john2gr Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Το παιχνίδι που θα εκθρονίσει το Crysis; Το The Creation πάντως φαινόταν για ένα από τα καλύτερα Mods του Crysis και αν μη τι άλλο έχουν ταλέντο τα παλικάρια. Για να δούμε There is a new trend-setting independent game developing team on the loose these days, and by the looks of their progress in recent months, they really do mean serious business. Koru Entertainment, founded by Colin Wagner, Andre Bostrom, and Rex McNish, is a 47-person, purpose-driven independent game development group focused on pushing the envelope of PC gaming beyond even tomorrow's expectations and delivering a social impact in the process. The team encompasses a variety of skills from a Crysis-centered background, ranging from the famous framerate-boosting Custom Crysis Configuration project to The Creation mod, an alternative multilayered storyline to the original game with major engine improvement tweaks. The team's newest and most valued IP game project, known as Type 3, is a first-person shooter RPG with a psycho-mystery thriller storyline set in a hybrid open-world, open level sci-fi universe. The game will bring up and tackle sensitive issues affecting modern society and will try to take the first steps towards in making video games recognized as a form of art. The story takes place in the eyes of Keith Raven, an ex-soldier who's mental and emotional scars have led him to spend 20 years in a psychiatric hospital. Shortly after release, his brother, a high ranking official in the United Republic of Species, commits suicide. After receiving a secret postmortem message from his dead brother, Keith reveals the racism, hate, and corruption reaching to the highest tiers of the Estari government, while fighting the intense psychosis destroying his sanity and perception of reality. "Our mission is to bring video games to be recognized as the art forms they are," said Colin, Co-President and project lead of Type 3. "We also want to push the envelope in all aspects of a game, be it game play or storyline. Each section of our games will have an equal amount of attention paid to them, for a gaming experience that will invoke the same emotions and thoughts as an art film." The game is based entirely around a proprietary technology known as the Maoli Engine, created exclusively for DirectX 10 from the ground up. Even more so, the group already anticipates plans for DirectX 11 in the near future. Maoli features a clipmap level of detail system, which essentially allows for unlimited terrain. It also features Cone Step Mapping, a faster and much more efficient alternative to Parallax Occlusion Mapping as found in Crysis. In perspective, CSM is similar in result to parallax occlusion mapping, yet it's a bit different. Instead of just blindly tracing rays, the method uses pre-computed cone step texture that speeds up the tracing by quite a bit and also handles big changes in height much better. Moreover, CSM, POM and relief mapping are all very similar in result but are different algorithms. Prenumbra Shadowing is also supported, which is currently the fastest shadow system for real-time games. Additionally, the method allows shadows to also fade as they get farther from the light source as real shadows do. To further complement this technique, Atmospheric Scattering is incorporated into the Time of Day system as well as motion blur, object motion blur, and Screen Space Ambient Occlusion. One of the more noteworthy aspects of the engine is that it uses a deferred renderer. This basically allows for over 100 lights to be in a scene at any given time. In efficiency terms, it also shifts much of the rendering stress from the CPU to the GPU. Last but not least, the engine provides very accurate and very optimized PhysX support for Aegia PPUs and PhysX-enabled GPUs. Furthermore, a more comprehensive list of complete specifications can be found here. The game's lead mapper and texture artist Rex McNish quotes, "I wanted something more, to really be able to express my creativity. During the time I was with the Custom Crysis Configs team, I was mapping for a Crysis mod called 'The Creation', where I learned how to make custom Time of Day tweaks to provide CryEngine 2 with a more natural, immersive experience." While Koru Entertainment is still off to an early start and is still working on expanding their team with new talent, its initial background, experience, and quality of work are nonetheless very respectable. We look forward to seeing what's in store for this independent development team, and if Type 3 really is the next graphical juggernaut to rival Crysis, the Maoli Engine promises to redefine the term "optimization" for a truly scalable game play experience.
Sadman Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Ήθελα να το ποστάρω...αλλά με πρόλαβες Πάντως από τις εικόνες μου φαίνονται ίσα με του crysis... Άντε να δούμε.
OROKUSAKI Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 καλο φαινεται αλλα απο οτι καταλαβα θα παιζει μονο σε dx 10????
HellasVagabond Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Αν ειχε και αλλες φωτος που οντως να εδειχναν κατι περα απο Concept Art θα ηταν καλα.
john2gr Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Μέλος Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Το έδαφος πάντως που φαίνεται στο screenshot είναι φοβερό αλλά όπως και να έχει, τώρα ανακοινώθηκε η ανάπτυξή του οπότε λογικό να υπάρχουν μόνο concept arts. Ναι το παιχνίδι δεν θα υποστηρίζει καθόλου το DX9 αλλά όπως είπα, το The Creation (εδώ θα βρείτε video του) ήταν από τα πιο αναμενόμενα Mods του Crysis. This team has a talent Edit: Better video quality -> http://www.moddb.com/mods/the-creation/videos/advanced-ai-music-and-level-2-showcase#imagebox
pappous_soulis Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Δηλαδή, ξεκίνησε σαν mod του Crysis και κατέληξε να αναπτύσεται σαν ξεχωριστό παιχνίδι? Το ίδιο έχει γίνει αν δεν απατώμαι και με το Jurassic Park mod.
john2gr Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Μέλος Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2009 Κάπως έτσι. Η Wolfpack Designs ετοίμαζε το The Creation στην οποία πρόσφερε δουλειά η Miriscus Interactive (η οποία περιμένει τα δικαιώματα για το Jurassic Park από την Amblin που, αν πάρει το ΟΚ, δεν θα είναι Mod αλλά κανονικό παιχνίδι) για ένα νέο FPS με την Maoli Engine
Super Moderators Thresh Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 μάλιστα, not bad but we need more photos! άντε να δούμε και τα γνωστά cliche posts για καινούρια pc
Sadman Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Αφιερωμένο στον Thresh... Καιρός να πάρω κάνα καινούργιο PC...δεν θα την παλέψει ο p4
OROKUSAKI Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Μα γιατι δεν θα παιζει σε dx9?? Για να μας αναγκασουν να παρουμε καινουργιο pc+vista??:mad: εγω ετσι και αλλιως θα παρω καινουργιο pc το καλοκαιρι αλλα σε καμια περιπτωση δεν σκοπευα να βαλω vista..
Sadman Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Μέχρι να βγει αυτό τα 7 θα έχουν γίνει mainstream οπότε don't worry 2400th post
PCharon Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Δημοσ. 17 Φεβρουαρίου 2009 Μέχρι να βγει αυτό τα 7 θα έχουν γίνει mainstream οπότε don't worry Σωστός.
john2gr Δημοσ. 4 Μαρτίου 2009 Μέλος Δημοσ. 4 Μαρτίου 2009 Νέες εικόνες από την engine τους ενώ ετοιμάζουν ένα tech video που λογικά θα είναι έτοιμο εντός του Απριλίου
OROKUSAKI Δημοσ. 4 Μαρτίου 2009 Δημοσ. 4 Μαρτίου 2009 Μέχρι να βγει αυτό τα 7 θα έχουν γίνει mainstream οπότε don't worry 2400th post Αν ειναι σαν τα vista δεν υπαρχει περιπτωση να τα βαλω..:mad: Ειναι πιο βαρια απο τα vista?? αξιζει να τα βαλω μονο και μονο για gaming ναι η οχι??
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.