Προς το περιεχόμενο

NBA 2K11


Προτεινόμενες αναρτήσεις

  • Απαντ. 530
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσιευμένες Εικόνες

Δημοσ.

Βγήκε: http://2ksports.com/downloads/new/nba2k11

 

Ιδού τι φτιάχνει:

 

 

NBA 2K11 PC Patch Notes GENERAL

- Fixed a soft hang that would occur when loading an in-game save that was created during a timeout situation. This change also affects in-game saves created in the various game modes (Association, My Player, etc.).

 

- The Cleveland Cavaliers court floor has been updated to reflect the design being used for the 2010-11 season.

 

- Correct player signatures are now shown on Pressbooks that are uploaded to the 2K Sports server.

 

- The ‘Player Progression’ menu (Located in Features -> Living Rosters) should now properly work when new Living Roster updates are applied. Please delete the ‘Player Progression’ save file so the system can bring the file up-to-date.

 

 

GAMEPLAY

- Improved Shot Stick shot release timing and consistency across offline and online games.

 

- Fixed a rare hang that would occur when intentionally fouling the inbounder.

 

- Dunks will now branch into mid-air collisions, resulting in contact layups and changes in shots.

 

- Big men with low vertical ratings will now jump the appropriate height when rebounding and contesting shots.

 

- Addressed an exploit when using the Hopstep Dunk. Players will now branch to a contested shot animation when defenders are nearby.

 

- The ballhandler will no longer pick up his dribble when a ‘take charge’ attempt fails.

 

- Users are now able to execute the Crossover move when using the ‘Alternate A’ controller configuration.

 

- Added high trajectory shots when the shot is taken along the baseline. This will reduce/eliminate baseline shots that just hit off the side of the backboard.

 

- Addressed a playcalling issue where non-stars are getting a bulk of the plays run for them during specific situations.

 

- Queued pass/shot commands are now deleted when a fumbled catch occurs.

 

- Improvements have been made to the directional passing system with the end result being more accurate pass targeting.

 

- Tuned under-basket shots such that big players are no longer overpowered by smaller defenders, thus forcing a bad shot.

 

- Body-ups have been re-tuned such that good dribblers do not ‘lose’ during a mismatch or by taking good angles.

 

- Queuing a fake pass command when catching the ball will no longer result in a touch pass.

 

- Missed and inaccurate passes will now play at an appropriate rate when passing out of a shot or contact shot.

 

- Long range passes have been re-tuned to fix a gameplay exploit. Also, improved defender reactions on such passes so that they are properly contested.

 

- Users are no longer able to call a timeout when they are bobbling the ball.

 

- Improved AI logic for boxing out, ensuring that players go into boxout situations when appropriate.

 

- Players boxing out their opponent should no longer be called for Over the Back fouls.

 

- Tuned ‘Take Charge’ logic such that charges will now be properly called when the defender is set. This includes a fix for the pro-hop exploit where charges were not being called.

 

- Fixed an issue with player swapping during rolling inbounds; users will no longer be stuck controlling a player with the inability to switch players.

 

- AI defenders will no longer closely guard bad shooters far from the hoop when not necessary.

 

- Improved AI steal behavior and tuned the overall steal frequency/difficulty; defenders should now only attempt steals when they are actually looking at the ball.

 

- On the ‘Casual’ game style, defenders are now slower to react on passes, thus limiting the number of pass deflections.

 

 

PRESENTATION

- Fixed a long hang that would sometimes occur at the end of the highlight reel between quarters.

 

- When an Arena Music event is triggered, it will now randomly select one of the available songs instead of always playing the first song in the list.

 

- Addressed a few minor audio issues including instances where the commentators would call a few players by the wrong name, instances where a commentary line would cut out mid-sentence, instances where the commentary would refer to a missed shot as a made shot, and clean-up in the Doris Burke analysis during playoff situations.

