Super Moderators Thresh Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Υπαρχει με 99 μεχρι 187ευρω και όποιος παίρνει τις τελευταίες καλά να πάθει
red7genius Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 και όποιος παίρνει τις τελευταίες καλά να πάθει Indeed. Ξερουμε σχεση επιδοσεων 2*4850 και 4850Χ2??
Super Moderators Thresh Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 αν έχουν τα ίδια clocks και ίδια ποσότητα μνήμης δεν νομίζω ότι έχουν διαφορά...
Alexisssss Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Δυο 4850 σε Crossfire κυμαίνονται στα επίπεδα της GTX280, είναι πιο πάνω από τη 4870. Στο CoD 4 υπάρχουν φάσεις που πιάνει 200+ FPS, ενώ ακόμη και σε σκηνές με έντονο μακελειό δεν πέφτει κάτω από 100 (ΟΛΑ τα φίλτρα maxed out σε 1280x1024). Avg framerate στο 140-150... Η οθόνη τις χαντακώνει τις καρτούλες, με την πρώτη ευκαιρία θα πάω για μεγαλύτερη (αν και το σκέφτομαι πολύ για πάνω από 19" γιατί θα κουράζονται τα ήδη καταπονημένα μάτια μου σε 22" από τέτοια απόσταση...) OK αν ειναι ετσι παω πασο.Αν και πιστευω πως αν παιξεις σε ποιο υψηλες αναλυσεις θα εχουμε ποιο ξεκαθαρη εικονα του τι γινεται.Απλα προσωπικη εμπειρια απο sli δεν μου εδωσε τετοια εντυπωση.
mits@kos Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Σε πάνω από 1680x1050 η πλάστιγκα γέρνει σαφέστατα υπέρ των κορυφαίων single GPU setups. Πάντως, με τις τιμές των 48xx να πέφτουν σε λίγο καιρό, όπως δήλωσε η ΑΤΙ, το 4850 CF (πόσο μάλλον το 4870 CF) θα είναι εκπληκτικές αγορές.
Super Moderators Thresh Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 23 Μαρτίου 2009 όταν βγάλουν κάρτα με 2 cores σε μια gpu και όχι 2 gpu πάνω σε ένα pcb τότε θα αξίζει
Ailuros Δημοσ. 24 Μαρτίου 2009 Δημοσ. 24 Μαρτίου 2009 όταν βγάλουν κάρτα με 2 cores σε μια gpu και όχι 2 gpu πάνω σε ένα pcb τότε θα αξίζει Αν το πάρεις έτσι τα σημερινά clusters των GPU είναι ήδη κάτα κάποιον τρόπο "cores" (σε επερχόμενες αρχιτεκτονικές ακόμα περισσότερο). Η Imagination Technologies στο πιο πρόσφατο IP της δίνει την δυνατότητα (δες σχετική ενότητα) να μπουν μέχρι και 16 πυρήνες σε ένα SoC, αλλά άλλο το SoC και άλλο μια κανονική GPU. Σε ένα SoC (system on chip) όπου μπορείς να έχεις ένα ή πολλαπλούς πυρήνες CPU και έναν ή πολλαπλούς πυρήνες GPU, όλοι αυτοί οι πυρήνες εξαρτώνται από UMA δηλαδή μοιραζόμενη μνήμη, που σημαίνει ότι οτιδήποτε προσπαθήσουν να κάνουν από κοινού πάντα θα περιορίζεται από το δεδομένο εύρος μνήμης το οποίο μοιράζονται. Για αυτό και μελλοντικά SoC όπως το AMD Fusion δεν θεωρώ ότι θα ξεπεράσει ποτέ τα σύνορα οτιδήποτε IGP ή low end GPU. Στην περίπτωση της IMG η διαχείριση κατανομής δεδομένων μεταξύ πυρήνων γίνεται μέσω πατενταρισμένων αλγόρυθμων και ανάλογου scheduling hardware και χρησιμοποιεί SFR και όχι AFR (το οποίο θα ήταν και άτοπο σε ένα deferred renderer). Aν στην θεωρία συγκεράσεις 2 ή περισσότερους πυρήνες μόνο σε ένα die, το επιπλέον hardware και ο κόπος που θα χρειαστεί πιθανόν να είναι ανάλογος με το ανάλογο hw & resources που θα χρειαζόταν οι εταιρίες για αποτελεσματικότερο scaling σε βάση multi-GPU. Aπό την στιγμή που αμφότερες εταιρίες την βγάζουν ανέξοδα μέσω AFR ή αλλιώς μόνο μέσω λογισμικού/οδηγών είναι αμφίβολο αν θα μπούνε στον κόπο να επενδύσουν περαιτέρω στην όλη ιστορία στο μέλλον. Σε όλες τις περιπτώσεις multi- ο πρωταρχικός στόχος θα πρέπει να είναι η μείωση ή και εξαφάνιση κάθε είδους redundancy. Aκόμα και στην λύση της Imagination υπάρχει redundancy όσων αφορά το die area. Κάθε πυρήνας εκεί έχει 4 ALUs. Μεταξύ ενός πυρήνα με θεωρητικά 8 ALUs και 2 πυρήνων * 4 ALUs η διαφορά είναι γύρω στο 20% υπέρ της πρώτης όσων αφορά τα mm2. Δεν υπάρχει ανέξοδο scaling μεταξύ πολλαπλών μονάδων. ΄Ενας και μοναδικός πυρήνας εξακολουθεί να κερδίζει τα περισσότερα στοιχήματα από όλες τις απόψεις.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.