jim22479 Δημοσ. 4 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 4 Φεβρουαρίου 2010 Γιατί αν και υπάρχει μία αρκετά μεγάλη βάση θαυμαστών και υποστηρικτών για τέτοια παιχνίδια εντούτοις δεν είναι αρκετά μεγάλη για να υποστηρίξει τα 3χ, 4χ κέρδη που ζητάνε τα στελέχη οπότε βγάζουνε κάτι που θα τραβήξει πιο πολύ κόσμο γιατι το λες αυτο; Πιστευεις οτι μεγαλητερος χαμος εγινε με τον 3 παρα με τα προηγουμενα 1,2 και tactics;
kostacurtas Δημοσ. 4 Φεβρουαρίου 2010 Μέλος Δημοσ. 4 Φεβρουαρίου 2010 Fallout: New Vegas confirmed for autumn 2010 release, first movie live now Bethesda just confirmed Fallout: New Vegas for an autumn release this year for PC, 360 and PS3. The first teaser trailer for the title has also been released. Get it below. The game “will be featured in magazine cover stories around the world in the month of February,” the company just said. There’s very little info on the Obsidian game itself, other than, “Fallout: New Vegas takes all the action, humor, and post-apocalyptic grime and grit of this legendary series, and raises the stakes.”
kostacurtas Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2010 Μέλος Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2010 Fallout: New Vegas - PC Gamer Details Looks like some magazines have jumped the gun and subscribers have already started receiving their copies of the Fallout: New Vegas issue. - First-person action RPG with the same engine as Fallout 3 (sorry, Van Buren fans). - Set in the Mojave wastelands. Vegas didn't get many nukes. More intact buildings, as well as desert vegetation. Vegas itself is mostly intact. - You don't play a Vault Dweller (or descendant of one) but a courier, left for dead and saved by a friendly robot. - The overarching story is a struggle between the locals, Caesar's Legion (a faction of slavers from the east) and the New Californian Republic. Vegas itself is mostly intact. - Both karma and reputation are tracked. If I'm reading it right there's separate reputations for each of the settlements, as in 1 and 2. - All dialogue options are shown to all players, regardless of whether you have the stats to succeed or not, though there's no punishment for failure. - Bartering is not just lower prices but negotiating for better rewards. - VATS returns, and melee weapons have special moves in it. The golf club has "Fore!", which is a shot to the golf balls (so to speak) that knocks the opponent down. Weapons also now have knock-back upon death, with shotguns sending mans flying. - Super Mutants return, but in two varieties - the smarter ones from Fallout 1, and the idiot ones from Fallout 2. On at least one occasion you can convince them to fight amongst themselves. - New weapons include what appears to be an M4 and a grenade machinegun. - Followers can be managed through a context-sensitive menu, with orders like "follow", "stay" or "attack". - Hardcore Mode! In this mode, Stimpacks heal over time (as opposed to instantly), combat is tougher, ammo has weight and you can suffer dehydration, so keep some water on you! Normal mode is more similar to Fallout 3 gameplay. - The storyline is focused on the New California Republic vs. Caesar's Legion vs. New Vegas residents. - You are not a vault dweller but are given a Pip-Boy by someone who is one. - There is a screenshot of a vault suit as well. - There is an assault rifle looking like the M4, as well as a new big gun with a backpack, held like a minigun. - There are special moves for melee weapons in VATS - specifically a move for a golf club called "Fore" which seems to be a groin shot. - The Hoover Dam is in the game and is supplying electricity to the city. - There is a quest to rescue a ghoul from some super mutants. The ghoul can then become your companion - The Geckos are back. - There are both dumb and intelligent super mutants, including the elite Nightkin. - Some super mutants look similar to the ones in Fallout 3, while others are new. There is e.g. a female super mutant with a 1950s hairstyle who apparently is one of their leaders. - Screenshots include a guy with a beard and straw hat, a ghoul an NCR Ranger - The only picture of New Vegas itself is concept art and not a screenshot - Some location screenshots include a huge model dinosaur advertising a hotel, some satellite dishes, an array of solar panels - A character generation shot showing a "vigour machine" instead of the skill book - NCR base is the McCarran Airport, Caesar's Legion is based in the Vegas Strip, while super mutants are based in a place called Black Mountain. There is also a town called Fremont and another called Primm. A topless reuve is mentioned as being in the latter. Area 51 also appears. - NCR Ranger armor is similar to a brown combat armor with sleeves, there are concept arts of a Ranger - Skils have a bigger effect on conversation choices. E.g. someone with a high Explosives skill may be able to have a coversation about explosives where appropriate. - There is a Reputation system in adition to Karma.
Ogami Itto Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2010 Αυτό θα είναι πραγματικό sequel των 1+2...