 

- The commentators will now tell Coach ‘stories’ during gameplay. These stories tie-in with the Player/Team stories for an increased presentation experience.

 

- Users are now able to button through lengthy substitution overlays and get right back to gameplay.

 

- Fixed a very rare hang that would happen during the Player of the Game segment at the end of the game.

 

- Fixed an occurrence where the incorrect portrait was displayed for a created/generated player.

 

 

ONLINE

- Users are no longer able to substitute in injured/fouled out players during Crew games.

 

- Opponents can no longer see Pick and Roll and Play Calling icons during online games.

 

- Addressed a game disconnect issue when one user would call a timeout, quit out of the game, and attempt to start another game.

 

- Corrected a disconnect issue that would sometimes occur during Unranked head-to-head games.

 

- Offline Timeout and Substitution settings are now preserved during Online play.

 

 

 

ASSOCIATION

- Injured players will no longer lose their Player Role due to an injury, which ultimately led to may unhappy players around the league.

 

- Fixed an issue that caused a decrease in trading activity in future years. This same issue also resulted in valued free agents not signing during the free agency time period of the offseason.

 

- Home court advantage (for simulated games) has been toned down during the regular season, and even more so during the playoffs (this fix also applies to My Player mode).

 

- Participating in Intra-Squad Scrimmages will no longer disable Intentional Fouls during regular NBA games.

 

- Addressed an issue where trade values would drop to 1-star when a Weekly Practice was scheduled.

 

- Fixed a bug where coaches would get fired continuously (this fix also applies to My Player mode).

 

- Users are now able to properly waive players in the Training Camp period of the offseason when there are more than 15 players signed to the team.

 

- Corrected an issue where the Qualifying Offers period was automatically getting skipped, thus not allowing users to make qualifying offers to their restricted free agents.

 

- Addressed an issue where Potential values weren’t being properly updated in the player progression system.

 

- Existing NBA players should no longer have their signature animations changed at the end of every season based on their skill progression/regression (this fix also applies to My Player mode).

 

- Fixed an issue where generated players would be created with the award history of a player currently in the Hall of Fame (this fix also applies to My Player mode).

 

- Tuned rookie generation code such that incoming talent is more in-line with players already in the league. Other generation improvements were made as well, including better secondary position logic along with adjustments to the size of the incoming players (this fix also applies to My Player mode).

 

- Users are now able to call plays during Intra-Squad Scrimmages in the Live Practice feature.

 

- Players who have the ‘Prospect’ player role are now much more forgiving of their role, meaning they will no longer become upset when they are in the role until they have reached a high rating.

 

- Addressed a number of other smaller issues within the mode (better CPU logic when accepting/declining Team Options, undrafted rookies should no longer sign larger than expected contracts, etc.).

 

 

 

MY PLAYER

(A number of issues that also affect My Player mode were listed above in the Association section. Those issues were noted as such.)

 

- Addressed a hang that would sometimes occur when completing a game during the NBA time period.

 

- The user’s team will now be more efficient in finding a trade to one of the requested teams when a Trade Request is made.

 

- The Rookie of the Year Milestone should now properly unlock when the conditions are met.

 

- Addressed a playcalling issue where the dribbler would hold the ball until the last second during My Player games.

 

- PlayVision art is now drawn on the floor when the CPU calls a play, easily enabling the user to follow the action on the court.

 

Δημοσ.

Το πήρα 18€ την ημέρα της κυκλοφορίας του. Το αγοράζω κάθε χρόνο για να αποφύγουμε τις σαχλαμάρες που έκανε η ΕΑ με τα live.

Το 1ο post στο insomnia μετά την κυκλοφορία του patch είναι από ανιψιό. Ζήτω το ελλαδιστάν!

Δημοσ.

