Προς το περιεχόμενο

INTEL Larabee


Ailuros

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Για όσους τυχών δεν έχουν διαβάσει ακόμα το άρθρο:

 

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/intel/showdoc.aspx?i=3367

 

H ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που εμφανίζεται είναι ότι το Larabee θα καθυστερεί την επεξεργασία μάλλον κάτα ένα καρέ αλλά αποκλειστικά μέσω λογισμικό. Mε άλλα λόγια ένας tile based deferred renderer μέσω οδηγών.

 

Ακόμα πιο απλά: αφελέστατο hardware με έξυπνους οδηγούς. Το αν και κάτα πόσο έξυπνοι θα είναι τελικά οι οδηγοί είναι το μεγάλο ερώτημα. Το τμήμα των chipset γραφικών της intel απέτυχε παταγωδώς σε όλες τις προσπάθειές του ως τώρα να εισάγει TBDR μέσω οδηγών. Πρόκειται ωστόσο για εντελώς ανεξάρτητο τμήμα από το τμήμα Larabee και ίσως το τελευταίο να κατάφερε κάτι.

 

Δεν δημιουργεί κανένα πρόβλημα με παραβίαση οποιασδήποτε πατέντας της Imagination Technologies, αφού αυτές αναφέρονται ρητά σε υλοποιήσεις hardware.

 

Aν έχουν κάνει πράγματι σωστή δουλειά στην Intel ίσως τελικά να καταφέρουν να κάνουν μια καλή επανεκκίνηση στην αγορά των γραφικών. Απαραίτητη φυσικά προυπόθεση να υπάρχουν επαρκείς και σταθεροί οδηγοί και να υπάρχει τουλάχιστον ισάξια ποιότητα απεικόνισης με οτιδήποτε AMD/NVIDIA. Προσωπικά εξακολουθώ να αντιμετωπίζω την όλη ιστορία με πολύ γερή δόση σκεπτικισμού, κυρίως λόγω του κακού ιστορικού της Intel όσων αφορά τα γραφικά και τους σαφώς τραγικούς οδηγούς της. Για ποιότητα απεικόνισης ας μην μιλήσουμε καλύτερα.

 

΄Αρθρα σαν και αυτά είναι σαφώς για το καλάθι των αχρήστων:

 

http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/08/01/why-amd-should-merge-nvidia

 

Bρίσκω οποιαδήποτε αισιοδοξία για την intel τραγικά πρώιμη. Το ότι προκύπτουν ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες δεν σημαίνει και πολλά μέχρι να αποδειχτεί η επάρκεια του Larabee. Προς το δεύτερο ημίχρονο του 2009 αναμένεται και θα μου έκανε τρομερή εντύπωση αν το Larabee δεν είναι D3D11 συμβατό. Λογικά θα πρέπει να ανταγωνιστεί τις D3D11 λύσεις της AMD & NVIDIA και έχω σοβαρές αμφιβολίες αν θα μπορέσει να κάνει κάποιο ιδιαίτερο θαύμα.

 

Τεχνολογικά και μόνο είναι ενδιαφέρουσα η επιλογή τους να πάνε σε software TBDR που ίσως να σημαίνει ότι αν τελικά καταφέρει η intel να επιτύχει στην αγορά των γραφικών να έχουμε μια αλλαγή στο συνολικό σκηνικό. Οι λόγοι που ώθησαν την intel στην απόφαση αυτή ίσως να έχει πολλαπλές αιτίες. Μεταξύ άλλων:

 

1. Για PDA/mobile/UMPC και ίσως σύντομα και laptops/PC ΙGPs χρησιμοποιεί η Intel ΙP της Ιmagination Technologies το λεγόμενο SGX της PowerVR που είναι hardware TBDR. Μια "συγγένεια" στις μικρές και μεγάλες αγορές πιθανότατα να τους βολεύει από άποψης διαχείρισης λογισμικού σε σχέση με οτιδήποτε developer relations.