LuxJaja Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2010 γιατι το λες αυτο; Πιστευεις οτι μεγαλητερος χαμος εγινε με τον 3 παρα με τα προηγουμενα 1,2 και tactics; Με παρεξήγησες. Τα 1 και 2 ήταν απίστευτα. Και είχαν φανταστικό κοινό. Απλά το 3 στρέφεται σε πιο νέας γενιάς άτομα που έχουν γνωρίσει το απόλυτο RPG ώς το Oblivion. Δεν έχουν παίξει κάτι πιο πρίν και όλα τα παλιά τους φαίνονται... περίεργα.
kostacurtas Δημοσ. 9 Φεβρουαρίου 2010 Μέλος Δημοσ. 9 Φεβρουαρίου 2010 Scans Fallout: New Vegas from PC Gamer
kostacurtas Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Μέλος Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Bethesda: New Vegas will “take you hundreds of hours to explore” Speaking with USA Today, Hines revealed a bit of backstory on the game, stating that it takes place in Sin City on the strip in 2280, more than 200 after the nuclear holocaust, but just a few years after the events in Fallout 3. At the beginning, “your character is shot and left in a shallow grave in the desert”, and the package you were delivering is missing. A robot digs you out and takes you to Doc Mitchell who makes you whole once more. “Unlike the previous Fallouts, where you start in a vault and you are a vault dweller, this one starts with a curve ball,” said Hines. “You were a courier, and you were obviously carrying something that somebody wanted. Part of the story is finding out what you had and what they took. “[The game] has a brand new, fresh experience that has a familiar feel of Fallout, but otherwise it’s an entirely new game and a new look, with Joshua trees and tumbleweeds and blue skies. “Vegas is up and running. It is not a ghost town. It still exists and thrives. There are casinos, and you can go down onto the Strip. It will have a very different feel from that standpoint. “It is a massive game world that will take you hundreds of hours to explore every nook and cranny.” Hines says that there are no characters from FO3 in New Veags, but you will hear about the events of that game through a “self-contained story”, meaning you don’t have to have played the other FO games to know what is going on. The game’s size will be comparable with Washington DC in Fallout 3, and New Vegas will be full of lizards and more gun-totting mutants than you can throw poker chips at.
Super Moderators Snoob Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Super Moderators Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Εφόσον το Fallout:NV "πατάει" πάνω στο Fallout3, θεωρώ ότι θα συνεχίσει να πάσχει από μια βασική αδυναμία των σύγχρονων cRPGs, δηλαδή ότι η επιτυχία στη μάχη εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από τα αντανακλαστικά του παίκτη και όχι τα χαρακτηριστικά του avatar στο παιχνίδι. Θεωρητικά, στην πραγματικότητα εγώ μπορεί να χρειάζομαι πέντε ώρες για να σημαδέψω και για να κουνήσω το ποντίκι να πρέπει να υποβάλλω αίτηση με χαρτόσημο. Κανονικά, αυτό δεν θα έπρεπε να με εμποδίζει από το να παίζω έναν gun slinger ή sniper, αν θέλω να φτιάξω έναν τέτοιο χαρακτήρα. Με το σύστημα που έχουν υιοθετήσει τα σύγχρονα Fallout, όμως, αυτό δυσκολεύει αρκετά. Πάντως, η Obsidian με κάνει να αισιοδοξώ (η γελοία περούκα του mutant στα προηγούμενα screenshots επιχειρεί να στραγγαλίσει αυτή την αισιοδοξία μου, όμως επί του παρόντος αποτυγχάνει).
ScarletK Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Εφόσον το Fallout:NV "πατάει" πάνω στο Fallout3, θεωρώ ότι θα συνεχίσει να πάσχει από μια βασική αδυναμία των σύγχρονων cRPGs, δηλαδή ότι η επιτυχία στη μάχη εξαρτάται σε σημαντικό βαθμό από τα αντανακλαστικά του παίκτη και όχι τα χαρακτηριστικά του avatar στο παιχνίδι. Θεωρητικά, στην πραγματικότητα εγώ μπορεί να χρειάζομαι πέντε ώρες για να σημαδέψω και για να κουνήσω το ποντίκι να πρέπει να υποβάλλω αίτηση με χαρτόσημο. Κανονικά, αυτό δεν θα έπρεπε να με εμποδίζει από το να παίζω έναν gun slinger ή sniper, αν θέλω να φτιάξω έναν τέτοιο χαρακτήρα. Με το σύστημα που έχουν υιοθετήσει τα σύγχρονα Fallout, όμως, αυτό δυσκολεύει αρκετά. Το vats αυτή την δουλειά κάνει περίπου, απλά έχει limit, που μπορείς να το πάρεις σαν τα action points του γύρου σου.Όταν δεν μπορείς να βαρέσεις κρύβεσαι-περιμένεις ή βαράς χειροκίνητα μέχρι να το ξαναχρησιμοποιήσεις.Βάζει κάτω τα stats σου και κάνει attack, και είναι ελαφρώς καλύτερο κιόλας από απλά turn based rpgs γιατί σου δείχνει και ποσοστά επιτυχίας, οπότε παίρνεις μια ιδέα αν κάνεις σωστή χρήση των skills σου.Άσε που μπορείς να το ακυρώσεις κιόλας.