Στο my player απ'ότι βλέπω ακόμα σου αφαιρεί team rating αν δεν πας στην άλλη πλευρά του γηπέδου για να εμποδίσεις τον Χ να βάλει καλάθι...ενώ υπάρχουν 2-3 "κύκλοι" σε παίχτες, σε ποιον να πρωτοπάς? :-(

DeTiPaleuw αφού το παίζεις το παιχνίδι και είναι και φθηνό..αγόρασε το :rolleyes:

Δημοσ.

Δεν είναι τόσο ρόδινο όσο ακούγεται. Κι εγώ χάρηκα στην αρχή αλλά μετά από μερικές δεκάδες παιχνίδια είδα τι πραγματικά σημαίνει (ειδικά αν ΔΕΝ είσαι εσύ ο playmaker).

 

  • Κατά πρώτον το ΑΙ καλεί συνέχεια τα ίδια και τα ίδια συστήματα, δεν πρέπει να υπάρχουν πάνω από 5-6 σε κάθε ομάδα. Πολύ σπάνια να δεις κάτι διαφορετικό. Ευτυχώς που υπάρχουν παραλλαγές ανάλογα με τις αντιδράσεις της άμυνας. Αν δηλαδή το PG καλέσει κάποιο post play και ο center πάρει την μπάλα αλλά του γίνει double team, δεν θα συνεχίσει το σύστημα αλλά θα δώσει την μπάλα έξω.
  • Υπάρχουν φορές που το ΑΙ μπορεί να καλέσει το ίδιο σύστημα 2 και 3 φορές συνεχόμενες.
  • Αν δεν πας στη θέση που σου υποδεικνύεται, ο PG της ομάδας σου κάθεται και σε περιμένει. Μερικές φορές μπορεί να κρατήσει την μπάλα για 15-20" και μετά απλώς να σουτάρει από τα 8 μέτρα.
  • Τα συστήματα στην πλειοψηφία τους δεν είναι καν για σένα. Αυτό είναι αποδεκτό τις πρώτες σεζόν που είσαι άμπαλος, αλλά όταν έχεις φτάσει να είσαι πρώτος σκόρερ στο ΝΒΑ (όπως εγώ) είναι απαράδεκτο να σου μην σου δίνει ούτε το 30% των συστημάτων. Παίζω στο Miami και τα περισσότερα συστήματα βγαίνουν για να κάνει μακρινό σουτ ο Lebron (συνήθως ξεμαρκάρεται με χαμηλά σκριν). Ο τύπος τα σπάει μέχρι θανάτου και έχει κάπου 35% σουτ στη σεζόν.
  • Αν η ομάδα σου δεν προλάβει τον αιφνιδιασμό και πάει σε σετ επίθεση, αποκλείεται να βγάλουν γρήγορο σουτ με μια-δυο laser πάσες. Συνήθως θα κάτσουν να "τρέξουν" όλο το σύστημα, κάτι που παίρνει 10-15".
  • Πλέον δεν μπορείς να καλέσεις ΕΣΥ συστήματα. Πριν το patch, μπορούσα να καλέσω isolation, ποστάρισμα και 1-2 άλλα quick plays. Με το patch αυτά καταργήθηκαν. Το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι να καλέσεις σκριν. Ο Ronnie έλεγε ότι αν ανεβάσεις το chemistry της ομάδας σου θα μπορείς να καλέσεις σύστημα αλλά είμαι στο 100%, οι συμπαίχτες μου με γουστάρουν (εχμ...) και τέτοιο πράγμα δεν έχω δει ακόμα. Δεν είμαι καν σίγουρος αν μπορείς να καλέσεις σύστημα σαν PG (στο Miami δεν με βάζει ποτέ PG, οπότε δεν ξέρω). Ειδικά αυτό το θέμα με το isolation με έχει χαλάσει πάρα πολύ, γιατί το χρησιμοποιούσα συχνά.
  • Μπορείς τουλάχιστον να καλέσεις σκριν ακόμα κι αν δεν έχεις την μπάλα. Αυτό σημαίνει ότι το προγραμματισμένο σύστημα διακόπτεται και συνήθως παίρνω εγώ την μπάλα. Αυτό είναι εξαιρετικά χρήσιμο σε πολύ κρίσιμες επιθέσεις, όπου το ΑΙ καλεί ηλίθια συστήματα (πχ. συνεχόμενα τρίποντα του Lebron). Η εναλλακτική είναι να παίρνω αμέσως timeout αν ο Lebron πάρει την μπάλα στα χέρια του...
  • Μετά τα πρώτα 20-30 παιχνίδια με το patch, είχα απηυδήσει τόσο πολύ που το έβγαλα. Αργότερα άρχισα Association και εκεί το patch είναι απαραίτητο. Αφήστε δε που το Association (και γενικά τα "κανονικά" παιχνίδια) δεν έχουν ΚΑΜΙΑ ΣΧΕΣΗ με το μπάσκετ που παίζεται στο MyPlayer. Είναι άλλο παιχνίδι εντελώς. Ακόμα και η περιγραφή των σχολιαστών είναι διαφορετική.
  • Τώρα πια έχω ψιλοσυνηθίσει του κουσούρια του patch και συνεχίζω το MyPlayer. Επειδή συνήθως νικάω*, το υπομένω. Αλλά υπάρχουν φορές που πραγματικά θέλω να το πετάξω από το παράθυρο.

