Προς το περιεχόμενο

Elven Legacy


GameWorld

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Elven Legacy

Ένα turn-based strategy της παλιάς σχολής

 

Είδος: Turn-Based Strategy

Format: PC

Εκδότης: Paradox Interactive

Ανάπτυξη: 1C Company

Διάθεση: Beacon Multimedia (210-6595641)

Παίκτες: 1-4

Απαιτήσεις: 512MB RAM, Επεξεργαστής Intel 1.5Ghz ή AMD 2Ghz, Κάρτα γραφικών 256ΜΒ, HD 3GB

Site: http://www.1cpublishing.eu/game/elven-legacy

Κυκλοφορία: 9/4/2009

 

Demo: Download

 

Τα turn-based παιχνίδια στρατηγικής είναι ένα είδος υπό εξαφάνιση το οποίο απευθύνεται σε ένα αρκετά εξειδικευμένο κοινό. Είχαμε αρκετό καιρό να δούμε ένα strategy το οποίο δεν θα είναι real-time αλλά θα βασίζεται καθαρά και μόνο στη στρατηγική σκέψη του παίκτη. Το Elven Legacy της ρωσικής 1C Company ανήκει σε αυτή την κατηγορία και αποτελεί μια φιλότιμη προσπάθεια, παρά τους περιορισμούς που θέτει στον χρήστη.

 

Σενάριο

Σύμφωνα με την ιστορία, τα Elves είχαν την ατυχία να βιώσουν τον θάνατο του Great Tree και οι ψυχές τους δεν αποτελούν πλέον κομμάτι υπό την προστασία του. Η φυλή των Elves κατάφερε μετά από αιώνες να νικήσει τον κακό δαίμονα της χώρας αλλά η σκοτεινή ψυχή του εξαπλώθηκε και έσπειρε το σκότος σε αρκετές περιοχές οι οποίες μολύνθηκαν και από τα ανθρώπινα όντα δημιούργησαν τα Goblins. Τα Elves έστειλαν την μάγισσα Gylven να εξετάσει τις συγκεκριμένες περιοχές. Μια μέρα η Gylven είδε στον ορίζοντα έναν μάγο ο οποίος χρησιμοποιούσε τα spells των Elves για δικό του όφελος. Αμέσως ειδοποίησε τον Saggitel (διοικητής του στρατού των Elves) ώστε να ενεργοποιηθεί ο στρατός και να αρχίσει η καταδίωξη του συγκεκριμένου μάγου.

 

Elven1-1.jpg

 

Gameplay

Το παραπάνω σενάριο δεν αναπτύσσεται ιδιαίτερα κατά την παρουσίασή του. Σας δίνει ασαφείς επεξηγήσεις τόσο στην αρχή όσο και πριν από κάθε αποστολή. Αφορά το κυρίως Campaign στο οποίο αναλαμβάνετε τα Elves και θα πρέπει να ολοκληρώσετε μία σειρά από αποστολές έχοντας σε ορισμένες περιπτώσεις και δικαίωμα επιλογής αποστολής. Εναλλακτικά, μπορείτε να παίξετε το Single Mission, ένα mode με έξι προκαθορισμένες αποστολές για τα Elves και μία αποστολή στην οποία ελέγχετε τα Goblins. Ως είθισται, στο Single Mission αναλαμβάνετε και αντιμετωπίζετε μονάδες όλων των ειδών σε έτοιμα σενάρια που σας δίνονται. Θα πρέπει για παράδειγμα να μεταβείτε σε μία περιοχή ή να προστατέψετε το φρούριό σας. Απ’ την άλλη, στο κυρίως Campaign σας δίνονται οι βασικές μονάδες και σταδιακά σε κάθε αποστολή αποκτάτε ολοένα και πιο ισχυρές μονάδες. Στα παραπάνω modes μπορείτε να επιλέξετε και ένα από τα τρία διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας. Τέλος, υπάρχει και multiplayer mode στο οποίο παίζετε αντίπαλοι με άλλους χρήστες ακολουθώντας το σύστημα των turns.

 

Η λογική του παιχνιδιού και γενικά των turns είναι καθαρά απλή και θυμίζει επιτραπέζιο παιχνίδι. Το πεδίο της μάχης χωρίζεται σε τετράγωνα. Σε κάθε τετράγωνο μπορεί να μεταβεί μόνο ένα είδος μονάδας η οποία μπορεί να είναι ομάδα στρατιωτών, ειδικός χαρακτήρας ή και όχημα. Στο ξεκίνημα της μάχης καλείστε να τοποθετήσετε τις μονάδες σας στο χάρτη μέσα σε ένα συγκεκριμένο εύρος τετραγώνων. Αφού τις τοποθετήσετε το παιχνίδι ξεκινάει. Τόσο εσείς όσο και ο αντίπαλος παίζετε με σειρές (turns). Για κάθε σειρά μπορείτε να μετακινήσετε τις μονάδες σας όπου θέλετε στον χάρτη, μέσα σε ένα λογικό εύρος. Συνολικά έχετε μία κίνηση μεταφοράς της μονάδας και μία κίνηση επίθεσης. Οι μονάδες με όπλα απόστασης όπως για παράδειγμα οι τοξότες, μπορεί να απέχουν και 2-3 τετράγωνα από τον εχθρό χτυπώντας από απόσταση ανενόχλητες.

 

Elven2-1.jpg

 

Με το αριστερό κλικ του mouse δίνετε τις εντολές. Το δεξί κλικ χρησιμεύει για να περιστρέψετε την κάμερα έως 360 μοίρες. Τα WASD και τα βελάκια μετακινούν την κάμερα διατηρώντας το ίδιο ύψος. Για να αλλάξετε το ύψος στην κάμερα (zoom in – zoom out) χρησιμοποιείτε την ροδέλα. Αν βλέπετε τις μονάδες από απόσταση τότε αυτές συμβολίζονται με ένα μόνο στρατιώτη ενώ αν τις βλέπετε από κοντά τότε απεικονίζουν τον ακριβή αριθμό στρατιωτών τους. Για να επιτεθείτε στον εχθρό θα πρέπει απλά να επιλέξετε την μονάδα σας και να κάνετε αριστερό κλικ στο τετράγωνο που βρίσκεται μια εχθρική μονάδα. Πριν κάνετε κλικ θα σας εμφανιστούν οι πιθανότητες έκβασης της μάχης ώστε να έχετε μια εικόνα του αν σας συμφέρει ή όχι το ρίσκο αυτής της κίνησης. Όταν υπάρχει επίθεση, τότε υπάρχει και η δυνατότητα αλληλοϋποστήριξης, δηλαδή η μία μονάδα στηρίζει την άλλη (π.χ. με τόξα) την στιγμή της επίθεσης. Επιπλέον, σε κάθε περίπτωση δεν είναι βέβαιο ότι μία από τις δύο μονάδες θα ηττηθεί αμέσως. Υπάρχει πάντοτε και η πιθανότητα των απωλειών και από τις δύο πλευρές, ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις η μονάδα που δέχτηκε τις μεγαλύτερες απώλειες οπισθοχωρεί σε προηγούμενο τετράγωνο. Όταν τελειώσετε τις κινήσεις σας θα πρέπει να πατήσετε το End turn πάνω δεξιά. Τότε θα είναι σειρά του αντιπάλου να παίξει.

