Προς το περιεχόμενο

Civilization V


kostacurtas

Προτεινόμενες αναρτήσεις

1. Σε καλό δρόμο, με περιθώρια βελτίωσης

2. Οσο ανεβαίνεις σε επίπεδο δυσκολίας τόσο πιο μεγάλο κόστος έχουν και οι όποιες επιλογές. Σε λογικά πλαίσια.

3. To culture είναι συσχετισμένο με το concept των policies, το οποίο έχει ενδιαφέρον

Επίσης αν παίζεις culture πρέπει να έχεις λίγες πόλεις (3-4), γενικά έχει το δικό του χαρακτήρα στρατηγικά.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 491
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ!!

Upcoming Civilization 5 Patch Fixes Crash Bugs, UI Issues and Exploits

Η λιστα με τα fixes απο κατω.

 

* User Interface Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.

* Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.

* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.

* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.

* Added option to disable auto-unit cycling.

* Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.

* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.

* Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.

* Auto-populate save menu with save file name

* Allow selection of other cities by hex from within the city screen

* Added detailed trade route info to Economic Overview screen

 

* Modding Category list now displays correctly

 

* Gameplay Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).

* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.

* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.

* Economy - Increased city wealth setting to 25%

* Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.

* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).

* Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.

* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.

* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.

* Military - Fix for Minuteman movement.

* Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).

* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units

* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.

* Balance - Engineers +1 hammer

 

* A.I. Changes Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .

* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often

* Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces

* Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.

* Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).

* City - City specialization and city focus improvements.

* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected

* Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements

* Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.

 

* Multiplayer Exploit - Fix for gifting unit exploit

* Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.

* Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed

 

* Miscellaneous Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech

* Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.

* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.

* Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).

* Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)

* Strategic View - Crash fix for units rendering in background.

* Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.

* Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.

* Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.

* Multiple crash fixes.

 

 

Τα καλα εχουν ειπωθει , θα ασχοληθω με τα κακα.

 

1)Το θεμα με το unit upkeep ειμαι σιγουρος οτι ειναι bug. Στους τελευταιους γυρους με γερη οικονομια και με 10-15 units , θεμα ειναι αν δεν μεινεις αφραγκος. Και αφου λενε οτι διορθωνουν στο Patch το θεμα με το κοστος ανα 2 units , ποιος μου λεει εμενα οτι ολη η οικονομικη φορμουλα δεν ηταν λαθος. Επισης γτ το battleship να εχει ιδιο Upkeep με ον εργατη ή το infantry?

Παντως και το AI , προς τελος δεν την παλευει με το κοστος. Ακομα και ο 1ος που εχει κατακτησιτην μιση υφηλιο , αφραγκος ειναι.

Απαραδεκτο και καθολου ρεαλιστικο , να μην μπορω να δω στο overview τι upkeep εχει το καθε unit.

 

 

2)To οτι ολα τα Units μπαινουν στο νερο χωρις την αναγκη transporter και μενα με βολεψε , αλλα δεν ειναι ρεαλιστικο.

 

3)Επισης καποια στιγμη θα ηθελα τα turns που απαιτουνται για την παραγωγη unit να ειναι πιο ρεαλιστικα. Δεν μπορει σε μια νορμαλ πολη , πχ τα infantry να θελουν 10 γυρους , τα fighter 14 και τα battleship 20. Πχ κατι σε 3, 6 , 10 να ηταν πιο ρεαλιστικο. Σε standard pace μιλαω . Με τα κτηρια βεβαια πιο αργα και τις τεχνολογιες το ιδιο.(βεβαια εχω στο μυαλο οτι 1turn=6μηνες οποτε μπορει να λεω μπαρουφες στο παραδειγμα , anyway το καταλαβατε το νοημα)

 

4)Και εσας οταν εμφανιζεται το παραθυρο για διαλογο με καποιο leader αργει πολυ το συστημα , μεχρι να μπορεις να αλληλεπιδρασεις? Εμενα ιδιως προς το τελος θελω 10secs για να μιλησω με τον leader.

