Προς το περιεχόμενο

JAVA Script


vtsafantakis

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

καλησπέρα , παρακαλώ αν μπορείτε να μου δώσετε τα φώτα σας για ακόμα μια φορά.

 

Άσκηση:

 

Προγραμματίστε σε Java τον αλγόριθμο παραγωγής πολυσπειροειδών σχημάτων. Το πρόγραμμα Java που θα αναπτυχθεί θα επιτρέπει στο χρήστη να σχεδιάζει ένα πολυσπειροειδές σχήμα με τυχαίες αρχικές συνθήκες κάθε φορά που αυτός πατά το ποντίκι πάνω στην επιφάνεια σχεδίασης.

 

Τα πολυσπειροειδή αποτελούν μια αρκετά εντυπωσιακή οικογένειας διδιάστατων σχημάτων που παράγουν από έναν εξαιρετικά απλό αλγόριθμο σχεδίασης. Ο αλγόριθμος αυτός δέχεται σαν είσοδο μια αρχική γωνία init_angle και ένα αρχικό μήκος init_dist και μεταβάλλει τόσο την γωνία όσο και το μήκος του ευθυγράμμου τμήματος το οποίο σχεδιάζει κάθε στιγμή κατά δύο σταθερές , την dangle για την γωνία και την incr για το μήκος. Πιο συγκεκριμένα αλγόριθμος αποτελείται από τα εξής βήματα:

 

1. Cur_angle=init_angle, cur_dist=init_dist

2. Από την θέση στην οποία ζωγράφισε ένα ευθύγραμμο τμήμα με μήκος cut_dist και με διεύθυνση cur_angle. Η ολοκαίνουρια σου θέση είναι το τέλος του ευθυγράμμου τμήματος που μόλις σχεδιάστηκε.

3. Cur_angle=cur_angle + dangle, cur_dist= cur_dist + incr

4. Εκτέλεσε επαναληπτικά τα βήματα 2 και 3.

 

 

 

Δεσ το και αν μπορεις να με βοηθήσεις θα το εκτιμούσα πάρα πολύ.

 

 

thanks a lot

Δημοσ.

ο παραπάνω φίλος εννοεί πρόγραμμα σε java όχι script...τυχαίνει μάλλον να είμαστε από την ίδια σχολή και έχουμε την ίδια εργασία!!αν μπορούσες να βοηθήσεις θα μας έσωζες !ευχαριστώ...η παρ'αδοση είναι αύριο

Δημοσ.

τι εγινε ρε μαγκες, μαζευτηκε ολο το τμημα εδω και περιμενει τη λυση να προσγειωθει;

 

γραφικα σε Java ξερετε; να τραβηξετε 2 γραμμες σε ενα καμβα εχετε μαθει; που αντιμετωπιζετε προβλημα;

Δημοσ.
καλησπέρα , παρακαλώ αν μπορείτε να μου δώσετε τα φώτα σας για ακόμα μια φορά.

 

Άσκηση:

 

Προγραμματίστε σε Java τον αλγόριθμο παραγωγής πολυσπειροειδών σχημάτων. Το πρόγραμμα Java που θα αναπτυχθεί θα επιτρέπει στο χρήστη να σχεδιάζει ένα πολυσπειροειδές σχήμα με τυχαίες αρχικές συνθήκες κάθε φορά που αυτός πατά το ποντίκι πάνω στην επιφάνεια σχεδίασης.

 

Τα πολυσπειροειδή αποτελούν μια αρκετά εντυπωσιακή οικογένειας διδιάστατων σχημάτων που παράγουν από έναν εξαιρετικά απλό αλγόριθμο σχεδίασης. Ο αλγόριθμος αυτός δέχεται σαν είσοδο μια αρχική γωνία init_angle και ένα αρχικό μήκος init_dist και μεταβάλλει τόσο την γωνία όσο και το μήκος του ευθυγράμμου τμήματος το οποίο σχεδιάζει κάθε στιγμή κατά δύο σταθερές , την dangle για την γωνία και την incr για το μήκος. Πιο συγκεκριμένα αλγόριθμος αποτελείται από τα εξής βήματα:

 

1. Cur_angle=init_angle, cur_dist=init_dist

2. Από την θέση στην οποία ζωγράφισε ένα ευθύγραμμο τμήμα με μήκος cut_dist και με διεύθυνση cur_angle. Η ολοκαίνουρια σου θέση είναι το τέλος του ευθυγράμμου τμήματος που μόλις σχεδιάστηκε.

3. Cur_angle=cur_angle + dangle, cur_dist= cur_dist + incr

4. Εκτέλεσε επαναληπτικά τα βήματα 2 και 3.

 

 

 

Δεσ το και αν μπορεις να με βοηθήσεις θα το εκτιμούσα πάρα πολύ.

 

 

thanks a lot

 

 

Παιδιά πρώτα γράφετε λίγο κώδικά και μετά ρωτάτε , αν σας το δώσουν έτοιμο δεν θα μάθετε τίποτα ( χωρίς παρεξήγηση ) για το καλό σας .

Δημοσ.
Παιδιά πρώτα γράφετε λίγο κώδικά και μετά ρωτάτε , αν σας το δώσουν έτοιμο δεν θα μάθετε τίποτα ( χωρίς παρεξήγηση ) για το καλό σας .

Έχεις δίκιο φίλε μου ss13. Πάει το δώσαμε το μάθημα έτσι κι'αλλιώς.

Δημοσ.
Έχεις δίκιο φίλε μου ss13. Πάει το δώσαμε το μάθημα έτσι κι'αλλιώς.

και; πως πηγες; αν δε πηγες καλα, μηπως να προσπαθησεις να κανεις την ασκηση ωστε την επομενη φορα να πας καλυτερα; :-)

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...