peterthegreat Δημοσ. 21 Ιανουαρίου 2009 Δημοσ. 21 Ιανουαρίου 2009 To The Lord of the Rings: Conquest είναι το νέο action παιχνίδι από την Pandemic Studios, την ομάδα δηλαδή που βρίσκεται πίσω από την σειρά Star Wars: Battlefront, την οποία οι παίκτες σίγουρα θα θυμούνται για τις online μάχες και το άμεσο σύστημα μάχης. Αυτό που ξεχωρίζει αυτό το παιχνίδι της Pandemic από τα υπόλοιπα παιχνίδια LOTR της ΕΑ, είναι το γεγονός ότι -αν και χρησιμοποιούνται και εδώ χαρακτήρες, περιοχές και χαρακτηριστικές σκηνές από τις ταινίες του Peter Jackson (και όχι από τα βιβλία)- ο τίτλος δεν αποτελεί πιστή αναπαράσταση των γεγονότων των ταινιών. Με πολλή φαντασία, η Pandemic έστησε την όλη ιστορία για το Single Player παιχνίδι γύρω από την λογική του «τι θα γινόταν, αν δεν γινόταν αυτό». Με λίγα λόγια, οι παίκτες θα μπορούν να περιμένουν ένα εναλλακτικό τέλος σε σχέση με τα γεγονότα της ταινίας, το οποίο έχει να κάνει με το «τι θα γινόταν στην Middle Earth αν ο Frodο είχε πεθάνει πριν ρίξει το δακτυλίδι στην φωτιά». Για την ακρίβεια, οι παίκτες θα μπορούν να παίξουν οι ίδιοι αυτήν την σκηνή, όπως έχουν υποσχεθεί οι σχεδιαστές του παιχνιδιού, σταματώντας τόσο τον Frodo, αλλά και οδηγώντας τον στρατό των Orc σε περιοχές που δεν συνέβησαν ποτέ μάχες (στις ταινίες), όπως στο Shire. Αρχικά ξεκινήσαμε με ένα Tutorial, το οποίο μας έδινε τον έλεγχο ενός Warrior και έπρεπε να εξασκηθούμε στα βασικά combos και στις κινήσεις πριν ξεκινήσουμε να κατακτούμε διάφορα σημεία πάνω στον χάρτη. Σταδιακά μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε περισσότερες κλάσεις, όπως τον Archer, τον Scout και τον Mage. Κάθε κλάση είχε από κάποιες ελαφριές, μεσαίες και δυνατές επιθέσεις, ενώ κάθε μια έχει τις δικές της ειδικές επιθέσεις, όπως η δυνατότητα του Scout να γίνεται αόρατος, ή του Mage να γιατρεύει τους κοντινούς του συμμάχους. Παλεύοντας με μερικές δεκάδες εχθρούς και χρησιμοποιώντας όλες τις κινήσεις που είχαμε μάθε μέχρι στιγμής, μας δινόταν η εντύπωση ενός hack 'n' slash παιχνιδιού, που θυμίζει αρκετά την σειρά Dynasty Warriors. Όμως, στην ουσία, το LOTR: Conquest βρίσκεται πιο κοντά στην σειρά Battlefront σε επίπεδο χειρισμού. Θα έλεγε κανείς ότι θα μπορούσε να είναι το Battlefront 3 με θέμα τις ταινίες Lord of the Rings. Οι σύντομες αυτές μάχες με τους ελεγχόμενους από το ΑΙ εχθρούς δεν έδιναν σε καμιά περίπτωση την «επική κλίμακα» που έχει υποσχεθεί η Pandemic, ενώ σημαντικά στοιχεία όπως η δυνατότητα να παίρνουμε το μέρος των κακών ή να χειριζόμαστε διάφορες μεγάλες μονάδες (όπως Trolls, ή Ents), αλλά και να πολεμάμε σε χαρακτηριστικές σκηνές από την ταινία με «150 χαρακτήρες στην οθόνη», μάλλον θα πρέπει να περιμένουμε να τα δούμε στην τελική έκδοση. Παρόλα αυτά, η εναλλακτική τροπή του σεναρίου αλλά και σκηνές όπου ο παίκτης μπορεί να χειριστεί κακούς ήρωες για να εξολοθρεύει τους καλούς, όπως τον Sauron εναντίων του Gandalf, σίγουρα θα καταφέρουν να τραβήξουν το ενδιαφέρον στο Single player mode. Χωρίς να ξέρουμε πόσο μεγάλο ή πόσο σημαντικό θα είναι το μέρος της ιστορίας (το οποίο θα μπορεί να ολοκληρωθεί και σε co-op τεσσάρων παικτών -είτε offline, είτε online), το σίγουρο είναι ότι όσοι παίκτες είχαν μείνει ικανοποιημένοι από τη δράση των παιχνιδιών Battlefront, θα ενδιαφερθούν κυρίως για το Online μέρος και αυτού του τίτλου. Το Multiplayer μέρος υπόσχεται μάχες 16 ατόμων, σε δύο ομάδες των 8 και σε χάρτες από γνωστές περιοχές της ταινίας. Το μοναδικό mode που μπορούσαμε να δοκιμάσουμε ήταν το Conquest, στο οποίο έπρεπε η κάθε ομάδα να κατακτά διάφορα σημεία πάνω στον χάρτη, συμπληρώνοντας έτσι πόντους. Εδώ είχαμε μάλιστα την ευκαιρία να δοκιμάσουμε και τις δυνάμεις των κακών, όμως οι κλάσεις είναι στην κάθε περίπτωση οι ίδιες (warrior, scout, archer, mage), ενώ αντίστοιχα ίδια είναι και τα combos αλλά και οι ειδικές κινήσεις. Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν κλάση ανά πάσα στιγμή, είτε όταν χάνουν, είτε πηγαίνοντας σε ένα σημείο που έχουν ήδη κατακτήσει. Όπως και στα παιχνίδια Battlefront, έτσι και εδώ ο χειρισμός με κάμερα τρίτου προσώπου ήταν άμεσος και μπορούσαμε να παίξουμε με μεγάλη ακρίβεια στο σημάδι, ειδικά με κλάσεις όπως αυτή του Archer. Η αλήθεια είναι ότι από ένα παιχνίδι LOTR θα περίμενε κανείς πολλές μάχες σώμα με σώμα, όμως το LOTR: Conquest θα λέγαμε ότι είναι περισσότερο ένα παιχνίδι με «εξ αποστάσεως» επιθέσεις, κάτι που μάλλον δεν πρέπει να ήταν μέσα στα αρχικά σχέδια, αφού τα πρώτα δείγματα σε Multiplayer περιβάλλον φανερώνουν ότι δεν υπάρχει σωστή ισορροπία μεταξύ των melee και των ranged κλάσεων. Όσες φορές δοκιμάσαμε τις melee κλάσεις ήταν εξαιρετικά δύσκολο να πλησιάσουμε κάποιον αντίπαλο χωρίς να χάσουμε, ενώ ακόμα και σε κοντινές αποστάσεις ήταν δύσκολο να νικήσουμε έναν Mage ή έναν Archer. Δυστυχώς, η αλήθεια είναι ότι το gameplay ευνοεί αυτές τις δύο κλάσεις σε υπερβολικά μεγάλο βαθμό, αφού οι Mage διαθέτουν όχι μόνο επιθετικά spells για κοντινή και μακρινή απόσταση αλλά και τη δυνατότητα να γιατρεύονται, ενώ οι Archers μπορούν να οπισθοχωρούν και να σημαδεύουν, κάνοντας αδύνατον να τους φτάσει σε μάχη σώμα με σώμα ένας melee χαρακτήρας. Όσες φορές επιλέγαμε να παίξουμε ως Mage ή Archer, νιώθαμε σαφώς πιο χρήσιμοι, ενώ ήταν σίγουρα και πιο διασκεδαστικό το gameplay (άλλωστε, κανενός δεν του αρέσει να χάνει σε Mutliplayer παιχνίδι). Οι χάρτες οι οποίοι ήταν διαθέσιμοι (Minas Tirith και Shire) δεν διέθεταν κάτι το ιδιαίτερο ως προς τον σχεδιασμό τους, ενώ τα γραφικά ήταν απλώς ικανοποιητικά, αν και παρατηρήσαμε έντονο flickering. Εκτός από το Conquest mode, η τελική έκδοση θα διαθέτει και άλλα modes όπως τα: Capture the Ring (μια αντίστοιχη CTF έκδοση), Team Deathmatch, αλλά και ένα Hero Deathmatch όπου όλοι οι γνωστοί κακοί και καλοί ήρωες από την ταινία θα μάχονται μεταξύ τους. Το LOTR: Conquest μας άφησε ανάμεικτες εντυπώσεις μέχρι στιγμής. Σε Online περιβάλλον το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικό, όμως αισθανθήκαμε ότι επαναλαμβάνεται πολύ γρήγορα, κυρίως επειδή τα παραπάνω modes, αλλά και το gameplay αυτό καθ' αυτό, δεν είχαν να προσθέσουν κάτι το φρέσκο στη Multiplayer διασκέδαση που μπορεί να βρει κανείς τα τελευταία χρόνια στις σύγχρονες κονσόλες. Πιστεύουμε ότι οι υποσχέσεις της Pandemic για το μέρος της ιστορίας αλλά και η νέα τροπή του σεναρίου που έχει επιλέξει η εταιρεία, θα καταφέρουν να κερδίσουν την περιέργεια των φίλων των ταινιών. Εξάλλου, ποιος δεν θα ήθελε να σκοτώσει τον Frodo λίγο πριν καταστρέψει το δακτυλίδι;
Super Moderators Thresh Δημοσ. 21 Ιανουαρίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 21 Ιανουαρίου 2009 http://www.insomnia.gr/forum/showthread.php?t=252719 υπάρχει ήδη topic για το συγκεκριμένο παιχνίδι...
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.