Προς το περιεχόμενο

SOCOM: Confrontation (PS3)


GameWorld

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

SOCOM: Confrontation

 

Είδος: Action Shooter

Format: PS3

Εκδότης: Sony

Ανάπτυξη: Slant Six Games

Διάθεση: Sony Hellas (210-6782000)

Παίκτες: 1-32

Κυκλοφορία: 13/3/2009

 

 

Η σειρά Socom έκανε αρχικά την εμφάνιση της στο PS2 όπου και τα πρώτα δείγματα γραφής ήταν πολύ καλά. Η ιδέα της μάχης μεταξύ μισθοφόρων και commando είναι πολύ καλή και δίνει το έναυσμα για πολλούς σκοτωμούς χωρίς ιδιαίτερα κίνητρα. Με την έλευση του PS3, το Socom μετατράπηκε σε ένα online third-person shooter, με την υποστήριξη μέχρι και 32 παικτών. Παρόλο που ξεκίνησε με τις καλύτερες προδιαγραφές, κάπου στην πορεία τα πράγματα δυσκόλεψαν.

 

graw-2.jpg

 

Gameplay

Το Socom Confrontation είναι ένα online shooter τρίτου προσώπου, κάτι που σημαίνει πως το single-player απουσιάζει τελείως. Ο στόχος σας είναι να συνδεθείτε στο PSN και να αρχίσετε τους σκοτωμούς έτσι ώστε να θριαμβεύσετε με τον χαρακτήρα σας. Αυτό ακούγεται αρκετά απλό σαν ιδέα, όμως στην πράξη είναι δύσκολο. Αυτή ή έκδοση έχει μόνο το multiplayer κι αυτό από μόνο του διαθέτει πολλά προβλήματα τεχνικής φύσεως.

 

Ας αρχίσουμε όμως πρώτα με την περιγραφή των χαρακτηριστικών και θα μιλήσουμε αργότερα για τα προβλήματά τους. Αφού συνδεθείτε στο Playstation Network, έχετε την ευχέρεια να παίξετε στο πρώτο διαθέσιμο παιχνίδι ή να δημιουργήσετε ένα δικό σας. Η δημιουργία ενός καινούργιου παιχνιδιού ή αλλιώς “room” μπορεί να διαρκέσει αρκετή ώρα, γι αυτό προτείνουμε να εισέλθετε σε κάποιο από τα ήδη διαθέσιμα rooms. Πριν αρχίσετε τη μάχη, καλό θα ήταν να προβείτε στις ρυθμίσεις του εξοπλισμού του χαρακτήρα σας, από τις οποίες κρίνεται και ο τρόπος παιχνιδιού σας. Οι επιλογές ποικίλλουν καθώς το Socom περιλαμβάνει έναν αξιοσέβαστο αριθμό από όπλα, τα οποία μοιάζουν ακριβώς σαν και αυτά του Αμερικάνικου στρατού. Όλα τα όπλα συνοδεύονται από διάφορα αξεσουάρ, όπως laser σκόπευτρο ή σιγαστήρες. Παράλληλα, υπάρχουν τρία είδη αμυντικού εξοπλισμού από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε μόνο ένα. Αν θέλετε να νιώθετε ασφαλής τότε πρέπει να επιλέξετε τον βαρύ εξοπλισμό με τον οποίο η άμυνά σας είναι αρκετά ενισχυμένη. Αντίστοιχα, αν αισθάνεστε πως δεν συντρέχει μεγάλος λόγος ανησυχίας και είστε καλοί στο σημάδι, μπορείτε να διαλέξετε ανάμεσα στον ελαφρύ και μεσαίο αμυντικό εξοπλισμό.

 

kim_082008_socomconfrontation11upda.jpg

 

Μερικά από τα πιο εκνευριστικά στοιχεία του Socom είναι ο τρόπος στόχευσης και το σύστημα respawn. Ο τρόπος με τον οποίο σημαδεύετε είναι μεν third person αλλά όχι όπως του Gears of War. Καθώς προχωράτε μέσα στις πίστες, ο στόχος φαίνεται διαρκώς μπροστά από το όπλο σας. Δεν χρειάζεται να πατήσετε το L1 για να σημαδέψετε, γιατί πολύ απλά, αυτό γίνεται αυτόματα και συνέχεια. Ο συγκεκριμένος τρόπος λειτουργίας δεν εξυπηρετεί καθόλου αφού στην ουσία για να πετύχετε τους αντιπάλους, θα πρέπει να κουνήσετε ολόκληρο το σώμα του παίκτη σας. Κάτι τέτοιο επιφέρει μείωση της ακρίβειας με την οποία στοχεύετε, άρα και μεγαλύτερες πιθανότητες να σας σκοτώσουν. Ο θάνατός σας, ενεργοποιεί άλλο ένα από τα ατυχή χαρακτηριστικά του Socom, το σύστημα respawn. Σύμφωνα με αυτό, αφού πεθάνετε σας απαγορεύεται να αναστηθείτε πριν τελειώσει ο γύρος που παίζετε. Έτσι, θα αναγκαστείτε να παρακολουθείτε την υπόλοιπη μάχη σαν θεατές, μέχρι αυτή να τελειώσει και να αποκτήσετε το δικαίωμα της συμμετοχής. Βέβαια το παραπάνω σύστημα μπορεί να απενεργοποιηθεί κατά τη δημιουργία του room. Στις περισσότερες περιπτώσεις όμως, όταν εισέρχεστε σε ένα παιχνίδι χωρίς respawn, θα πρέπει είτε να παίξετε χωρίς να φέρετε αντιρρήσεις, είτε να φύγετε και να ψάξετε για κάποιο άλλο.