Super Moderators Snoob Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Super Moderators Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Δεν είναι μόνο θέμα πυροβολισμών και χρήσης όπλων, αλλά και κίνησης στη διάρκεια της μάχης. Αν δεν έχεις αντανακλαστικά (εσύ, ο παίκτης, ο κινητήρας σου ας έχει dexterity 20) δεν μπορείς να αντεπεξέλθεις. Υπό την έννοια αυτή, το role playing πάσχει. Αυτό που έκαναν τα παλιά Baldur's Gate (και επαναλαμβάνει το DA:O) είναι ένας ενδιαφέρων τρόπος να συνδυάσεις γρηγορότερη ροή και περισσότερη σκέψη στην επιλογή των κινήσεων (pausable real time), αλλά και πάλι (όπως στο Mass Effect 1 και 2, παλιότερα στα KoTOR) εφόσον "αναστένονται" οι σύμμαχοι (στο ΚοΤΟR ακόμη και ο βασικός χαρακτήρας) πάλι αφαιρεί από το στρατηγικό επίπεδο (δηλαδή δεν είναι καταστροφικό αν σου πετύχουν τα εχθρικά tanks τον magic caster, αρκεί να επιζήσει ένας και συνέρχονται όλοι) και ουσιαστικά είναι "παραδοχή" πως το σύστημα χειρισμού δε σου επιτρέπει να τους κινείς επαρκώς όλους, οπότε δεν πειράζει αν χαθεί κάποιος, αρκεί να νικήσει η ομάδα στη συμπλοκή. Πάντως, εφόσον υπάρχει μια καλή ιστορία (προ των expansions τα οποία δεν έχω δει, η ιστορία του Fallout:3 ήταν μάλλον ρηχή) στο New Vegas θα το αντέξω Εδώ, μετά από επιμονή φίλου που πρόλαβε και τελείωσε (ο αθεόφοβος) το Mass Effect 2, το αγόρασα για να δω την ιστορία (κι ας με ενοχλεί ο τρόπος μάχης).
ScarletK Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Εντάξει στην συνολική εικόνα έχεις δίκιο.Αν συγκρίνουμε παλιά rpg με τα καινούργια. Ο εκμοντερνισμός πάντως βγάζει και ψυχαναγκαστικές λειτουργίες από τη μέση που δεν είναι ακριβώς gaming. Τη μια στιγμή θες να βαράς το κεφάλι σου στον τοίχο κάνοντας load συνεχώς και την άλλη απλά να ζήσεις μια ιστοριούλα τελείως έξω από την πραγματικότητα σου να ξεφύγεις λίγο για μερικές ώρες.
Erwdios Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2010 Εδώ, μετά από επιμονή φίλου που πρόλαβε και τελείωσε (ο αθεόφοβος) το Mass Effect 2, το αγόρασα για να δω την ιστορία (κι ας με ενοχλεί ο τρόπος μάχης). Ελπίζω να έχεις παίξει το ME 1 πρωτίστως, πριν πας στο 2, μόνο και μόνο για το story και το ελαφρώς πολυπλοκότερο combat system που το καθιστά περισσότερο rpg από το 2.
jim22479 Δημοσ. 27 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 27 Φεβρουαρίου 2010 το εχω πει και θα το ξαναπω. Τα νεα folaouts ειναι μαπα!!!
Ogami Itto Δημοσ. 27 Φεβρουαρίου 2010 Δημοσ. 27 Φεβρουαρίου 2010 http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/German_PC_Games_Fallout:_New_Vegas_preview Information from a 10-page Fallout: New Vegas preview in the German PC Games magazine, courtesy of Rootmars: * Opening sequence: Courier is executed with a headshot. No ambush. * Character look creation: Mitchell holds a mirror in front of your face "I hope I put you back together properly so you recognize yourself." * Character creation: G.O.A.T. is replaced with a psychoanalysis test. * Weapons: picture of a hunting rifle included. Available modifications are scope, larger magazine and a 3rd one for faster load between shots. * Weapons: picture of a normal and a unique 9mm Pistol. Shown mods: scope and magazine enlargement. One gun shown with both scope and enlarged magazine. * Weapons: The unique pistol has a unique skin, engravings and a picture of Virgin Mary on the grip. This could mean that every unique weapon has its own skin. "These rare guns not only look unique, but have unique properties." * Weapons: Concept art of a guy in the trenchoat from the teaser wielding a Fallout 3-style minigun (It's a little bit smaller though) * Goodsprings: When you leave the Powder Ganger Quest unsolved, you'll encounter them later when they are more powerful. * Goodsprings: You can convince Mayor Trudi to ambush the Powder Gangers with a sufficient sneak skill. * Some choices you make during the game reveal their consequences far later. * Some NPC companions will have their own quests too, not only Raul. * Radar: A new yellow bar for companions is added by Obsidian. * "Caps" are mentioned as currency, not poker chips or dollars. * Hint that weapon modifications can be found in the wastes. (May be speculation) * Some statements hint that the NCR and the Brotherhood of Steel somehow work together - you easily gain access to Helios 1 by having a good reputation with NCR and BOS * Dialogue with Fantastic in Helios 1 can be influenced with a high barter skill. * Game world will be as big as the one from Fallout 3. * Chris Avellone on game development: "We are currently working on the dialogues and places. The rest looks pretty good for now."
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα