Kasrith Δημοσ. 4 Μαΐου 2010 Δημοσ. 4 Μαΐου 2010 Εγώ απογοητεύτηκα λίγο.Νταξ, χάψαμε το γεγονός που το πριγκιπάτο έγινε αδερφάτο, (πού πήγε η καφρίλα και τα ταττού), αλλά τι διάολο, δύο τρίλεπτα βίντεο μία κίνηση κάνει όλη κι όλη για να καθαρίσει τους οχθρούς; Επίσης είναι ιδέα μου ή τρέχει λες και έχει χεστεί πάνω του; Καλα το παρακαναε γενικα. Ειδικα το αδερφατο πριγκιπατο, αλλα και στο παρακατω βιντεο.... 10000 εχθρους με μια κινηση με την οποια θα αναγκαζεσαι να χρησιμοποιεις επαναλημενα Prince of Persia: The Forgotten Sands Exclusive combat powers trailer
kostacurtas Δημοσ. 7 Μαΐου 2010 Μέλος Δημοσ. 7 Μαΐου 2010 PC Prince of Persia dated Ubisoft's told CVG that the PC version of Prince of Persia: The Forgotten Sands will finally hit shelves on June 11. The PC version of the game was delayed until June back in March but no specific date was given. The PlayStation and Xbox versions are unaffected and due out on May 21.
kostacurtas Δημοσ. 8 Μαΐου 2010 Μέλος Δημοσ. 8 Μαΐου 2010 Prince Of Persia: The Forgotten Sands - Cinematic Intro Movie
Arxontis Δημοσ. 8 Μαΐου 2010 Δημοσ. 8 Μαΐου 2010 ελαχιστες απαιτησεις ακομα δεν ξερουμε ετσι δεν ειναι ? Υποθετικα τουλαχιστον εχουμε καμμια ιδεα ? (οτι τιποτα αλλο να δω απο πιο φιλο θα δανειστω υπολογιστη!εχεχεχ)
liopyr Δημοσ. 9 Μαΐου 2010 Δημοσ. 9 Μαΐου 2010 Δεν φαίνεται κάτι το ιδιαίτερο από γραφικά. Οποιαδήποτε mid range gpu (4670/8800gt και πάνω) παρέα με ένα διπύρηνο και 2gb ram, λογικά θα το ξεφυλλίζει.
john2gr Δημοσ. 9 Μαΐου 2010 Δημοσ. 9 Μαΐου 2010 Δεν φαίνεται κάτι το ιδιαίτερο από γραφικά.Οποιαδήποτε mid range gpu (4670/8800gt και πάνω) παρέα με ένα διπύρηνο και 2gb ram, λογικά θα το ξεφυλλίζει. Τα ίδια λέγαμε και για το Conviction . Είμαι σίγουρος ότι με Ι7 θα τρέχει κομπλέ το παιχνίδι. Με τις προηγούμενης γενιάς CPUs όμως (Core2Duo,QuadCore) το κόβω να επαναλαμβάνεται το τραγικό performance
Arxontis Δημοσ. 10 Μαΐου 2010 Δημοσ. 10 Μαΐου 2010 ελπιζω να μη βγει καμμια μουφα και φαμε κανα ξενερωμα.. οπως με το αλλο ξερετε... αυτο με το μουλαρι..
liopyr Δημοσ. 10 Μαΐου 2010 Δημοσ. 10 Μαΐου 2010 E, τι να πω, άμα καταφέρανε να βγάλουν βαρύ αυτό το πράγμα που βλέπουμε στα video, ένας λόγος παραπάνω να μη το τιμήσουμε τελικά.
activex Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 Πάντως οι Engines Anvil / Jade που λέγεται ότι χρησιμοποιήθηκαν , λογικά μας παραπέμπουν σε ένα κράμα από AC2 και προηγούμενα POP αντιστοίχως, οπότε ελπίζω να μη μιλάμε για τίποτα (άδικα) υπέρβαρο. Τεχνολογικά πάντως σε αυτό δε βλέπω σχέση με το Conviction. Edit : Αν αυτό αληθεύει, έστω κατά προσέγγιση, θα αποδίδει τα αναμενόμενα : Prince of Persia: The Forgotten Sands System Requirements http://gamesystemrequirements.com/games.php?id=1137
Arxontis Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 εγω με τον pentium 4 στα 3.6 θα το παιζει η μπα.....
activex Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 εγω με τον pentium 4 στα 3.6 θα το παιζει η μπα..... Για να ήμαστε και λίγο ρεαλιστές, είναι και λίγο "θράσος" να απαιτήσεις από τίτλο του 2010 να παίξει σωστά σε μονοπύρηνο, όχι μόνο λόγο cpu...
Arxontis Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 δηλαδη με p4 στα 3.6 (οc 3.97) 4 gb ram ddr2 ati 4870 1Gh λες να μη το τρεχει ε? ... καλα αναμενομενο το ειχα .. αλλα λεω μηπως! με διαψευσει καποιος (για τον παραγοντα ψυχολογια περισσοτερο χεχεχε)
Arxontis Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 Δημοσ. 13 Μαΐου 2010 ευελπιστω oti βοηθαει ολο το συστημα να παιζει κανα παιχνιδι
kostacurtas Δημοσ. 19 Μαΐου 2010 Μέλος Δημοσ. 19 Μαΐου 2010 Prince of Persia: The Forgotten Sands - Technology Interview Prince of Persia: The Forgotten Sands is the latest part of the PoP series. The game is currently developed by Ubisoft and will be released for PS3, Xbox 360 and other consoles on May 18, 2010 (North America) respectively May 20, 2010 (Europe). The PC version is scheduled for release on June 8 (NA) respectively June 10 (EU). PC Games Hardware interviewed Alain Dessureaux via mail in order to get information about the technology The Forgotten Sands is based on. According to the Lead Programmer the game will utilize up to six CPU cores and offer nice Screen Space Ambient Occlusion although the Scimitar engine is still a DirectX 9 renderer...
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.