 

socom-trophies-patch-next-couple-we.jpg

 

Οι πίστες στο Socom Confrontation έχουν σχεδιαστεί όμορφα και αρκετές από αυτές τις συναντάμε και σε παλαιότερα παιχνίδια της σειράς. Υπάρχουν πολλά μέρη στα οποία βρίσκετε καταφύγιο, ή χώρο για να στήσετε μία ενέδρα στους αντιπάλους. Η κίνηση σας στο χώρο γίνεται ελεύθερα και ο παίκτης σας μπορεί ακόμα και να κολυμπήσει. Η κίνηση του σώματος αναπαρίσταται πολύ αρμονικά όταν πυροβολείτε και ακόμη καλύτερα όταν χρησιμοποιείτε το μαχαίρι.. Το παιχνίδι κάνει πολύ καλή χρήση του motion sensor δίνοντας σας τη δυνατότητα να πραγματοποιήσετε μερικές χρήσιμες μανούβρες. Όταν βρεθείτε κρυμμένοι πίσω από κάποιον τοίχο και κουνήσετε το sixaxis προς τα δεξιά, ο παίκτης σας θα βγει ελαφρώς από την κρυψώνα του για να πυροβολήσει και ύστερα θα επανέλθει γρήγορα σε αυτή.

 

Τέλος, όπως σε όλα τα online παιχνίδια, έτσι και στο Socom: Confrontation, υπάρχει το φαινόμενο του lag. Τα πράγματα όμως δεν είναι τραγικά αφού τα περισσότερα παιχνίδια διεξάγονται κανονικά με αρκετά όμως κολλήματα της τάξεως των τριών ή τεσσάρων δευτερολέπτων. Παρόλα αυτά, παρατηρήσαμε πως ελάχιστες φορές υπήρχαν θέματα αποσυνδέσεων από τους servers. Βέβαια, η συνολική εμπειρία μας με το παιχνίδι δεν επηρεάστηκε ιδιαίτερα από το παραπάνω φαινόμενο.

 

socom_confrontation_032.jpg

 

Το Socom: Confrontation δεν είναι ένα από τα σύγχρονα παιχνίδια που θα αφήσουν εποχή στο Playstation 3 και ποτέ δεν προορίστηκε να κάνει κάτι τέτοιο. Αυτό που μπορεί να προσφέρει είναι ένα αξιοπρεπές online Multiplayer και μερικές διασκεδαστικές ώρες σκοτωμών.

 

Μισθοφόροι εναντίον Commando, ετοιμαστείτε για τρελό κυνηγητό!

 

Γραφικά

Ο τεχνικός τομέας του Socom: Confrontation δεν είναι το δυνατό του χαρτί. Αυτό που καταφέρνει είναι να δώσει μία γενική εικόνα ενός καλοστημένου παιχνιδιού και τίποτα περισσότερο. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι όμορφα σχεδιασμένα, αλλά όχι με αληθοφανή τρόπο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να διακρίνετε λεπτομέρειες όπως διάφορα σχέδια επάνω στα ρούχα τους, αλλά ο σχεδιασμός τους έχει γίνει με χρώματα έντονα, έτσι ώστε να φαίνονται λίγο καρτουνίστικοι. Το frame rate αντιμετωπίζει κι αυτό με τη σειρά του πολλά προβλήματα. Η εικόνα επιβραδύνει αρκετά όχι μόνο όταν εμφανίζονται πολλοί παίκτες στην οθόνη, αλλά και όταν επιχειρήσετε να κάνετε απότομες κινήσεις μέσα σε στρώματα καπνού ή άλλων οπτικών εφέ όπως η φωτιά.

 

Ήχος

Ο ηχητικός τομέας, ίσως είναι και το πιο αδιάφορο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Δίχως την ύπαρξη διαλόγων και cut scenes και με την παντελή έλλειψη σεναρίου, μιας και μιλάμε για online multiplayer, ο ήχος έρχεται σε δεύτερη μοίρα. Οι τυπικές προδιαγραφές για τα ηχητικά εφέ, όπως εκρήξεις και πυροβολισμοί τηρούνται, χωρίς ωστόσο να έχουν κάτι το ιδιαίτερο να επιδείξουν.

 

socom_confrontation_kuva_1.jpg

 

Επίλογος

Τα γνωστά στοιχεία της σειράς Socom έμειναν ανέπαφα αλλά τα προβλήματα σε αυτή την έκδοση είναι περισσότερα. Οι developers θα έπρεπε να είχαν δώσει μεγαλύτερη έμφαση στην αληθοφάνεια των χαρακτήρων και στα γραφικά. Ακόμη, το σύστημα στόχευσης μας απομακρύνει από το παιχνίδι, μιας και καταφέρνει να μας εκνευρίσει ουκ ολίγες φορές.

 

 

Θετικά:

- Μεγάλες πίστες

- Καλοσχεδιασμένα όπλα

- Αληθοφανείς κινήσεις του σώματος

 

Αρνητικά:

- Το συχνό lag

- Το σύστημα στόχευσης έπρεπε να ήταν καλύτερο

- Οι περιορισμοί στο respawn καταντούν εκνευριστικοί

 

Βαθμολογία

Γραφικά: 8

Ήχος: 7

Gameplay: 7

Αντοχή: 6

Γενικά: 7

 

Αν ψάχνετε για μία Online εμπειρία που θα σας μείνει αξέχαστη μην κάνετε τον κόπο να ασχοληθείτε με το Socom: Confrontation. Υπάρχουν άλλα παιχνίδια γι; αυτό το σκοπό.

 

Κωνσταντίνος Κουτσούμπας

 

Πηγή: GameWorld.gr

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...