The_Sheep Δημοσ. 14 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 14 Αυγούστου 2009 http://twitter.com/FSBchrisdavies παιζει το παλικαρι τωρα και λεει την γνωμη του για το παιχνιδι
Blackjim Δημοσ. 14 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 14 Αυγούστου 2009 http://twitter.com/FSBchrisdaviesπαιζει το παλικαρι τωρα και λεει την γνωμη του για το παιχνιδι Ναι , να τα διαβαζουμε και να χανουμε κι αλλο την υπομονη μας... Συμβουλη μου , μην δειτε το link, θα σας τρεχουν τα σαλια
anamenos Δημοσ. 14 Αυγούστου 2009 Μέλος Δημοσ. 14 Αυγούστου 2009 αν κατάλαβα καλά το παιχνίδι έχει βελτιωθεί αρκετά , λίγο διόρθωση χρειάζονται οι σέντρες και ο χρόνος απόκρισης της 360 τρίπλας. Κατα τ`αλλα μας περιμένουν μεγάλα πράγματα τον Οκτώβριο. Και θα είμαι πνιγμένος τότε γμτ...
The_Sheep Δημοσ. 15 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 15 Αυγούστου 2009 και νεες εικονες απο το φιφα .. απο το φιφα 2030...χεχε που θα παει καποια στιγμη θα ειναι ετσι τα γραφικα.....οταν εμεις θα εχουμε καταρακτη και παρκισον και δεν θα μπορουμε να παιξουμε
Tilemaxx Δημοσ. 16 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 16 Αυγούστου 2009 και νεες εικονες απο το φιφα .. απο το φιφα 2030...χεχε που θα παει καποια στιγμη θα ειναι ετσι τα γραφικα.....οταν εμεις θα εχουμε καταρακτη και παρκισον και δεν θα μπορουμε να παιξουμε WTF? γσ,γσγξ,σ
teofross Δημοσ. 17 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 17 Αυγούστου 2009 Ρε παιδια δεν πρεπει να ειναι κανονικες εικονες.θα τρελαθουμε εντελως.μακαρι να ειναι δηλαδη αλλα δεν το πιστευω.Σαν ψευτικες φτιαχτες μου φενονται
The_Sheep Δημοσ. 17 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 17 Αυγούστου 2009 Ρε παιδια πλακα εκανα ..εξου και το 2030....βρηκα τις φωτο καπου και ειπα να τις μοιραστω
kaiowas Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Ο Ρουνει παντως στην τελευταια φωτο μοιαζει με ενα απο τα χομπιτ στο LOTR. Ισως να ναι απο κει οι φωτος.
Blackjim Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 http://www.easports.com/enGB/blogs/fifa/offthebench/post/slug/focus-on-rendering-depth-of-field-in-fifa-10 Focus on Rendering Depth of Field in FIFA 10 17-August-2009 As we get toward the end of this development cycle on FIFA 10, we’ve been busy taking screen shots of the game for marketing. As some of you may, or may not have noticed in previous years, many of the screen shots would include depth of field. Depth of field is an artifact of lens optics in video and still cameras, where objects not in the focus plane appear blurry. As the camera operator opens the aperture of the lens to let more light onto the light sensitive film, or sensor, the narrower the depth of field, (or blurrier the objects not in the focus plane). Typically this is done to allow longer focal length lens (zoom lenses), and allow faster shutter speeds, which let the image taker get closer, and freeze fast actions. Without fast shutter speeds, we would see another common artifact of photography, motion blur. Sports photographers, and video camera operators need both long, and fast lenses to capture close up action on the pitch. While depth of field can be considered an artifact of photography, it is something we are very accustomed to seeing in images. Depth of field can also be used to focus the image viewer on the intent of the shot, by blurring out the stuff that isn’t important. Since we are so accustomed to seeing depth of field in images, it’s important to add it to our renders, and game, to make them look realer. The rendering engines in previous versions of FIFA have been able to render depth of field to some degree. However due to artifacts, performance, and the lack of logic to drive it, depth of field was minimized, and reserved for still image capture from the game. In FIFA 10 we have had the opportunity to put a little more focus into Depth of field. In previous versions of FIFA, the depth of field was driven by an artist setting a series of depth based planes. For example, the distance at which objects would be in focus, the distance at which objects would be blurred, and the maximum blur amount. Blurring would then be applied linearly between the two distances, to the maximum amount. This of course will not look real, if not set carefully by someone will photography experience, and even then, the linear nature of the blur interpolation is not physically correct. On FIFΑ 10 the rendering team implemented a new physically based depth of field calculation that better simulates what happens in real lenses. With more logic for targeting players, and better artist driven camera controls, we have created a depth of field effect that not only looks good in marketing screenshots, but also looks good in game. ( πρεπει να γραψω και κατι ελληνικο γιατι τα υπολοιπα ειναι greeklish οπως λεει )
G_Zisis Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Πάντως,απ'ότι έχω διαβάσει,το fifa 2010 είναι επικίνδυνα όμοιο με το 2009 και οι εντυπώσεις για την κίνηση 360 μοιρών,το οποίο ήταν το headline των αλλαγών,δεν ήταν και οι καλύτερες.Δεν πρέπει να επαναπαυθεί η ea,γιατί μάλλον ο ανταγωνιστής άρχισε να ξυπνάει...
privateer Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 [ame]http://www.youtube.com/watch?v=MRmW6n62qcM[/ame]
The_Sheep Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Δημοσ. 18 Αυγούστου 2009 Βαζεις και την φατσα σου (0:55) ...χαχαχα αναμενομενο... Αλλα αυτο μαλιστα ειναι σωστο trailer...ετσι επρεπε να κανει η EA φετος να βελτιωσει τις "λεπτομερειες", που δεν ειναι και τοσο λεπτομερειες πολλα απο τα προβληματα, απο ενα πολυ καλο περσινο ποδοσφαιρακι http://www.eurogamer.net/articles/fifa-10-extended-hands-on http://www.eurogamer.net/articles/fifa-set-piece-creator-will-work-online και 5:30 η ωρα η Press release της ΕΑ..... http://www.ea.com/blogs/gamescom/gamescom-press-conference 10-Σεπτεμβρη το demo ελπιζω να δειξουν τιποτα
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.