 

Την ώρα της μάχης διεξάγονται κάποια μικρά cutscenes τα οποία χρησιμοποιούν την μηχανή γραφικών του παιχνιδιού (ουσιαστικά γίνεται ένα πλήρες zoom in στις δύο μονάδες που μάχονται). Αν δεν θέλετε να κάτσετε να παρακολουθήσετε τις επιθέσεις αυτές, μπορείτε να κάνετε αριστερό κλικ την ώρα που διεξάγεται μια μάχη ώστε να κερδίσετε χρόνο και να δείτε κατευθείαν το αποτέλεσμα.

 

Elven4-1.jpg

 

Κάθε μονάδα αποκτάει experience όσο πολεμάει. Μόλις συμπληρώσει το απαιτούμενο experience τότε ανεβαίνει level (εμφανίζεται ένα σήμα βαθμού) κι εσείς δίνετε στην μονάδα σας perks, δηλαδή ειδικά abilities τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν από την συγκεκριμένη μονάδα. Για παράδειγμα, οι scouts σας μπορεί να πάρουν Defence +2, να προσθέσουν δηλητήριο στις επιθέσεις τους ή να αιφνιδιάσουν και να εξαφανιστούν (firestarter attack). Κάθε μονάδα έχει τα δικά της ειδικά abilities τα οποία μέσα σε μία αποστολή μπορούν να κάνουν τη διαφορά και να κρίνουν μια μάχη. Αυτό δίνει στο παιχνίδι και στοιχεία RPG. Τα δύο μαχόμενα στρατόπεδα ασφαλώς διαθέτουν και μάγους οι οποίοι έχουν την ικανότητα να στέκονται πολύ πιο πίσω από τις φιλικές μονάδες κι από εκεί να εξαπολύουν τα spells τους μέχρι το σημείο που εκτείνεται το οπτικό τους πεδίο.

 

Μέσα στο κυρίως campaign υπάρχουν objectives τα οποία σας ζητούν να εξοντώσετε τον εχθρό, να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, να προστατέψετε κάποιες μονάδες σας πάση θυσία κ.ο.κ. Ορισμένα από τα quests που σας δίνονται είναι ασαφή, οπότε θα πρέπει κάθε φορά να μελετάτε το quest log για να εξοικειωθείτε. Στα αρνητικά συμπεριλαμβάνεται και ο χάρτης, ο οποίος είναι τετραγωνισμένος με πολύ μικρές ενδείξεις από τις οποίες δύσκολα βγάζετε άκρη, μιας και η κάμερα στο 90% των περιπτώσεων θα έχει διαφορετική κλίση από αυτόν. Αυτό που μπορείτε όμως να κάνετε είναι να κινηθείτε με προσεκτικά βήματα προς τον εχθρό, να χρησιμοποιήσετε τους τοξότες σας οι οποίοι κρατούν τις αντίπαλες μονάδες σε απόσταση και να καταλάβετε τα φρούρια και τις πόλεις που θα βρείτε στο δρόμο σας. Ειδικά στο campaign, όταν περνάτε μέσα από πόλεις, αρκετές φορές παίρνετε με το μέρος σας τον διοικητή της εκάστοτε πόλης ο οποίος τάσσεται στο πλευρό σας. Πριν γίνει αυτό ακολουθεί ένας ανούσιος διάλογος με τον διοικητή σας ο οποίος δυστυχώς είναι αναγκαίο κακό.

 

Elven5-1.jpg

 

Στον χάρτη θα δείτε διάσπαρτα κι αρκετά φρούρια στα οποία θα πρέπει πάντοτε να στέκεστε ώστε να κερδίζετε χρυσό και να μπορείτε να δημιουργήσετε νέες μονάδες. Αυτό γίνεται από το μενού Army Management, το οποίο σας δείχνει τις διαθέσιμες προς αγορά μονάδες, ανάλογα με το επίπεδο της αποστολής στην οποία βρίσκεστε. Τις μονάδες αυτές τις τοποθετείτε δίπλα σε οποιοδήποτε φρούριο έχετε προηγουμένως καταλάβει. Οι μονάδες σας μπορούν ακόμη και να γιατρευτούν ή να αναπληρώσουν τους χαμένους στρατιώτες τους, εφόσον βέβαια πληρώσετε το ανάλογο αντίτιμο. Γενικά θα πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι τα φρούρια παίζουν σημαντικό ρόλο, μιας και κάθε μονάδα η οποία στέκεται πίσω από ένα φρούριο έχει καλύτερη προστασία σε σχέση με την περίπτωση που θα βρεθεί εκτεθειμένη. Αντίστοιχα, θα πρέπει κι εσείς να προσέχετε ώστε να προκαλείτε τον εχθρό σας να βγει έξω από το φρούριό του για να έχετε πιο εύκολο έργο.

 

Το απλό αλλά και επαναλαμβανόμενο gameplay του campaign θα χρειαστεί την υπομονή σας, ιδιαίτερα στις προχωρημένες αποστολές. Αν χάσετε μία από τις σημαντικές διοικητικές μονάδες σας οι οποίες πρέπει πάση θυσία να επιβιώσουν τότε δυστυχώς θα πρέπει να επαναλάβετε την αποστολή. Η διάρκεια των αποστολών του παιχνιδιού είναι σχετικά μεγάλη κι εξαρτάται πάντοτε από το επίπεδό σας αλλά και από τον τρόπο με τον οποίο θα χειριστείτε τις μονάδες σας.

 

Ένα απλό και εύχρηστο παιχνίδι στρατηγικής χωρίς ιδιαίτερο βάθος

 

Μονάδες

Το Elven Legacy διαθέτει μία ευρεία γκάμα από μονάδες κάθε είδους όπως conscripts (τοξότες), Spears, Bowmen, Battle Priest (μάγος), Feudal Knights, αετούς, αλλά και βαριά άρματα μάχης όπως καταπέλτες και ballistas. Ασφαλώς υπάρχουν και οι διοικητές οι οποίοι είναι πολύ ισχυροί αλλά θα πρέπει πάντοτε να χρησιμοποιούνται με σύνεση και να μένουν ζωντανοί ώστε να εκμεταλλευτείτε την διαρκώς αυξανόμενη δύναμή τους. Οι Goblins διαθέτουν παρόμοιες μονάδες με τα Elves με ορισμένες διαφοροποιήσεις. Θα συναντήσετε κυρίως goblins με στοιχειώδη οπλισμό όπως οι Stabbers, αλλά και Riders (ιππικό), Archers (τοξότες), Battle Orcs αλλά και εχθρικές διοικητικές μονάδες.

 

Tutorial

Για κάθε απορία πάνω στο παιχνίδι και στην λειτουργία του υπάρχει και το tutorial, το οποίο δυστυχώς είναι…στα ρώσικα, μιας και οι προγραμματιστές ξέχασαν να μεταφράσουν τις επεξηγήσεις! Ευτυχώς που οι επεξηγήσεις αυτές διατίθενται με λεζάντες οπότε αυτό το μειονέκτημα απλά το προσπερνάμε. Φροντίστε όμως να παρακολουθήσετε με προσοχή τις δύο σειρές από video tutorials γιατί σε ορισμένα σημεία δεν υπάρχει κενό μεταξύ των προτάσεων και δύσκολα βγαίνει νόημα. Το bug testing στο tutorial φαίνεται ότι…παρακάμφθηκε από αμέλεια.