 

5)Η διπλωματια θελει ποοολυ δουλεια. Ιδιως στο trading.

 

6)Το AI μπορει να ειναι χαζο , αλλα ανεβαινοντας επιπεδο ειναι σπαστικο το AI να αναλωνεται στο πως να βγαλει γρηγορα Units και wonders , οποτε με την χαζομαρα στις κινησεις του εξισωνεται η αδικια. Παντως αν σου κατσει πολη σε στενο περασμα με βουνα ή θαλασσα , με 2-3 καλα ranged units οτι και να εχει ο αντιπαλος γινεται κιμας.

Αnyway και εγω θα προτιμουσα εξυπνοτερο AI , αλλα οχι οταν εγω με το ζορι εχω φτιαξει 4 units αυτο να μου ερχεται με 15!! Το καλο ειναι οτι δεν ξεφευγει πολυ σε technology. Παντα ειμαι μαζι ή αρκετα κοντα σε τεχνολογια με το AI. Αν και προς το τελος αν εχω επιβιωσει , ξεφευγω εγω πολυ μπροστα σε σχεση με αυτο. Εχω καταφερει και science victory που στο 4 μου ηταν αδυνατο. Απο την αλλη τωρα μου ειναι αδυνατη η culture victory.

 

7)Η Domination νικη ειναι η πιο ευκολη , αλλα υπαρχει η εξης τσατσια. Μπορει το ΑΙ να εχει κατακτησει ολες τις πρωτευουσες εκτος απο την δικια σου και αμα προλαβεις και κατακτησεις την δικια του να κερδιζεις εσυ. Θεωρητικο βεβαια ,αλλα γινεται.

Νομιζω θα ηταν πιο ρεαλιστικο να επρεπε να παραμεινεις για 20 γυρους ο μοναδικος με την πρωτευουσα του.

 

8)Τελος δεν μου αρεσει καθολου που οι λαοι ειναι ιδιαιτερα πολεμοχαρης και επεκτατικοι ανεξαρτητου χαρακτηρα. Ακομα και μια φορα που ειχα βαλει μονο culture victory , το ΑΙ τους κατεκτησε ολους (εκτος απο μενα και τους Ελληνες που καναμε pact στο τελος) και μετα αρχισε να ανεβαζει ξαφνικα social policies.

Αυτα τωρα δεν μου ερχεται καποιο αλλο μειονεκτημα.

 

 

Οπως και να χει ειμαι ενθουσιασμενος με το παιχνιδι και παρολα τα προβληματα του , που ολα ειναι επιδιορθωσιμα , εχει τις προυποθεσεις να γινει ποοοολυ καλυτερο απο το 4. Μεγαλυτερο του πλεονεκτημα το οτι καταργηθηκε το unit stacking. (μη ρεαλιστικο αλλα , αυξανει κατακορυφα τον χαρακτηρα στρατηγικης του παιχνιδιου). Ισως να επιτρεποταν το stacking σε καποια units. (πχ antiaircraft)

 

ΥΓ: Δεν αναφερετε τους Κινεζους , που εχω την εντυπωση οτι τους παραεχουν δωσει bonus σε σχεση με τους αλλους.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

 

Το παιχνίδι είναι πολύ καλό αλλά το ai είναι τόσο για τα μπάζα που δεν έχει νόημα να παίζεις. Στο παλιό ήταν εύκολο να το προγραμματίσουν βέβαια γιατί απλά έβαζε το pc τα units σε stack και ήταν τζι τζι..

 

Με το καινούριο σύστημα όμως τα κάνει θάλασσα....

 

παίξε στο τελευταίο επίπεδο δυσκολίας

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

 

Το παιχνίδι είναι πολύ καλό αλλά το ai είναι τόσο για τα μπάζα που δεν έχει νόημα να παίζεις. Στο παλιό ήταν εύκολο να το προγραμματίσουν βέβαια γιατί απλά έβαζε το pc τα units σε stack και ήταν τζι τζι..

 

Με το καινούριο σύστημα όμως τα κάνει θάλασσα....

