικά. Όπως είπα και παραπάνω (dej ja vu)… πρόβλημα marketing>engineering δε το έχει μόνο η nV είναι κοινό πρόβλημα που δυστυχώς χτυπά πολλές τεχνολογικές εταιρίες. (σε παρακαλώ διάβαζε πιο προσεκτικά για να μην επαναλαμβάνομαι και lol @ selfquoting).
john2gr Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Πολύ Ράδιο Αρβύλα ρε παιδί μου. Όπως θα έπρεπε να γνωρίζετε, το PhysX υποστηρίζει multicores αν κάτσει ο προγραμματιστής να γράψει αντίστοιχο κώδικα. Καλύτερα λοιπόν να μπλέχνετε και λίγο τους games devs που τρομπάρουν αντί να προσφέρουν ουσιαστικό optimization όταν χρησιμοποιούν το συγκεκριμένο physics API. Δεν φταίει για όλα τα κακά του κόσμου η Nvidia! PS: Το είχα post-άρει παλιότερα και πολλοί έλεγαν <<Μα που είναι αυτή η ειδική έκδοση;>>. Αν ψάχνεις, βρίσκεις. /thread και let's move on σε τίποτα ουσιαστικό http://www.geeks3d.com/20100521/gpu-tool-physx-fluidmark-1-2-0-available-with-multi-core-cpu-support/ My quick results on my stock Core i7 860 + 5850 At 1920X1080, 7 emitters, multi core off, noAA, nopostFX PhysX 22, GraphX 22 ============ At 1920X1080, 7 emitters, multi core on, noAA, nopostFX PhysX 101, GraphX 101 That is some awesome performance scaling!
Moderators Malthador Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Moderators Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Γιατί τρώγεστε για ένα πρότυπο που είναι -εν μέρει- ανοιχτό και ο καθένας μπορεί να φτιάξει -εάν έχει την τεχνογνωσία φυσικά- δικό του implementation; Γιατί πρέπει ντε και καλά το implementation της Nvidia να δουλεύει και με τον ανταγωνισμό; Δεν το καταλαβαίνω αυτό...
Errik Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Το multicore σε εγγενώς παράλληλες διεργασίες όπως έιναι οι εξομοιώσεις φυσικής δεν είναι κάτι δύσκολο να γίνει από μόνο του. Σε ένα περιβάλον παιχνιδιού όμως του οποίο η μηχανή δεν έχει βελτιστοποιηθεί για πολλαπλούς πυρήνες είναι πολύ πιο δύσκολο. Επίσης πέρα από αυτό, μονο και μόνο η μη χρησιμοποίηση του SSE αποτελεί έγκλημα σε τέτοιες εφαρμογές.
tmjuju Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Μέλος Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Πολύ Ράδιο Αρβύλα ρε παιδί μου. Όπως θα έπρεπε να γνωρίζετε, το PhysX υποστηρίζει multicores αν κάτσει ο προγραμματιστής να γράψει αντίστοιχο κώδικα. Καλύτερα λοιπόν να μπλέχνετε και λίγο τους games devs που τρομπάρουν αντί να προσφέρουν ουσιαστικό optimization όταν χρησιμοποιούν το συγκεκριμένο physics API. Δεν φταίει για όλα τα κακά του κόσμου η Nvidia! PS: Το είχα post-άρει παλιότερα και πολλοί έλεγαν <<Μα που είναι αυτή η ειδική έκδοση;>>. Αν ψάχνεις, βρίσκεις. Ομολογώ ότι δε το θυμόμουν. Χ87 still stands. Και είμαι σίγουρος ότι τόσο εσύ όσο και άλλοι θα μας θυμίσουν αρκετά. Γενικά το κόβω το άρθρο να γίνει αρκετά hot και να το επεξεργαστούν / validate or discredit πολλά μάτια. Πάντως αυτό το τα παράπονά μας στους κατασκευαστές του sacred batman cryostasis χμμμμ … (όχι ότι δε τους τα έχω χώσει) Για πες θυμάσαι να ισχύει και σε άλλους τίτλους ?
john2gr Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Δημοσ. 7 Ιουλίου 2010 Σε όλους τους τίτλους ισχύει (βάλε μέσα και το Cryostasis με τα Dark Void και Darkest Of Days). Όταν είχα βάλει την 8800GTX dedicated για PhysX, δεν είδα καμία απολύτως διαφορά στα fps από ότι τώρα που έχω σκέτη την GTX295 (και ξέρουμε ότι το Cryostasis είναι GPU limited κι όχι CPU limited... ελάχιστα χρησιμοποιεί την CPU άλλωστε). Η μ@λακία της υπόθεσης είναι ότι αν είχαμε proper multicore support του PhysX στα PhysX παιχνίδια, θα έβγαιναν ευνοημένοι και όσοι χρησιμοποιούν το GPU PhysX (όσοι κατεβάσετε το Fluidmark θα το διαπιστώσετε όταν βάλετε On/Off... υπήρχε και ένα πρώιμο πινακάκι παλιά). Μιλάμε για γίδια!
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.