 

Elven6-1.jpg

 

Multiplayer

Ένα turn-based strategy σαν το Elven Legacy θα μπορούσε να παιχτεί και στον ίδιο υπολογιστή. Πράγματι, η 1C Company δεν έχασε την συγκεκριμένη ευκαιρία και υλοποίησε αυτή τη δυνατότητα. 2-4 παίκτες μπορούν να παίξουν στο ίδιο PC μέσω Hotseat. Όταν ο ένας χρήστης τελειώσει την σειρά του αναλαμβάνει ο επόμενος. Το multiplayer, το οποίο έχει χαρακτήρα skirmish, μπορεί να παιχτεί και στο Internet ή και μέσω LAN. Βέβαια, όσο περισσότεροι χρήστες παίζουν σε ένα παιχνίδι τόσο περισσότερο θα σπάνε τα νεύρα των υπολοίπων μέχρι ο καθένας να υλοποιήσει τις κινήσεις του. Αυτός είναι κι ένας λόγος για να βαρεθείτε γρήγορα το multiplayer, ακόμα κι αν είστε υπομονετικός χαρακτήρας.

 

Γραφικά

Η μηχανή γραφικών είναι μέτρια και απεικονίζει τους περισσότερους χαρακτήρες με λεπτομέρειες αλλά ταυτόχρονα και με χοντροκομμένα textures. Το περιβάλλον είναι αρκετά ρεαλιστικό κι αν το παρατηρήσετε προσεκτικά, πέρα από τα διαφορετικά είδη κτιρίων θα παρατηρήσετε και πολλά είδη βλάστησης τα οποία φυτρώνουν ακόμα και την ώρα που παίζεται το παιχνίδι. Πάντως, τα spells των μάγων αποτελούν εξαίρεση στην μέτρια εικόνα των γραφικών και είναι άκρως εντυπωσιακά.

 

Οι μεγάλοι χάρτες και τα cutscenes που περιμένουν να φορτωθούν σε κάθε μάχη, μοιραία “βαραίνουν” τα γραφικά και ως αποτέλεσμα αυτού το frame rate είναι μονίμως πεσμένο. Ειδικά σε ένα laptop –ακόμα και σύγχρονο- με μία τυπική κάρτα γραφικών είναι αδύνατο να παίξετε το παιχνίδι σε ομαλή ταχύτητα. Θα πρέπει να χαμηλώσετε στο τέρμα τα γραφικά για να το χειριστείτε αξιοπρεπώς κι αυτό γίνεται μόνο από το κεντρικό μενού κι όχι την ώρα που διεξάγεται μια μάχη. Ευτυχώς που πρόκειται για turn-based strategy, οπότε κάθε πρόβλημα στο frame rate δεν επηρεάζει άμεσα το gameplay.

 

Elven8_-1.jpg

 

Ήχος

Οι διάλογοι που διεξάγονται στο campaign και γενικά όλο το σπικάζ που χρησιμοποιήθηκε θα μπορούσε να χαρακτηριστεί επιεικώς στημένο. Η μόνη σοβαρή δουλειά που έχει γίνει αφορά τα ηχητικά εφέ της μάχης και τους λιγοστούς ήχους των όπλων και των μονάδων.

 

Επίλογος

Το Elven Legacy είναι ένα τυπικό turn-based strategy. Πέρα από τα τεχνικά ζητήματα τα οποία παραβλέπονται, το κυρίως gameplay του δεν μπορεί να κρατήσει εύκολα έστω έναν μέσο χρήστη παιχνιδιών στρατηγικής. Πιθανότατα απευθύνεται σε μεγαλύτερο target group ή σε όσους ζητούν κάτι το τελείως απλό για να περάσουν την ώρα τους.

 

Θετικά:

- Απλό και εύχρηστο ως προς την λογική του gameplay

- Μεγάλη ποικιλία μονάδων

- Πέρα από το online, το multiplayer 1-4 ατόμων μπορεί να γίνει ακόμα και στο ίδιο PC

 

Αρνητικά:

- Ρηχό gameplay. Το αποτέλεσμα μιας μάχης υπολογίζεται αυτόματα.

- Ασάφη quests και χάρτης

- Προβληματικό tutorial

- Μέτρια μηχανή γραφικών

- Κουραστικοί και ανούσιοι διάλογοι

 

Βαθμολογία

Γραφικά: 7.5

Ήχος: 6.5

Gameplay: 7

Αντοχή: 7.5

Γενικά: 7.3

 

Ένα απλό παιχνίδι στρατηγικής το οποίο παρά τα προβλήματά του μπορεί να απευθυνθεί με αξιώσεις στο κοινό του μιας και είναι το μόνο σύγχρονο παιχνίδι που υπάρχει στην κατηγορία του.

 

Μάνος Γρυπάρης

 

Πηγή: GameWorld.gr

  • Super Moderators
Δημοσ.

Βρήκα το review μάλλον μέτριο: αρκετές μικρές και μεγάλες ανακρίβειες. Ενδεικτικά, το Elven Legacy ως συνέχεια του (πρόσφατου) Fantasy Wars προφανώς και δεν είναι το μόνο fantasy tb που κυκλοφόρησε τον τελευταίο καιρό.

 

Πέρα από αυτό, μερικές διαπιστώσεις: σε κάθε εξάγωνο (και ουχί τετράγωνο) μπορεί να βρίσκεται μόνο ένα πεζό unit, ναι, αλλά μπορεί να συνυπάρχει και ένα εναέριο (είτε για να το προστατεύει, είτε για να του επιτεθεί, προφανώς). Οι τοξότες δίνουν ranged support σε παρακείμενη φιλική μονάδα αλλά μόνο μία φορά (το review δεν το διευκρινίζει). Οι ιχνηλάτες (scouts) μπορούν να επιτεθούν ατιμωρητί σε αντίπαλες μονάδες melee. Ευτυχώς, κάθε μονάδα έχει κάρτα με τα στατιστικά της και τυχόν ιδιαίτερες δυνατότητες, οπότε ο παίκτης σύντομα ανακαλύπτει αυτά τα στοιχεία.

 

Το παιχνίδι δεν είναι καθόλου απλό, ειδικά στα ανώτερα επίπεδα δυσκολίας όπου οι αντίπαλοι έχουν αυξημένοι εμπειρία ή προέρχονται από υπέρτερες κατηγορίες. Κάθε μάχη, ανάλογα με το πόσο γρήγορα μπορεί να την κερδίσει ο παίκτης, ανταμείβεται με διαφορετικά bonus. Οπότε, η προτροπή "αργά και προσεκτικά" οδηγεί με μαθηματική ακρίβεια σε "χάλκινη" νίκη (τη λιγότερο γρήγορη) με ό,τι σημαίνει αυτό για τα επιπρόσθετα bonus.

 

Η μεγαλύτερη πρόκληση κατά την άποψή μου είναι να ισορροπήσεις μεταξύ μιας αρκετά επιθετικής/γρήγορης προέλασης και αρκετά προσεκτικής ώστε να μη διακινδυνεύεις τις μονάδες σου. Όπως σωστά επισημαίνεται, ο θάνατος του βασικού ήρωα οδηγεί σε αποτυχία την αποστολή.

 

Οι απώλειες των μονάδων είναι δύο ειδών: θάνατοι (μαύρο) και τραυματισμοί (κόκκινο). Οι τραυματισμοί επανέρχονται σε μάχιμους (πράσινο) με απλή ξεκούραση (χάνεται η σειρά) χωρίς κόστος. Οι θάνατοι αναπληρώνονται με κόστος αλλά απώλεια σε εμπειρία: όπως και στο παλιό, εξαιρετικό Panzer General, το ζήτημα είναι να προστατεύεις τις μονάδες ώστε να μην έχεις απώλειες που σημαίνουν χάσιμο χρόνου και εμπειρίας.