 

παίξε στο τελευταίο επίπεδο δυσκολίας

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Τα καλα εχουν ειπωθει , θα ασχοληθω με τα κακα.

 

1)Το θεμα με το unit upkeep ειμαι σιγουρος οτι ειναι bug. Στους τελευταιους γυρους με γερη οικονομια και με 10-15 units , θεμα ειναι αν δεν μεινεις αφραγκος. Και αφου λενε οτι διορθωνουν στο Patch το θεμα με το κοστος ανα 2 units , ποιος μου λεει εμενα οτι ολη η οικονομικη φορμουλα δεν ηταν λαθος. Επισης γτ το battleship να εχει ιδιο Upkeep με ον εργατη ή το infantry?

Παντως και το AI , προς τελος δεν την παλευει με το κοστος. Ακομα και ο 1ος που εχει κατακτησιτην μιση υφηλιο , αφραγκος ειναι.

Απαραδεκτο και καθολου ρεαλιστικο , να μην μπορω να δω στο overview τι upkeep εχει το καθε unit.

 

2)To οτι ολα τα Units μπαινουν στο νερο χωρις την αναγκη transporter και μενα με βολεψε , αλλα δεν ειναι ρεαλιστικο.

 

3)Επισης καποια στιγμη θα ηθελα τα turns που απαιτουνται για την παραγωγη unit να ειναι πιο ρεαλιστικα. Δεν μπορει σε μια νορμαλ πολη , πχ τα infantry να θελουν 10 γυρους , τα fighter 14 και τα battleship 20. Πχ κατι σε 3, 6 , 10 να ηταν πιο ρεαλιστικο. Σε standard pace μιλαω . Με τα κτηρια βεβαια πιο αργα και τις τεχνολογιες το ιδιο.(βεβαια εχω στο μυαλο οτι 1turn=6μηνες οποτε μπορει να λεω μπαρουφες στο παραδειγμα , anyway το καταλαβατε το νοημα)

 

4)Και εσας οταν εμφανιζεται το παραθυρο για διαλογο με καποιο leader αργει πολυ το συστημα , μεχρι να μπορεις να αλληλεπιδρασεις? Εμενα ιδιως προς το τελος θελω 10secs για να μιλησω με τον leader.

 

5)Η διπλωματια θελει ποοολυ δουλεια. Ιδιως στο trading.

 

6)Το AI μπορει να ειναι χαζο , αλλα ανεβαινοντας επιπεδο ειναι σπαστικο το AI να αναλωνεται στο πως να βγαλει γρηγορα Units και wonders , οποτε με την χαζομαρα στις κινησεις του εξισωνεται η αδικια. Παντως αν σου κατσει πολη σε στενο περασμα με βουνα ή θαλασσα , με 2-3 καλα ranged units οτι και να εχει ο αντιπαλος γινεται κιμας.

Αnyway και εγω θα προτιμουσα εξυπνοτερο AI , αλλα οχι οταν εγω με το ζορι εχω φτιαξει 4 units αυτο να μου ερχεται με 15!! Το καλο ειναι οτι δεν ξεφευγει πολυ σε technology. Παντα ειμαι μαζι ή αρκετα κοντα σε τεχνολογια με το AI. Αν και προς το τελος αν εχω επιβιωσει , ξεφευγω εγω πολυ μπροστα σε σχεση με αυτο. Εχω καταφερει και science victory που στο 4 μου ηταν αδυνατο. Απο την αλλη τωρα μου ειναι αδυνατη η culture victory.

 

7)Η Domination νικη ειναι η πιο ευκολη , αλλα υπαρχει η εξης τσατσια. Μπορει το ΑΙ να εχει κατακτησει ολες τις πρωτευουσες εκτος απο την δικια σου και αμα προλαβεις και κατακτησεις την δικια του να κερδιζεις εσυ. Θεωρητικο βεβαια ,αλλα γινεται.

Νομιζω θα ηταν πιο ρεαλιστικο να επρεπε να παραμεινεις για 20 γυρους ο μοναδικος με την πρωτευουσα του.