* έχω καταντήσει να χαίρομαι που έχω ρεκόρ 41-25 παίζοντας στο Miami, που έχουν το ίδιο ρόστερ με το οποιο πήγαν 2 συνεχόμενες φορές τελικό (και κατέκτησαν τον έναν). Ενώ στην αρχή νόμιζα ότι θα νικάγαμε τους πάντες για... πλάκα, ανακάλυψα ότι αν δεν παίζω σαν το Jordan σχεδόν σε ΚΑΘΕ αγώνα δεν υπάρχει περίπτωση να νικήσουμε. Δεν είναι δυνατόν ολόκληρο Miami να περιμένει από εμένα να βάζω 25-30 πόντους σε κάθε αγώνα για να νικήσουμε και ο Lebron με τον Wade να έχουν συνήθως 10-15 πόντους ΜΑΖΙ (παίζω εφτάλεπτα, έχω 24ppg, 6rpg με 55% σουτ και ο δεύτερος Rose έχει 17ppg).

Δημοσ.

Eπαιξα και εγω λιγο My Player και φυσικα το παρατησα διοτι ειναι για γελια.Association λοιπον οπου εκει πραγματικα το παιχνιδι αποθεωνεται.Αν θελω στυλ My Player κανω player lock και ειμαι μια χαρα.

Δημοσ.

Μερικες φορες δεν καταλαβαινω πως σκεπτονται στις εταιριες αυτες.Για ποιο λογο καθονται και φτιαχνουν ολοκληρο mode οπως το My Player γραφοντας ειδικο κωδικα για αυτο και δεν το κανουν intergrated στο Association απλα βαζοντας τα επιπλεον features οπως conferences,skills κτλ.??Και μην μου πει κανεις οτι δεν εχουν γραψει νεο κωδικα εκει διοτι ειναι φως-φαναρι οτι το gameplay ειναι διαφορετικο στο My Player.

Δημοσ.

Εξακολουθεί να ισχύει αυτό που είχες πει κάποτε, ότι το MyPlayer είναι σε νηπιακό στάδιο και θα χρειαστεί μερικές εκδόσεις ακόμα για να έρθει σε αξιοπρεπές επίπεδο.

 

Όντως το gameplay του Association είναι πολύ διαφορετικό από αυτό του MyPlayer. Οι AI-controlled παίκτες κινούνται και ενεργούν με εντελώς άλλη λογική (πολύ πιο ρεαλιστική). Δεν είναι δύσκολο να το καταλάβει κανείς. Αρκεί να παίξει ΕΝΑΝ αγώνα από το κάθε mode. Στην αρχή δεν το πίστευα και νόμιζα ότι είναι θέμα sliders, αλλά τελικά...