 

Γενικά, οι ήρωες έχουν ιδιαίτερες δυνάμεις αλλά και αδυναμίες. Δεν είναι πανίσχυροι ώστε να τσακίζουν τα πάντα στο πέρασμά τους, αλλά με σωστή υποστήριξη μπορούν να αποδειχτούν πολύτιμοι.

 

Επίσης, ο λόγος που οι διάφορες πόλεις ή ειδικές τοποθεσίες (μαγικοί κύκλοι, δάση, κατεστραμμένα οχήματα κτλ) είναι θελκτικές δεν έχει να κάνει τόσο με το χρυσάφι όσο με τυχόν μαγικά αντικείμενα που βρίσκονται εκεί. Κάθε μονάδα μπορεί να εξοπλιστεί με ένα μαγικό αντικείμενο, ενώ οι ήρωες με τρία, καθιστώντας τους ιδιαίτερα χρήσιμους.

 

Εκεί που θεωρώ ότι το Elven Legacy υστερεί έναντι του Fantasy Wars είναι ότι αρχικά δίνει μόνο ένα campaign, σε αντίθεση με τα δύο που έδινε ο προκάτοχος.

 

Εντωμεταξύ, έχει κυκλοφορήσει ήδη patch όπου οι Ρώσικοι διάλογοι στο tutorial έχουν περαστεί στα Αγγλικά.

 

Πάντως, ουδέποτε είχα πρόβλημα με τα γραφικά είτε του FW είτε του EL, ακόμη και σε laptop, οπότε χωρίς να ξέρω τα specs του μηχανήματος που εμφάνισε "καθυστέρηση" δεν μπορώ να πω κάτι επ' αυτού.

 

Γενικά, θα έλεγα ότι το review δεν εμβαθύνει και το γεγονός ότι τα screenshots προέρχονται μόνο από την πρώτη αποστολή (και αυτή συμπληρωμένη με απώλεια μονάδας και όχι στο δυσκολότερο επίπεδο) με κάνει να υποψιάζομαι ότι ο reviewer δεν έκανε την καλύτερη δυνατή δουλειά.

Δημοσ.

1)Τα μισά screenshots είναι από τις πρώτες αποστολές και τα άλλα μισά από τα Single missions. Ρώτα πρώτα πριν βγάλεις τα συμπεράσματά σου.

2)Τα screenshots τα τραβάμε από το ξεκίνημα του παιχνιδιού όταν δούμε κάτι το αντιπροσωπευτικό. Αμα δούμε ότι τραβήξαμε αρκετά κάνουμε μια επιλογή και αρχίζουμε να τα τοποθετούμε

3)Στόχος μας δεν είναι να κάνουμε spoiler στο χρήστη όταν διαβάσει το review και ανά μισή ώρα να βλέπει στο παιχνίδι του εικόνα που είδε σε εμάς. Μάλλον έχεις συνηθίσει στο artwork που σε ποτίζουν τα περισσότερα ελληνικά game sites στα pc reviews.

  • Super Moderators
Δημοσ.

Μάλιστα, τα μισά screenshots είναι από την πρώτη αποστολή, λάθος μου (για την ακρίβεια 4-2, αλλά δεν είναι θέμα αυτό). Το ζήτημα είναι πως η μόνη ουσιώδης φωτογραφία είναι αυτή του τερματισμού της πρώτης αποστολής: δεν είναι στο δύσκολο επίπεδο δυσκολίας και έχει απώλεια μονάδας. Στην 1η, πανεύκολη αποστολή. Ε, λογικό δεν είναι να έχω αμφιβολίες για τις στρατηγικές ικανότητες του ανθρώπου που έκανε το review; Θέλω να πω, πόσο "απλό" (αναφέρεται στα αρνητικά στοιχεία του παιχνιδιού) είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να τερματίσει άψογα την πρώτη αποστολή αυτός που το κάνει review; Για να μη θέσω δύσκολα ερωτήματα όπως το πόσα εξάγωνα από την τελευταία πόλη κατέλαβαν οι μονάδες του, σε τί επίπεδο τερμάτισαν την πρώτη αποστολή, πόσες δευτερεύουσες πόλεις κατέλαβε, ποια ήταν η μονάδα που έχασε (αν και είναι προφανές από τα screenshots, τοξότη έχασε, ποιος ξέρει πού τον άφησε απροστάτευτο).

 

Που σημαίνει, ότι από όλα τα συγκεκριμένα που είπα σχετικά με το τι με κάνει να πιστεύω ότι το review είναι μέτριο απάντηση δεν υπάρχει, πέρα μιας αριθμητικής λεπτομέρειας και μιας ανούσιας προσβολής για το τι είμαι "μαθημένος" και τι με "ποτίζουν".

 

Από εκεί και πέρα, όταν δημοσιεύεις κατεβατά του site που διαφημίζεις, δε νομίζω ότι είναι παράλογο να υπάρχει και κριτική επ' αυτών. Φιλική πρόταση, μην επιχειρείς να προσβάλεις τους εν δυνάμει αναγνώστες, καθόλου καλή πρακτική δημοσίων σχέσεων.

  • Moderators
Δημοσ.

Τα screenshots τα τραβάμε από το ξεκίνημα του παιχνιδιού όταν δούμε κάτι το αντιπροσωπευτικό. Αμα δούμε ότι τραβήξαμε αρκετά κάνουμε μια επιλογή και αρχίζουμε να τα τοποθετούμε.

 

Σε παιχνίδια στρατηγικής είναι πιο εφφετζίδικες φωτογραφίες από πιο μετά απόστολές που δείχνουν καλύτερες μονάδες, το θέμα είναι να μπουν σωστά για να μην δείχνουν story spoilers.

Gameplay spoilers (units δηλαδή και τέτοια που φαίνονται και στο manual) προφανώς δεν πειράζουν.

 

Μάλλον έχεις συνηθίσει στο artwork που σε ποτίζουν τα περισσότερα ελληνικά game sites στα pc reviews.

 

Υπάρχουν λόγοι που δεν διαβάζω κανένα (σχεδόν) Ελληνικό περιοδικό ή site. Ένας από αυτούς φαίνεται στην παραπάνω πρόταση σου. Την λες στους ανταγωνιστές σου εμμέσως πλην σαφώς, επίσης την λες σε αυτούς που σε διαβάζουν εδώ, ενώ δεν είναι το gameworld.gr.

 

Edit: Μερικά edits.

Δημοσ.
Ε, λογικό δεν είναι να έχω αμφιβολίες για τις στρατηγικές ικανότητες του ανθρώπου που έκανε το review; Θέλω να πω, πόσο "απλό" (αναφέρεται στα αρνητικά στοιχεία του παιχνιδιού) είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να τερματίσει άψογα την πρώτη αποστολή αυτός που το κάνει review;

Κοίτα, υπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών στρατηγικής. Οι συντάκτες δεν είναι gamers-guru που συχνάζουνε με τους φίλους τους σε clans Starcraft και Dota όλη μέρα και παίζουνε όλα τα παιχνίδια στα δάχτυλα. Γράφουνε 1-2 reviews την εβδομάδα και εστιάζουν στο να τα γράψουν σωστά, ΑΡΑ να τα τεστάρουν -ΑΡΑ και να δοκιμάσουν ακόμα και να χάσουν- κι όχι να περάσουν όλες τις πίστες άριστα για να ανεβάσουνε στο flickr ή το facebook τα επιτεύγματά τους. Έλα εσύ στη θέση του συντάκτη και κάτσε να περάσεις όλες τις πίστες άριστα. Θα τελειώσεις το review σε 10 μέρες και θα έχεις περικυκλωθεί από άλλα 5 games τα οποία μόλις κυκλοφόρησαν και έπρεπε ήδη να τα έχεις γράψει.