 

2. Αν και όλα τα θετικά έχουν και τον αρνητικό τους αντίποδα, αν εφαρμοστεί σωστά το TBDR (ακόμα και σε λογισμικό επίπεδο) εξοικονομεί αρκετούς πόρους και στην κατανάλωση μνήμης και εύρους μνήμης με εξομάλυνση για παράδειγμα, αλλά μπορεί μέχρι και να απορρίψει γεωμετρία όταν αυτή δεν χρειάζεται να επεξεργαστεί. ΄Οταν καθυστερείς υπεραπλουστευμένα την επεξεργασία κάτα ένα καρέ έχεις μεν το μειονέκτημα να πρέπει να μπορείς να συλλέξεις ένα μεγάλο ποσοστό πληροφοριών σε πολλαπλά buffers, έχεις όμως το τεράστιο προτέρημα να μπορείς να απορρίψεις πολύ περισσότερα δεδομένα όταν φτάσεις στο στάδιο της πραγματικής επεξεργασίας.

 

3. Ακόμα δεν έχω ιδέα αν το D3D11 προυποθέτει order independent transparency, αλλά αν υπάρχει όντως κάτι τέτοιο σκοτώνει κάθε immediate mode renderer μιας και οι τελευταίοι είναι πλήρως προσαρμοσμένοι να απορρίπτουν πληροφορίες με front to back. Οrder independent σημαίνει ότι θα πρέπει να υπάρχει ισάξια επάρκεια στο front to back, back to front ή και random order. ΄Ενας κλασικός PowerVR/TBDR έχει ακριβώς την ίδια επάρκει από όπου και να του έρχεται ο "παρτιζάνος".

 

Πολλές υποθέσεις και πολλά ερωτηματικά. Κάποια στιγμή μέσα στο 2009 θα υπάρξουν αφορμές να ασχοληθούμε σοβαρά με το όλο θέμα και ίσως να χρειαστεί να γίνουν αναλυτικές διαφοροποιήσεις μεταξύ της πικρής πραγματικότητας και του τι μπαρμπουτσαλιές ενδεχόμενα προσπαθεί να ταίσει το κοινό το τμήμα marketing της intel.

 

Θα δούμε....

  • Απαντ. 49
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.

Ailuros, πιστεύω ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για μια αρχική παρουσίαση του larabeee. Τώρα που ο κόσμος κάνει τα μπάνια του ;-)

 

Το άρθρο του anand ήταν όντος καλό κυρίως λόγω του ότι ήταν αρκετά εκλαϊκευτικό, αν και δεν μπορώ να πω ότι 100% ακριβές, και περιέχει και λίγη φαντασία.

 

Κρατώντας μικρό καλάθι για την ώρα, προσθέτω και εγώ με τη σειρά μου ορισμένες πληροφορίες και άρθρα:

 

http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=92507&threadid=92417&roomid=2

(πολύ ψωμί εδώ και μάλιστα προτείνω για όποιον έχει χρόνο να διαβάσει τα σχετικά άρθρα του τελευταίου μήνα. Άκρος ενδιαφέρον και αυτά που ειπώθηκαν την τελευταία εβδομάδα).

 

Intel paper (currently online)

http://www.box.net/shared/egn2hnmw4s

http://softwarecommunity.intel.com/UserFiles/en-us/File/larrabee_manycore.pdf

 

 

Παρουσίαση της αρχιτεκτονικής και εδώ:

http://www.pcper.com/article.php?aid=602

Δημοσ.

Πιστεύω ότι αξίζει να αναφερθούμε στην ιστορία του core που χρησιμοποιείται:

http://arstechnica.com/news.ars/post/20080708-intels-larrabee-gpu-based-on-secret-pentagon-tech-sorta.html

Το συγκριμένο core έχει ιστορία και στο πεντάγωνο (όχι το δικό μας στο αμερικάνικο). Το άρθρο είναι λίγο παλαιό αλλά οι πληροφορίες του στέκουν ακόμα.

 

Οι ιστορικές αναδρομές αλλά και η παρουσίαση της αρχιτεκτονικής με ωθούν να αναφερθώ και στα παρακάτω

 

Αρχιτεκτονικές κ.ο.κ.:

 

Είναι ο larabee απλά άλλο ένα GPU?Σίγουρα όχι μονό.