Δημοσ.

Pε παιδιά έχει άλλος θέμα με το rotation στο my player μετα το patch?Είμαι στους σπερς,το βάζω και διαπιστώνω οτι έχει περιορίσει τους παρκερ(16π μ.ο)και τζεφερσον(14π μ.ο)στα 24 και 11 λεπτά αντίστοιχα ενώ έχει ανεβάσει τους αντερσον και μπλερ στα 35...Απ'οτι κατάλαβα πλεόν τα minutes καθοριζονται με βάση το rating του κάθε παίχτη,ωστόσο έχει δημιουργηθεί ενα μπάχαλο -κυριώς γιατί χανώ τους 30 πόντους των παρκερ τζεφερσον-με αποτέλεσμα να έχουμε 4 game losing streak.Υπάρχει τρόπος να διορθωθεί?

Δημοσ.

Τι συζητάμε τώρα...;

Είχε τα θέματα του το My Player αλλά ήταν playable...

Μετά τη μ*****α το patch, έχει γίνει platformer....Αν ήθελα να παίξω το Crash Bandicoot, θα το έβαζα στο playstation...

Δημοσ.

Καλά, αν περιμένετε να βγάλετε άκρη με το rotation σωθήκατε. Εμένα πχ. στο Miami ξεκινάει ΠΑΝΤΑ τον Haslem και ΠΑΝΤΑ τον βγάζει στην πρώτη ευκαιρία (συνήθως 2-3' μετά την έναρξη του αγώνα) για να περάσει τον Jermaine O'Neal. Στο υπόλοιπο του αγώνα ο O'Neal παίζει ΠΑΝΤΑ περισσότερο από τον Haslem. Go figure...

 

Αμ το άλλο; Στο δεύτερο ημίχρονο αλλάζει εντελώς το σχήμα της ομάδας. Ενώ αρχικά είμαστε Wade, εγώ και Lebron στις θέσεις 1-2-3 αντίστοιχα, από την τρίτη περίοδο και μετά περνάει τον Chalmers άσο, τον Wade SG, εγώ παίζω τριάρι και ο Lebron τεσσάρι (που φυσικά δεν αλλάζει τίποτα στον τρόπο παιχνιδιού μας, αφού ο Wade γενικά δεν παίρνει σουτ, ενώ ο Lebron παίρνει όλες του τις προσπάθειες από τα 5-7 μέτρα και εννοείται δεν βάζει τίποτα).

 

Άλλες φορές βάζει την... τρίτη πεντάδα και εμένα με περνάει ακόμα και τεσσάρι, ενώ κανονικά είμαι δυάρι του 1.98, wtf. Και η πλάκα είναι ότι τα παλαβά αυτά σχήματα δεν έχουν καμία σχέση με το εκάστοτε σχήμα του αντίπαλου. Δεν είναι δηλαδή ότι με βάζει τεσσάρι όταν ο αντίπαλος έχει βάλει τα δεύτερα ή όταν έχει χαμηλή πεντάδα και άρα πρέπει να τρέχουμε κλπ. Με βάζει PF ανεξάρτητα με το ποιοι παίζουν από την άλλη μεριά, οπότε μπορεί να έχουμε μέσα στο γήπεδο κάτι εντελώς άμπαλους και οι αντίπαλοι να παίζουν με τη βασική πεντάδα (και εγώ να μαρκάρω πχ. τον Garnett, τον Gasol ή τον Griffin).

 

Δεν υπάρχει καμία λογική, μην προσπαθείτε να καταλάβετε τι παίζει.

Παρακαλούμε συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Θα είστε σε θέση να αφήσετε σχόλιο αφού συνδεθείτε



Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...