 

Υπάρχουν λόγοι που δεν διαβάζω κανένα (σχεδόν) Ελληνικό περιοδικό ή site. Ένας από αυτούς φαίνεται στην παραπάνω πρόταση σου. Την λες στους ανταγωνιστές σου εμμέσως πλην σαφώς.

Δεν την είπα σε κανένα ανταγωνιστή και κακώς το συμπέρανες αυτό. Ειναι άποψή μας ότι το artwork στα PC games πρέπει να αποφεύγεται αφού ο συντάκτης μπορεί εύκολα και γρήγορα να τραβήξει δικό του screenshot. Το ότι κάποιος θέλει για οικονομία χρόνου να βάλει artwork είναι δικό του θέμα και δεν τον κάνει κακό συντάκτη γιατί σημασία έχει το κείμενο που γράφει.

 

επίσης την λες σε αυτούς που σε διαβάζουν εδώ, ενώ δεν είναι το gameworld.gr.

Αυτό είναι επίσης δικό σου συμπέρασμα. Τελικά το προνόμιο των περισσοτέρων gamers που συχνάζουν στα forums είναι να βγάζουν δικά τους συμπεράσματα, αυτό είναι το μόνο σίγουρο.

 

Απλά απαντήσαμε παραπάνω στις παρατηρήσεις του φίλου. Δεν έχουμε δικαίωμα να το κάνουμε; Που είδες εσύ ότι "του την είπαμε"? Μάλλον πολύ εύκολα θίγεσαι. Χαλάρωσε λίγο.

  • Moderators
Δημοσ.
Αυτό είναι επίσης δικό σου συμπέρασμα. Τελικά το προνόμιο των περισσοτέρων gamers που συχνάζουν στα forums είναι να βγάζουν δικά τους συμπεράσματα, αυτό είναι το μόνο σίγουρο.

 

Έβγαλες κι εσύ δικό σου συμπέρασμα για τους περισσότερους gamers λοιπόν από εμένα;

Άρα τα λόγια σου ισχύουν και για σένα. Και νομίζω ότι τα fora είναι ακριβώς για να λέμε την γνώμη μας.

 

Απλά απαντήσαμε παραπάνω στις παρατηρήσεις του φίλου. Δεν έχουμε δικαίωμα να το κάνουμε; Που είδες εσύ ότι "του την είπαμε"? Μάλλον πολύ εύκολα θίγεσαι. Χαλάρωσε λίγο.
-------->

 

Μάλλον έχεις συνηθίσει στο artwork που σε ποτίζουν τα περισσότερα ελληνικά game sites στα pc reviews.

 

Αυτό που λες υποννοεί ότι

1) Διαβάζει Ελληνικά game sites.

2) Βλέπει συχνά artwork σε reviews αυτών.

 

Από που βγαίνει αυτό το συμπέρασμα;

 

Όσο για την χαλάρωση, χαλαρός είμαι. Δεν φωνάζω ή βρίζω.

 

ΥΓ.

 

Γράφουνε 1-2 reviews την εβδομάδα και εστιάζουν στο να τα γράψουν σωστά, ΑΡΑ να τα τεστάρουν -ΑΡΑ και να δοκιμάσουν ακόμα και να χάσουν- κι όχι να περάσουν όλες τις πίστες άριστα για να ανεβάσουνε στο flickr ή το facebook τα επιτεύγματά τους

 

Το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν αρκετές ανακρίβειες και λάθη στα reviews αυτά και τα επισημαίνουμε.

Ειδικά όταν μερικά βγάζουν μάτι.

  • Super Moderators
Δημοσ.
Κοίτα, υπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών στρατηγικής. Οι συντάκτες δεν είναι gamers-guru που συχνάζουνε με τους φίλους τους σε clans Starcraft και Dota όλη μέρα και παίζουνε όλα τα παιχνίδια στα δάχτυλα. Γράφουνε 1-2 reviews την εβδομάδα και εστιάζουν στο να τα γράψουν σωστά, ΑΡΑ να τα τεστάρουν -ΑΡΑ και να δοκιμάσουν ακόμα και να χάσουν- κι όχι να περάσουν όλες τις πίστες άριστα για να ανεβάσουνε στο flickr ή το facebook τα επιτεύγματά τους. Έλα εσύ στη θέση του συντάκτη και κάτσε να περάσεις όλες τις πίστες άριστα. Θα τελειώσεις το review σε 10 μέρες και θα έχεις περικυκλωθεί από άλλα 5 games τα οποία μόλις κυκλοφόρησαν και έπρεπε ήδη να τα έχεις γράψει.

 

Από πού να πιάσω και πού να αφήσω την απάντηση; Λοιπόν, ένα-ένα τα πράγματα:

 

Για να έχει κύρος ένα review, πρέπει να δείχνει πως αυτός που γράφει ξέρει για τι πράγμα μιλάει. Όταν, λοιπόν, χαρακτηρίζεται ένα παιχνίδι "απλοϊκό" και αυτός που το ισχυρίζεται δεν παρέχει κανένα στοιχείο που να δείχνει ότι ασχολήθηκε πέρα από την πρώτη αποστολή του campaign και ένα stand-alone scenario, αυτό ΔΕΝ είναι review, είναι first impressions. Τα παραπάνω ισχύουν εις διπλούν αν κάποιος μέσα σε 7 ημέρες, κατά δήλωσή σου, πρέπει να παίξει ΔΥΟ παιχνίδια και να γράψει "reviews". Είναι φαιδρό να ονομάζεται review κάτι που γράφεται μετά από ενασχόληση τρεισήμισι ημερών με ένα παιχνίδι. Θα ήταν σαν να εξέφραζε άποψη για ένα βιβλίο, λόγου χάρη, έχοντας διαβάσει το πρώτο κεφάλαιο.

 

Οι χρονικοί περιορισμοί είναι μια δεδομένη πραγματικότητα (κι εγώ freelancer είμαι, σε άλλο αντικείμενο βέβαια, και ξέρω τι σημαίνει deadline), αλλά αυτό δε σημαίνει πως όταν γίνονται δουλειές επί τροχάδην οι ανακρίβειες δεν πρέπει να επισημαίνονται. Επίσης, άλλο "δεν είναι game guru" ο reviewer, και άλλο δεν έχει σχέση με το αντικείμενο. Γιατί, συγγνώμη αν θίγω κάποιο φίλο/συνεργάτη σου ή εσένα τον ίδιο, αυτό το κείμενο δείχνει άγνοια για τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, δείχνει άγνοια της ιστορίας του παιχνιδιού (Fantasy Wars), δείχνει με λίγα λόγια πως γράφηκε επί τροχάδην.