 

8)Τελος δεν μου αρεσει καθολου που οι λαοι ειναι ιδιαιτερα πολεμοχαρης και επεκτατικοι ανεξαρτητου χαρακτηρα. Ακομα και μια φορα που ειχα βαλει μονο culture victory , το ΑΙ τους κατεκτησε ολους (εκτος απο μενα και τους Ελληνες που καναμε pact στο τελος) και μετα αρχισε να ανεβαζει ξαφνικα social policies.

Αυτα τωρα δεν μου ερχεται καποιο αλλο μειονεκτημα.

 

 

Οπως και να χει ειμαι ενθουσιασμενος με το παιχνιδι και παρολα τα προβληματα του , που ολα ειναι επιδιορθωσιμα , εχει τις προυποθεσεις να γινει ποοοολυ καλυτερο απο το 4. Μεγαλυτερο του πλεονεκτημα το οτι καταργηθηκε το unit stacking. (μη ρεαλιστικο αλλα , αυξανει κατακορυφα τον χαρακτηρα στρατηγικης του παιχνιδιου). Ισως να επιτρεποταν το stacking σε καποια units. (πχ antiaircraft)

 

ΥΓ: Δεν αναφερετε τους Κινεζους , που εχω την εντυπωση οτι τους παραεχουν δωσει bonus σε σχεση με τους αλλους.

 

1. Δεν το βλέπεις σφαιρικά, μπορεί να θεωρείς οτι έχεις καλή οικονομία αλλα εάν έχεις pupper cities στις οποίες δεν ελέγχεις την παραγωγή ενω πληρώνεις το upkeep για τα κτήρια δεν θέλει πολύ για να σε πάρει η κάτω βόλτα. Επίσης εάν έχεις φτιάχνεις ότι κτήρια υπάρχουν γενικά δεν θα σου φτάνουν τα λεφτά για maintenance. Οσο ανεβαίνει η δυσκολία τόσο πιο προσεκτικό micromanagement θέλει - για όσους το βρίσκουν εύκολο θα συνιστούσα emperor level και deity + να ασχοληθούν με όλους τους τύπους victory.

Επίσης το να έχεις κατακτήσει την μισή υφήλιο δεν έχει να κάνει με το πόσο ισχυρή είναι η οικονομία σου - κάθε πόλη που δεν έχει access σε unique resource χρειάζεται να πληρώσει σε maintenance (colloseum, stadium) το unhappiness που δημιουργεί.

 

2. Ούτε για μένα είναι ρεαλιστικό αλλα σχετίζεται έμμεσα με το γεγονός οτι οι δρόμοι έχουν σημαντικό upkeep με αποτέλεσμα το οδικό δίκτυο να είναι γενικά περιορισμένο (οπότε μαζί με το non-stacking θα έκανε μαρτύριο το να φτιάχνεις καράβια και να τα φορτώνεις στρατό)

 

3. Αμα έχεις πόλη με λόφους και mines, και αν φτιάξεις production improvement buildings και βάλεις specialist μια χαρά είναι.

 

4. Δεν έχω prob σε αυτό. Ισως έχει να κάνει με cpu και μνήμη.

 

5. Δεν είναι κακό.

 

6. Normal το βρίσκω. Για culture δοκίμασε να το κάνεις με 3 πόλεις.

 

7. Δεν βρίσκω πολύ ενδιαφέρον το domination.

 

8. Οταν οι άλλοι λαοί είναι πίσω στο score είναι λογικό να πάνε για Domination εάν δεν μπορούν να κερδίσουν αλλιώς. Εγω βρίσκω μη ρεαλιστικό όταν σου επιτίθεται κάποιος πολυ πιο αδύναμος (γενικά ο montezuma το έχει αυτό) με αποτέλεσμα σε 15 γύρους να έχει χάσει το 80% του στρατού και μερικές πόλεις

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Τα καλα εχουν ειπωθει , θα ασχοληθω με τα κακα.