 

Αν ο συντάκτης του κειμένου είχε ασχοληθεί ελάχιστα περισσότερο με το παιχνίδι, για την ακρίβεια αν είχε τελειώσει και τη δεύτερη αποστολή, θα μπορούσε να γράψει πως, σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι (την ύπαρξη του οποίου προφανώς αγνοεί, αλλιώς δε θα έγραφε πως "είναι το μοναδικό πρόσφατο tb") το Elven Legacy έχει διακλαδώσεις στο campaign, ενώ η πολύ καλή επίδοση σε ορισμένες αποστολές "ξεκλειδώνει" bonus αποστολές οι οποίες συνδέονται με την ιστορία του πρώτου παιχνιδιού της σειράς, του Fantasy Wars. ΟΛΑ αυτά έχοντας παίξει (ούτε καν παίξει, έχοντας διαβάσει το "ασαφές" briefing) από τη δεύτερη αποστολή. Η παντελώς γενικόλογη παρατήρηση πως "Η διάρκεια των αποστολών του παιχνιδιού είναι σχετικά μεγάλη κι εξαρτάται πάντοτε από το επίπεδό σας αλλά και από τον τρόπο με τον οποίο θα χειριστείτε τις μονάδες σας" είναι χαρακτηριστική του μετριότατου κειμένου. Τι σημαίνει, ακριβώς, "σχετικά μεγάλη" (σχετικά με τι;) και τι σημαίνει εξαρτάται από το επίπεδό σας και τον τρόπο που θα χειρστείτε τις μονάδας σας; Δηλαδή, από τι άλλο, ακριβώς, θα μπορούσε να εξαρτάται; Από το αν ο παίκτης είναι ομορφόπαιδο; Θέλω να πω με αυτό ότι το review είναι γεμάτο αοριστολογίες που γράφονται λες και πρέπει να πιάσει ο reviewer έναν αριθμό λέξεων για να είναι εντάξει, ασχέτως του αν αυτές οι λέξεις δεν παράσχουν ΚΑΜΙΑ απολύτως πληροφορία για το παιχνίδι και θα μπορούσαν ΑΥΤΟΥΣΙΕΣ να αφορούν ΔΕΚΑΔΕΣ άλλα παιχνίδια.

 

Με λίγα λόγια, αν θέλεις να ακούσεις μια πρόταση από κάποιον που επισκέφτηκε το site σας, ή βρείτε περισσότερους ανθρώπους να γράφουν τα reviews, ανθρώπους που έχουν ΠΑΘΟΣ και γνώσεις για το αντικείμενο (γιατί, άλλο RTS και τελείως άλλο το ΤΒ strategy, για να μην αναφερθώ καν σε wargames) ή περιορίστε τον αριθμό των reviews (κατά προτίμηση κάντε και τα δύο ταυτόχρονα). Κύρος δεν αποκτάς γράφοντας στην ξεπέτα για τα πάντα, κύρος αποκτάς γράφοντας για πέντε πράγματα εμβαθύνοντας και δείχνοντας πως κατάλαβες περί τίνος πρόκειται. Όταν περιγράφει ο συντάκτης ανακριβώς ακόμη και το ζήτημα των απωλειών, ε, πώς να το κάνουμε, υπάρχει πρόβλημα. Ή όταν γράφει το review πως "για κάθε απορία υπάρχουν τα tutorial", κι αυτό είναι ανακριβές, μία από τις βασικές αδυναμίες και του Fantasy Wars και του Elven Legacy είναι πως τα tutorials είναι ρηχά και κάθε άλλο "κάθε απορία" λύνουν.

 

Αυτά τα λίγα, φιλικά, κι αν θέλετε τα λαμβάνετε υπόψη, αν όχι καλή καρδιά, αλλά σε παρακαλώ, επειδή το συγκεκριμένο παιχνίδι (όπως και το Fantasy Wars) το ξέρω και έχω ασχοληθεί, μην προσπαθείς να με πείσεις πως αυτό το κείμενο ήταν review...

Δημοσ.

Στο ξαναλέω 2η φορά μήπως το καταλάβεις. ΔΕΝ ΑΣΧΟΛΗΘΗΚΑΜΕ ΜΕ 1-2 αποστολές. Απλά όταν γράφει κάποιος review είναι αμαρτία να κάνει spoiler! Εσύ θεώρησέ το "φαιδρό" το να ασχολούμαστε 3-4 μέρες με το παιχνίδι και να το αποκαλούμε review αυτό. Όταν θα έρθεις να δουλέψεις ως συντάκτης (κάτι που δεν σου εύχομαι γιατί θα είσαι αναγκασμένος να παίζεις τόσο τα καλά παιχνίδια όσο και τις πατάτες) και θα κάτσεις να ασχοληθείς μία εβδομάδα με το παιχνίδι + 2 μέρες με το review, είτε ο αρχισυντάκτης θα σου πει "απολύεσαι γιατί το τεύχος έκλεισε" είτε το site σου στο οποίο ανέβασες το review θα έχει "νεκρώσει" γιατί δεν το ανανέωσες. Όποιος είναι έξω απ' το χορό πολλά τραγούδια ξέρει.

 

Για το ότι "δεν έχω σχέση με το αντικείμενο". Προσωπικά παίζω games από το '88 κι έχω προλάβει μέχρι και Sim City σε Amstrad ή Dune II σε PC/Amiga. Για 3η φορά λοιπόν σε αυτό το topic ΒΓΑΖΕΙΣ ΜΟΝΟΣ ΣΟΥ συμπεράσματα κι επιβεβαιώνεις και πάλι αυτό που έγραψα πριν! Όταν μας αποκαλείς άσχετους από το αντικείμενο επειδή διάβασες ένα review strategy και μάλιστα ενός εκ των τελευταίων της αγοράς (να ήταν Total War,C&C ή κάποιος καλός σημαντικός τίτλος το καταλαβαίνω) περισσότερο εκθέτει εσένα λόγω της παρορμητικότητας σου ως fan. Αλήθεια, εσύ από πότε ασχολείσαι με το αντικείμενο?

 

Το Fantasy Wars κυκλοφόρησε το 2007! Και ναι, το Elven Legacy ΕΙΝΑΙ το μοναδικό πρόσφατο turn-based. Εσύ θεωρείς παιχνίδι του 2007 πρόσφατο? Το παιχνίδι το γνωρίζουμε αλλά ΔΕΝ το λάβαμε από την αντιπροσωπεία τότε για να το παίξουμε και το θέμα των promos είναι επίσης κάτι το οποίο δεν γνωρίζεις. Έχεις την εντύπωση ότι όλα τα media στην Ελλάδα λαμβάνουν promos από όλες τις αντιπροσωπείες; Το ξέρεις ότι από τις 10 αντιπροσωπείες η 1 δεν στέλνει τίποτα και οι 2 στέλνουν μία φορά το χρόνο και αν; Γι' αυτό σου είπα "Όποιος είναι έξω απ' το χορό". Τα πράγματα τα γράψαμε απλά για να τα καταλαβαίνει ο απλός χρήστης. Ο 1ος που απάντησε για παράδειγμα δείχνει ότι πήρε μια αίσθηση του πως είναι το παιχνίδι. Όσο για τις παρατηρήσεις ή ότι δεν σου άρεσαν τα tutorials (μια χαρά ήταν αν εξαιρέσεις την περιγραφή) αυτά είναι απόψεις, τις οποίες ως "guru" του είδους έχεις κάθε λόγο να υποστηρίζεις και μπράβο σου. Πάντως απ' την πλευρά μας δεχόμαστε όλες τις απόψεις και η κριτική πάντα κάνει καλό, αλλά τώρα όταν έρχεται και μας λες προκλητικά για το αν αυτό ονομάζεται "review" ή όχι (εγώ όπως το κοιτάω σα δομή για review μου φαίνεται) ατό άσε να το κρίνει κανένας συνάδελφος που να ξέρει τα στοιχειώδη από σύνταξη κειμένου κι όχι ένας freelance. Γιατί όπως είχε πει κι ένας παλιός ποδοσφαιριστής "κι εγώ πηγαίνω 10 χρόνια στα μπουζούκια αλλά δεν ξέρω μπουζούκι".

 

Επίσης όπου έχει το κείμενό μου ερωτηματικό εννοείται ότι περιμένω σαφή απάντηση, για να μπορώ κι εγώ με τη σειρά μου να απαντάω.

  • Super Moderators
Δημοσ.

Επιμένεις και γελοιοποιείσαι. Σου έχω επισημάνει ένα σωρό ανακρίβειες στο "review" και μου λες πως "δεν θέλατε να βάλετε spoiler". Τι αστειότητες είναι αυτές; Το να πεις ότι το δεύτερο παιχνίδι της σειράς, σε σχέση με το πρώτο, το οποίο ΟΥΤΕ ΚΑΝ αναφέρετε στο "review", είτε σας το έστειλαν είτε όχι, έχει μια ΘΕΜΕΛΙΩΔΗ διαφορά στο campaign είναι "spoiler"; Το να περιγράψεις ΣΩΣΤΑ το πώς αναπληρώνονται οι απώλειες είναι spoiler; Το να πεις ότι το παιχνίδι αυτό συνδέεται, μέσω αποστολών, με την ιστορία του πρώτου είναι spoiler; Πες μου σε παρακαλώ ότι το γράφεις σοβαρά, να μη χάνω το χρόνο μου με τύπους που έρχονται εδώ να διαφημίσουν το μαγαζί τους και όταν τους πιάνουνε στα πράσα να έχουν γράψει μια πατάτα και μισή το ρίχνουν στα spoiler.

 

Λοιπόν, για να σου λύσω την απορία (πληροφορία η οποία φαίνεται και από το προφίλ μου) είμαι 36 χρονών και συμπληρώνω 26 χρόνια στο gaming, από κασέτες commodore και amstrad.

 

Το αν λάβατε στο πλαίσιο promo το Fantasy Wars δε μου λέει τίποτε σε σχέση με το "μοναδικό πρόσφατο". Δηλαδή, για να είναι "πρόσφατο" ένα παιχνίδι, πρέπει να είναι φετινό ή περσινό; Πρόπερσι δεν είναι "πρόσφατα"; Άφησε, δεν το σώζεις με τίποτε. Ένα πράγμα σαν το "μοναδικό ελληνικό παιχνίδι στρατηγικής" που γράφετε στο άλλο δημοσιογραφικό έπος, το review του 1453-1821, κι εκεί σου επισημαίνω πως είναι άκυρο αυτό που γράφετε, και μου λες πως το 1821 είναι "παλιό", και πως "το ξέρατε" και πως "θα το διορθώσετε". Καλά όλα αυτά, αλλά πάλι ΑΝΑΚΡΙΒΕΙΕΣ γράφετε.

 

Εδώ ο συντάκτης σε τούτο το έπος έκανε παράπονο για το Elven Legacy επειδή, λέει, Στα αρνητικά συμπεριλαμβάνεται και ο χάρτης, ο οποίος είναι τετραγωνισμένος με πολύ μικρές ενδείξεις από τις οποίες δύσκολα βγάζετε άκρη, μιας και η κάμερα στο 90% των περιπτώσεων θα έχει διαφορετική κλίση από αυτόν. Αυτό που μπορείτε όμως να κάνετε είναι να κινηθείτε με προσεκτικά βήματα προς τον εχθρό, να χρησιμοποιήσετε τους τοξότες σας οι οποίοι κρατούν τις αντίπαλες μονάδες σε απόσταση και να καταλάβετε τα φρούρια και τις πόλεις που θα βρείτε στο δρόμο σας.

 

Από την πόλη έρχομαι και στην κορφή κανέλα. Πες μου, σε παρακαλώ, τι σχέση έχει ο χάρτης με το πώς κινείς τις μονάδες σου (φυσικά, την αοριστολογία με το "επίπεδο των χαρακτήρων" που παρέθεσα στο προηγούμενο μήνυμα, γαργάρα, σωστά, τι να απαντήσεις...) Ο in-game χάρτης περιστρέφεται (το αναφέρετε αυτό κάπου και δεν το είδα; Λεπτομέρεια, ε;) ώστε να ταυτίζεται πλήρως με τη διάταξη του σταθερού χάρτη όλης της πίστας. Σιγά το δύσκολο. Αλλά, το ΕΠΟΣ είναι όταν συνδέει την επόμενη πρόταση έτσι: "Αυτό που μπορείτε να κάνετε, ΟΜΩΣ..."

 

Ο πρώτος που απάντησε είπε γενικά "πολύ ωραίο review". Αυτό είναι που λέμε "εμπεριστατωμένη άποψη". Δικαίωμά του. Δικαίωμα δικό μου να λέω, με στοιχεία και συγκεκριμένα πράγματα, πως το review ήταν, επιεικώς, μέτριο.

 

Επίσης, θα φροντίσω στο μέλλον η άποψη που θα εκφράζω, αν είναι επικριτική, να είναι τόσο ώστε να μη σας θίξω πάρα πολύ. Συνεχίστε να γράφετε reviews των τριών ημερών. Ο Ghostrider σου εξήγησε την πηγή της ανυποληψίας των ελληνικών gaming site, θες να την καταλάβεις, ωραία, δε θέλεις, εκεί, στις τρεις ημέρες και την τέταρτη καίγεσαι.

 

Α, και κάτι τελευταίο: άλλο "απλός χρήστης" και άλλο "απλοϊκές γενικολογίες".

Δημοσ.
Επιμένεις και γελοιοποιείσαι. Σου έχω επισημάνει ένα σωρό ανακρίβειες στο "review" και μου λες πως "δεν θέλατε να βάλετε spoiler". Τι αστειότητες είναι αυτές; Το να πεις ότι το δεύτερο παιχνίδι της σειράς, σε σχέση με το πρώτο, το οποίο ΟΥΤΕ ΚΑΝ αναφέρετε στο "review", είτε σας το έστειλαν είτε όχι, έχει μια ΘΕΜΕΛΙΩΔΗ διαφορά στο campaign είναι "spoiler"; Το να περιγράψεις ΣΩΣΤΑ το πώς αναπληρώνονται οι απώλειες είναι spoiler; Το να πεις ότι το παιχνίδι αυτό συνδέεται, μέσω αποστολών, με την ιστορία του πρώτου είναι spoiler; Πες μου σε παρακαλώ ότι το γράφεις σοβαρά, να μη χάνω το χρόνο μου με τύπους που έρχονται εδώ να διαφημίσουν το μαγαζί τους και όταν τους πιάνουνε στα πράσα να έχουν γράψει μια πατάτα και μισή το ρίχνουν στα spoiler.

Σου ξαναλέω λοιπόν ΓΙΑ 3Η ΦΟΡΑ ότι το Fantasy Wars ΔΕΝ το λάβαμε όταν κυκλοφόρησε. Όσο περί γελοιοποίησης, πραγματικά εσύ έχεις καταντήσει γελοίος όταν σου λέει ο άλλος ένα πράμα ΤΡΕΙΣ ΦΟΡΕΣ και ΑΔΥΝΑΤΕΙΣ να το βάλεις μέσα στο μυαλό σου! ΔΕΝ μπορεί κάθε site να πληρώνει games, επειδή κάποιες αντιπροσωπείες ΔΕΝ τους τα στέλνουν

 

Λοιπόν, για να σου λύσω την απορία (πληροφορία η οποία φαίνεται και από το προφίλ μου) είμαι 36 χρονών και συμπληρώνω 26 χρόνια στο gaming, από κασέτες commodore και amstrad.

 

Το αν λάβατε στο πλαίσιο promo το Fantasy Wars δε μου λέει τίποτε σε σχέση με το "μοναδικό πρόσφατο". Δηλαδή, για να είναι "πρόσφατο" ένα παιχνίδι, πρέπει να είναι φετινό ή περσινό; Πρόπερσι δεν είναι "πρόσφατα"; Άφησε, δεν το σώζεις με τίποτε. Ένα πράγμα σαν το "μοναδικό ελληνικό παιχνίδι στρατηγικής" που γράφετε στο άλλο δημοσιογραφικό έπος, το review του 1453-1821, κι εκεί σου επισημαίνω πως είναι άκυρο αυτό που γράφετε, και μου λες πως το 1821 είναι "παλιό", και πως "το ξέρατε" και πως "θα το διορθώσετε". Καλά όλα αυτά, αλλά πάλι ΑΝΑΚΡΙΒΕΙΕΣ γράφετε.

Λοιπόν, 36χρονε, άκου να μάθεις κάποια πράγματα που στην ηλικία σου θα έπρεπε να τα ξέρετε. Τα promos δεν τα στέλνει ούτε το πλαίσιο, ούτε τα multirama. Τα στέλνουν οι αντιπροσωπείες, όχι τα καταστήματα! Που να κάτσω τώρα να σου εξηγώ. Κάτσε και ψάξε στα reviews στη λέξη "Διάθεση" για να δεις ποιος εισάγει στην Ελλάδα τι. Περί 1821, τα παιδιά της icehole τα έχω γνωρίσει από κοντά κι έχω παρευρεθεί σε όλα τα events προγραμματιστών. Την ύπαρξή του δυστυχώς την έμαθα πριν 3 χρόνια, ΤΗΝ ΓΝΩΡΙΖΑ όμως. Κι αν διαβάσεις το πρώτο review του 1453-1821 θα δεις ότι αναφέρω πράγματα και γι'αυτό το προγενέστερο παιχνίδι. Το ότι ξέχασα να συμπληρώσω τη λέξη "μεγάλο ελληνικό strategy" κι εσύ να συνεχίζεις να με αποκαλείς άσχετο, σε ανάγει το λιγότερο σε γραφικό. Πραγματικά χάνω το χρόνο μου που απολογούμαι, γιατί απ' ότι φαίνεται προφανώς πρέπει να έχεις κόμπλεξ και να θέλεις σώνει και καλά να βαφτίσεις τους έλληνες reviewers (και γενικά τους "παλιούς" gamers) άσχετους. Έχω παρακολουθήσει κι άλλα μηνύματά σου γι' αυτό το λέω.

 

Ο in-game χάρτης περιστρέφεται

Δεκτό, πάμε παρακάτω.

 

θες να την καταλάβεις, ωραία, δε θέλεις, εκεί, στις τρεις ημέρες και την τέταρτη καίγεσαι. Α, και κάτι τελευταίο: άλλο "απλός χρήστης" και άλλο "απλοϊκές γενικολογίες"

Παραπέμπω στην 1η παράγραφο. Αν είχαμε λάβει από την αντιπροσωπεία το Fantasy Wars και είχαμε εμπειρία στη σειρά θα μπορούσαμε να καταλάβουμε καλύτερα πως δουλεύει το σύστημα (στο παιχνίδι). Εσύ που δεν ξέρεις πως δουλεύει το σύστημα (στην αγορά) και θες να το κάνεις αλλιώς, άνοιξε game site και δίνε 1.000 ευρώ το μήνα να αγοράζεις όλα τα παιχνίδια που δεν σου στέλνουν οι αντιπροσωπείες

 

Κλείνοντας τώρα, τι σου είπα στο προηγούμενο μήνυμα?

Επίσης όπου έχει το κείμενό μου ερωτηματικό εννοείται ότι περιμένω σαφή απάντηση, για να μπορώ κι εγώ με τη σειρά μου να απαντάω.

 

Οπότε, έχουμε και λέμε:

1. Όταν μας αποκαλείς άσχετους από το αντικείμενο επειδή διάβασες ένα review strategy και μάλιστα ενός εκ των τελευταίων της αγοράς περισσότερο εκθέτει εσένα λόγω της παρορμητικότητας σου ως fan
2. Το Fantasy Wars κυκλοφόρησε το 2007! Και ναι, το Elven Legacy ΕΙΝΑΙ το μοναδικό πρόσφατο turn-based. Εσύ θεωρείς παιχνίδι του 2007 πρόσφατο?
3. Έχεις την εντύπωση ότι όλα τα media στην Ελλάδα λαμβάνουν promos από όλες τις αντιπροσωπείες; )
(ειδικά αυτό το προσπέρασες αέρα για αλλη μια φορά

 

Οπότε..."36 χρονε Strategy guru" μάθε σε παρακαλώ να απαντάς σε αυτά που σε ρωτάνε αν θέλεις να κάνεις διάλογο (που στην ηλικία σου από την οποία δεν απέχω πολύ θα έπρεπε ήδη να τον ξέρεις). Εγώ τον σταματάω εδώ γιατί δεν απαντάς σε ότι σε ρωτούν! Ψάξε κανένα άλλο κορόιδο στο οποίο θα κάνεις μόνο εσύ τις ερωτήσεις για να σου απαντάει.

 

Όσο για το μήνυμα του προηγούμενου χρήστη απλά δεν θέλησα να συνεχίσω το flame. Οπότε ζητούμε συγγνώμη από το forum για τα ανούσια flame μηνύματα ή αν χαλάσαμε την διάθεση κάποιων. Back to work, χαιρετώ.

  • Super Moderators
Δημοσ.

Κύριε Γρυπάρη,

 

Με κάλυψες απόλυτα. Με αποστόμωσες, τολμώ να πω. Περιμένω εναγωνίως την επόμενη διαφήμιση των προσπαθειών σου.

Δημοσ.

Κακώς εξελίχθηκε έτσι το τόπικ. Καλή προσπάθεια, το review μου άρεσε, ίσως να έλειπαν ορισμένα πραγματάκια, αλλά μου έκανε εντύπωση το οτι κάθησε κάποιος και το έκανε έτσι απλά. Εγώ το παιχνίδι αυτό το προσπέρασα, αλλά τώρα θα το τσεκάρω. Όσο για τις διαφωνίες, νομίζω δεν αρμόζουνε στο τόπικ, και θα έπρεπε να γίνουνε private, και ό,τι επισημάνσεις μπορεί να υπάρχουνε όσον αφορά το game, να σημειωθούνε public. Αυτά τα λίγα !!! Καλά να περνάτε.

  • Super Moderators
Δημοσ.

Προσωπικά, το γεγονός ότι στάθηκε αυτό το thread αφορμή να ξαναγράψει μετά από 18 μήνες στο insomnia ο jonathan_g21 το θεωρώ τρισμέγιστη επιτυχία. Ειδικά εδώ και όχι κάπου αλλού. Σημαίνει πως η συζήτηση τράβηξε την προσοχή του, αν μη τι άλλο, οπότε κάτι ενδιαφέρον θα ειπώθηκε.

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...