 

1)Το θεμα με το unit upkeep ειμαι σιγουρος οτι ειναι bug. Στους τελευταιους γυρους με γερη οικονομια και με 10-15 units , θεμα ειναι αν δεν μεινεις αφραγκος. Και αφου λενε οτι διορθωνουν στο Patch το θεμα με το κοστος ανα 2 units , ποιος μου λεει εμενα οτι ολη η οικονομικη φορμουλα δεν ηταν λαθος. Επισης γτ το battleship να εχει ιδιο Upkeep με ον εργατη ή το infantry?

Παντως και το AI , προς τελος δεν την παλευει με το κοστος. Ακομα και ο 1ος που εχει κατακτησιτην μιση υφηλιο , αφραγκος ειναι.

Απαραδεκτο και καθολου ρεαλιστικο , να μην μπορω να δω στο overview τι upkeep εχει το καθε unit.

 

2)To οτι ολα τα Units μπαινουν στο νερο χωρις την αναγκη transporter και μενα με βολεψε , αλλα δεν ειναι ρεαλιστικο.

 

3)Επισης καποια στιγμη θα ηθελα τα turns που απαιτουνται για την παραγωγη unit να ειναι πιο ρεαλιστικα. Δεν μπορει σε μια νορμαλ πολη , πχ τα infantry να θελουν 10 γυρους , τα fighter 14 και τα battleship 20. Πχ κατι σε 3, 6 , 10 να ηταν πιο ρεαλιστικο. Σε standard pace μιλαω . Με τα κτηρια βεβαια πιο αργα και τις τεχνολογιες το ιδιο.(βεβαια εχω στο μυαλο οτι 1turn=6μηνες οποτε μπορει να λεω μπαρουφες στο παραδειγμα , anyway το καταλαβατε το νοημα)

 

4)Και εσας οταν εμφανιζεται το παραθυρο για διαλογο με καποιο leader αργει πολυ το συστημα , μεχρι να μπορεις να αλληλεπιδρασεις? Εμενα ιδιως προς το τελος θελω 10secs για να μιλησω με τον leader.

 

5)Η διπλωματια θελει ποοολυ δουλεια. Ιδιως στο trading.

 

6)Το AI μπορει να ειναι χαζο , αλλα ανεβαινοντας επιπεδο ειναι σπαστικο το AI να αναλωνεται στο πως να βγαλει γρηγορα Units και wonders , οποτε με την χαζομαρα στις κινησεις του εξισωνεται η αδικια. Παντως αν σου κατσει πολη σε στενο περασμα με βουνα ή θαλασσα , με 2-3 καλα ranged units οτι και να εχει ο αντιπαλος γινεται κιμας.

Αnyway και εγω θα προτιμουσα εξυπνοτερο AI , αλλα οχι οταν εγω με το ζορι εχω φτιαξει 4 units αυτο να μου ερχεται με 15!! Το καλο ειναι οτι δεν ξεφευγει πολυ σε technology. Παντα ειμαι μαζι ή αρκετα κοντα σε τεχνολογια με το AI. Αν και προς το τελος αν εχω επιβιωσει , ξεφευγω εγω πολυ μπροστα σε σχεση με αυτο. Εχω καταφερει και science victory που στο 4 μου ηταν αδυνατο. Απο την αλλη τωρα μου ειναι αδυνατη η culture victory.

 

7)Η Domination νικη ειναι η πιο ευκολη , αλλα υπαρχει η εξης τσατσια. Μπορει το ΑΙ να εχει κατακτησει ολες τις πρωτευουσες εκτος απο την δικια σου και αμα προλαβεις και κατακτησεις την δικια του να κερδιζεις εσυ. Θεωρητικο βεβαια ,αλλα γινεται.

Νομιζω θα ηταν πιο ρεαλιστικο να επρεπε να παραμεινεις για 20 γυρους ο μοναδικος με την πρωτευουσα του.

 

8)Τελος δεν μου αρεσει καθολου που οι λαοι ειναι ιδιαιτερα πολεμοχαρης και επεκτατικοι ανεξαρτητου χαρακτηρα. Ακομα και μια φορα που ειχα βαλει μονο culture victory , το ΑΙ τους κατεκτησε ολους (εκτος απο μενα και τους Ελληνες που καναμε pact στο τελος) και μετα αρχισε να ανεβαζει ξαφνικα social policies.

Αυτα τωρα δεν μου ερχεται καποιο αλλο μειονεκτημα.

 

 

Οπως και να χει ειμαι ενθουσιασμενος με το παιχνιδι και παρολα τα προβληματα του , που ολα ειναι επιδιορθωσιμα , εχει τις προυποθεσεις να γινει ποοοολυ καλυτερο απο το 4. Μεγαλυτερο του πλεονεκτημα το οτι καταργηθηκε το unit stacking. (μη ρεαλιστικο αλλα , αυξανει κατακορυφα τον χαρακτηρα στρατηγικης του παιχνιδιου). Ισως να επιτρεποταν το stacking σε καποια units. (πχ antiaircraft)

 

ΥΓ: Δεν αναφερετε τους Κινεζους , που εχω την εντυπωση οτι τους παραεχουν δωσει bonus σε σχεση με τους αλλους.

 

1. Δεν το βλέπεις σφαιρικά, μπορεί να θεωρείς οτι έχεις καλή οικονομία αλλα εάν έχεις pupper cities στις οποίες δεν ελέγχεις την παραγωγή ενω πληρώνεις το upkeep για τα κτήρια δεν θέλει πολύ για να σε πάρει η κάτω βόλτα. Επίσης εάν έχεις φτιάχνεις ότι κτήρια υπάρχουν γενικά δεν θα σου φτάνουν τα λεφτά για maintenance. Οσο ανεβαίνει η δυσκολία τόσο πιο προσεκτικό micromanagement θέλει - για όσους το βρίσκουν εύκολο θα συνιστούσα emperor level και deity + να ασχοληθούν με όλους τους τύπους victory.

Επίσης το να έχεις κατακτήσει την μισή υφήλιο δεν έχει να κάνει με το πόσο ισχυρή είναι η οικονομία σου - κάθε πόλη που δεν έχει access σε unique resource χρειάζεται να πληρώσει σε maintenance (colloseum, stadium) το unhappiness που δημιουργεί.

 

2. Ούτε για μένα είναι ρεαλιστικό αλλα σχετίζεται έμμεσα με το γεγονός οτι οι δρόμοι έχουν σημαντικό upkeep με αποτέλεσμα το οδικό δίκτυο να είναι γενικά περιορισμένο (οπότε μαζί με το non-stacking θα έκανε μαρτύριο το να φτιάχνεις καράβια και να τα φορτώνεις στρατό)

 

3. Αμα έχεις πόλη με λόφους και mines, και αν φτιάξεις production improvement buildings και βάλεις specialist μια χαρά είναι.

 

4. Δεν έχω prob σε αυτό. Ισως έχει να κάνει με cpu και μνήμη.

 

5. Δεν είναι κακό.

 

6. Normal το βρίσκω. Για culture δοκίμασε να το κάνεις με 3 πόλεις.

 

7. Δεν βρίσκω πολύ ενδιαφέρον το domination.

 

8. Οταν οι άλλοι λαοί είναι πίσω στο score είναι λογικό να πάνε για Domination εάν δεν μπορούν να κερδίσουν αλλιώς. Εγω βρίσκω μη ρεαλιστικό όταν σου επιτίθεται κάποιος πολυ πιο αδύναμος (γενικά ο montezuma το έχει αυτό) με αποτέλεσμα σε 15 γύρους να έχει χάσει το 80% του στρατού και μερικές πόλεις

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Civilization V Receives Two DLC Packs This Month

 

On October 25th, 2010 two new DLC packs will go live on Steam for Sid Meier's Civilization V. The first is completely free, and features a new playable Mongol civilization and scenario pack. The Babylonians on the other hand will cost $4.99, although if you consider the free Mongol pack it's really less than a couple of bucks each for the scenario and two civs.

 

Here's a little bit of information on the content included with both packs:

 

The Mongols Civilization and Scenario Pack calls for the strongest leaders to ride with Genghis Khan and his Mongol horsemen to establish the largest continuous land empire ever seen. Rulers lead their civilization from humble beginnings on the steppes of Asia, until all under heaven tremble at the might of the nation.

 

Players can continue expanding their conquests with the Babylonian Civilization Pack as the Babylonian ruler, Nebuchadnezzar II (c. 630 – c. 561 B.C.). As King of Babylon, gamers will be able to expand their empire with advanced Babylonian Bowmen to rightfully earn the title of Nebuchadnezzar the Great.

 

No word yet on if the update will also enable DLC civilization play in multiplayer.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Civilization V Receives Two DLC Packs This Month

 

On October 25th, 2010 two new DLC packs will go live on Steam for Sid Meier's Civilization V. The first is completely free, and features a new playable Mongol civilization and scenario pack. The Babylonians on the other hand will cost $4.99, although if you consider the free Mongol pack it's really less than a couple of bucks each for the scenario and two civs.

 

Here's a little bit of information on the content included with both packs:

 

The Mongols Civilization and Scenario Pack calls for the strongest leaders to ride with Genghis Khan and his Mongol horsemen to establish the largest continuous land empire ever seen. Rulers lead their civilization from humble beginnings on the steppes of Asia, until all under heaven tremble at the might of the nation.

 

Players can continue expanding their conquests with the Babylonian Civilization Pack as the Babylonian ruler, Nebuchadnezzar II (c. 630 – c. 561 B.C.). As King of Babylon, gamers will be able to expand their empire with advanced Babylonian Bowmen to rightfully earn the title of Nebuchadnezzar the Great.

 

No word yet on if the update will also enable DLC civilization play in multiplayer.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

παίξε στο τελευταίο επίπεδο δυσκολίας

 

Δεν είμαι και τόσο μαζόχας..! Στο ακριβώς προηγούμενο παίζω, κάτι που δεν τολμούσα για κανένα λόγο στο beyond the sword.

 

Στο τελευταίο επίπεδο έχει τρελά μπόνους το pc, πιστεύω δεν έχει νόημα να παίζεις.. Όχι ότι δεν γίνεται να το νικήσεις αλλά πιο πολύ προσπαθείς να εκμεταλλευθείς ορισμένες ηλιθιότητες που κάνει το pc παρά να παίζεις "φυσιολογικά"..

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

παίξε στο τελευταίο επίπεδο δυσκολίας

 

Δεν είμαι και τόσο μαζόχας..! Στο ακριβώς προηγούμενο παίζω, κάτι που δεν τολμούσα για κανένα λόγο στο beyond the sword.

 

Στο τελευταίο επίπεδο έχει τρελά μπόνους το pc, πιστεύω δεν έχει νόημα να παίζεις.. Όχι ότι δεν γίνεται να το νικήσεις αλλά πιο πολύ προσπαθείς να εκμεταλλευθείς ορισμένες ηλιθιότητες που κάνει το pc παρά να παίζεις "φυσιολογικά"..

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 4 εβδομάδες αργότερα...

δεν έχω προσέξει να έχει αναφερθεί αλλά έχω περίπου στις 65-70 πόλεις (annexed και puppets μέσα) και μόλις πάω να φτιάξω-κατακτήσω νέα πόλη.....κολλάει το σύμπαν.....το έχω σώσει πριν την κίνηση και εις αναμονή του Patch!.....πάντως όλα τα λε΄φτα είναι σε huge map και marathon;)

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Εμένα μου είχαν στείλει μερικοί που ενδιαφέρονταν αλλά δε μπορώ να κυνηγάω έναν έναν μέχρι να βρούμε πότε μπορούμε όλοι. Κάντε καλύτερα ποστ εδώ.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 2 εβδομάδες αργότερα...

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...