 

ΙΒΜ/AMD/SUN/intell (άντε και NEC), τα τελευταία χρόνια ʽανταγωνίζονταιʼ σκληρά σε μια πλειάδα αγορών πέραν του PC. Έχουμε super computers, parallel computers, multi-core chips, multi-threaded chips κ.ο.κ.

 

Για να επιτύχουν οι εταιρίες μεγάλες επιδόσεις σε μαθηματικά (ή αλλού), όλες έδωσαν λύσεις τόσο σε επίπεδο επεξεργαστή όσο και σε επίπεδο αρχιτεκτονικής. Η ιδέα των πολλών μικρών επεξεργαστών ή συνεπεξεργαστών είναι κάτι που ανακυκλώνεται στην αγορά και την τεχνολογία.

Παραδείγματα Επεξεργαστών:

Παραδείγματα έχουμε από sun με το Niagara, όπου μια σειρά από όμοιους μικρής δυναμικότητας επεξεργαστές τα καταφέρνει απίστευτα σε φορτία όπως DBs και Web. Για όπου δεν τα καταφέρνουν υπάρχει και shared υποδομή (e.g.shared fpu for encryption)

Η ΙΒΜ με το cell, έδωσε κάτι αντίστοιχο, ένας κυρίως επεξεργαστής καi μία σειρά από μικρότερους ελαφρύτερους για ʽειδικές αποστολέςʼ

Παραδείγματα Αρχιτεκτονικών:

Όσοι από εσάς είσαστε παλαιότεροι στο άθλημα θα θυμάστε βέβαια τους μαθηματικούς συνεπεξεργαστές (καθώς και την εξωτερική cache).

H ΙΒΜ σε ορισμένα από τα πιο γρήγορα συστήματα έχει δώσει την εξής λύση: Opteron CPU, PCI-Express Card με cell.

Από την cray/amd έχουμε opteron CPU και σε SLOT CPU μαθηματικό συνεπεξεργαστή (hypertransport links)

Στην αγορά γενικά κυκλοφορούν και άλλες λύσεις που είτε μπαίνουν σε CPU Slot είται ως Addon Card.

 

Η Intel με το larabee, έχει την επιλογή να ενσωματώσει larabee-cores σε όλες τις παραπάνω περιπτώσεις και να βγάλει στην αγορά:

Ι. Κάρτα PCI-Express.

ΙΙ. CPU που να περιέχει έστω ένα core2duo και μια τετράδα/οκτάδα larabee cores.

ΙΙΙ. Larabee on cpu slot (co-processor like) (τώρα που χαιρετά και το northbridge… ακόμα καλύτερα)

Δημοσ.

Όλο αερολογίες είναι το site της lucid http://www.lucidlogix.com/index.html αλλά φαίνεται να παίζει κάποιο ρόλο στα σχέδια της Intel.

 

Όπως έχουν σήμερα τα πράγματα φαίνεται ότι ο driver της κάρτας γραφικών είναι ένας software rendered με stages που εξομοιώνουν τα stages του DX και της OpenGL. Θα υπάρχει από όσο φαίνεται εξ αρχής υποστήριξη για direct programming του larabee. Εδώ περισσότερο αναμένω να δώ τι υποστήριξη θα δοθεί κάτω από Linux και όχι κάτω από vista…

 

Η Intel ήταν είναι και θα είναι ʽμανούλαʼ σους compilers. Όσοι ασχολούνται έντονα με προγραμματισμό θα έχουν συναντήσει τον απίθανο intel compiler. Υπό προϋποθέσεις έχει δυνατότητα να βγάλει απίστευτα optimized code για τους επεξεργαστές τους εκμεταλλευόμενος στο έπακρο τις δυνατότητες παραλληλισμού του cpu και λαμβάνοντας υπόψη λεπτομέρειες όπως cache sizes κ.ο.κ.

Επίσης από Intel υπάρχουν βιβλιοθήκες όπως η Intel Math Kernel Library.

 

Οι δυνατότητες προγραμματισμού είναι που προσωπικά με κάνουν να πιστεύω ότι ο larabee είναι περισσότερο πολύ-εργαλείο παρά κάρτα γραφικών.

 

Παράδειγμα εφαρμογές όπως το 3dstudio με distributed renderers όπως το vray, θεωρώ ότι πολύ εύκολα μπορούν να γίνουν port στο larabee. Ο software distributed renderer, κόβει τη δουλειά σε tiles, και εκμεταλλεύεται άμεσα τα μπόλικα cores του larabee. [Υπό προϋποθέσεις!]

Δεύτερο παράδειγμα matlab/fortran με workload σε πίνακες και τις (larabee) MKL από κάτω.

Δημοσ.
Ailuros, πιστεύω ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για μια αρχική παρουσίαση του larabeee. Τώρα που ο κόσμος κάνει τα μπάνια του ;-)

 

ROFL :D Πέρα από το πετυχημένο αστεισμό και καλοκαίρι να μην ήταν το ενδιαφέρον γενικά για ένα προιόν που δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει πριν το δεύτερο ημίχρονο του 2009 είναι όντως περιορισμένο.

 

΄Ηθελα απλά να εκφράσω τις επιφυλάξεις μου γιατί η intel και χρήμα έχει και πολύ δυναμικό τμήμα marketing, που φυσικά σημαίνει ότι το μικρό καλάθι είναι ενδεδειγμένο. Είδωμεν....

 

Όλο αερολογίες είναι το site της lucid http://www.lucidlogix.com/index.html αλλά φαίνεται να παίζει κάποιο ρόλο στα σχέδια της Intel.

 

Όπως έχουν σήμερα τα πράγματα φαίνεται ότι ο driver της κάρτας γραφικών είναι ένας software rendered με stages που εξομοιώνουν τα stages του DX και της OpenGL. Θα υπάρχει από όσο φαίνεται εξ αρχής υποστήριξη για direct programming του larabee. Εδώ περισσότερο αναμένω να δώ τι υποστήριξη θα δοθεί κάτω από Linux και όχι κάτω από vista…

 

Η Intel ήταν είναι και θα είναι ʽμανούλαʼ σους compilers. Όσοι ασχολούνται έντονα με προγραμματισμό θα έχουν συναντήσει τον απίθανο intel compiler. Υπό προϋποθέσεις έχει δυνατότητα να βγάλει απίστευτα optimized code για τους επεξεργαστές τους εκμεταλλευόμενος στο έπακρο τις δυνατότητες παραλληλισμού του cpu και λαμβάνοντας υπόψη λεπτομέρειες όπως cache sizes κ.ο.κ.

Επίσης από Intel υπάρχουν βιβλιοθήκες όπως η Intel Math Kernel Library.

 

Οι δυνατότητες προγραμματισμού είναι που προσωπικά με κάνουν να πιστεύω ότι ο larabee είναι περισσότερο πολύ-εργαλείο παρά κάρτα γραφικών.

 

Παράδειγμα εφαρμογές όπως το 3dstudio με distributed renderers όπως το vray, θεωρώ ότι πολύ εύκολα μπορούν να γίνουν port στο larabee. Ο software distributed renderer, κόβει τη δουλειά σε tiles, και εκμεταλλεύεται άμεσα τα μπόλικα cores του larabee. [Υπό προϋποθέσεις!]

Δεύτερο παράδειγμα matlab/fortran με workload σε πίνακες και τις (larabee) MKL από κάτω.

 

Μια και αναφέρθηκα πριν στο PowerVR SGX αν και απευθύνεται σε άλλες αγορές, έχει έναν και μοναδικό compiler για όλες τις δουλειές εν αντιθέση με τους πολλαπλούς και δύστροπους που έχουν η AMD/NVIDIA για τις GPU τους. Μια εταιρία (ειδικά όσες πουλάνε IP) δεν χρειάζεται να είναι μεγάλη για να έχει "ταλέντα". Αν έχει έστω και λίγη συναίσθηση η intel θα πρέπει λογικά να διαλύσει το τμήμα chipset graphics και να βάλει το SGX για τα IGPs.

 

Εκτός του ότι κουβαλάει όλη την παράδοση της PowerVR έχει πλέον στην καρδιά της αρχιτεκτονικής έναν "super-threaded" πυρήνα της Metagence.

 

http://www.audiodesignline.com/showArticle.jhtml?articleID=183701195

 

H λέξη κλειδί για αρχιτεκτονικές όπως το Larabee είναι latency.

Δημοσ.

Στη lucid … Άρχισαν να κόβουν σιγά σιγά τις αερολογίες:

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3385&p=1

Just plug any two cards from the same vendor (and i think they also need to use the same driver version though this is less than clear) and performance will scale linearly with the capabilities of each card.

A… ναι… και εδώ το Latency θα παίξει καθοριστικό ρόλο.

 

Όσο για το larabee… ορισμένοι παρατηρούν ότι πιθανά στο μέλλον να δούμε την όποια τεχνολογία να μεταπηδά στα cpus της intel.

http://www.anandtech.com/cpuchipsets/intel/showdoc.aspx?i=3382&p=11

The future of Intelʼs architectural extensions beyond Nehalem lie in the Advanced Vector Extensions (AVX), which add support for 256-bit vector operations. AVX is an intermediate step between where SSE is today and where Larrabee is going with its instruction set. At some point I suspect we may see some sort of merger between these two ISAs.

http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=detail&id=92523&threadid=92516&roomid=2

>Think they'll adopt the Larabee arch and go straight to 512? Intel isn't much on

>cross-pollination or communication between projects, but they've haven't yet actually

>produced competing forks of the ISA.

Interesting point !

As Labaree and Sandy Bridge are both 2010 projects, there should some kind of compatibility (on the Larabee side at least) for the Sandy Bridge ISA.

  • 2 εβδομάδες αργότερα...
Δημοσ.

Μια ερωτηση ρε παιδια οταν λεμε θα καθυστερει κατα ενα καρε ενοοουμε τι ακριβως ? θα υπαρχει καποιο επιπλεον latency σε σχεση με τις σημερινες καρτες γραφικων και αν ναι πως αυτο θα επηρεαζει εμας ?

(ισως δεν καταλαβα καλα τι ειπε ο ailuros παρακαλω διευκρινιστε)

Δημοσ.

Yπάρχουν δύο τρόποι (υπεραπλουστευμένη) να επεξεργαστεί μια GPU δεδομένα:

 

α) άμεσα δηλαδή όπως τροφοδοτούνται τα δεδομένα στην GPU να πάνε για άμεση επεξεργασία (immediate mode renderer)

 

ή

 

β) με καθυστέρηση ενός τουλάχιστον καρέ όπου ακολουθεί η επεξεργασία αφού αναλυθούν τα δεδομένα (deferred renderer).

 

Και λέω υπεραπλουστευμένα γιατί ένας immediate mode renderer ποτέ δεν επεξεργάζεται πάντα άμεσα όλα τα δεδομένα όπως και ένας deferred renderer δεν καθυστερεί πάντα όλα τα δεδομένα. Μια μορφή του deferred rendering είναι το deferred shadowing or shading που συναντάμε σε αρκετά σημερινά παιχνίδια. Στο deferred shading έχουμε ένα unshaded pass followed immediately by a shaded pass. Στο πρώτο στάδιο συλλέγει πληροφορίες στο δεύτερο επεξεργάζεται.

 

Θα με ρωτήσεις γιατί το κάνει: κυρίως για να γλυτώσει εύρος μνήμης. Κάτα τον ίδιο περίπου τρόπο γλυτώνει εύρος μνήμης και ένας hardware deferred renderer κυρίως γιατί τις περισσότερες επεξεργασίες του δεν της μεταφέρει στην μνήμη της κάρτας γραφικών (για να ξαναεπιστρέψουν αργότερα) αλλά τις κρατάει "on chip". Το μειονέκτημα της όλης ιστορίας είναι ότι εδώ χρειάζονται επιπλέον πολλαπλά buffers και εξελιγμένοι αλγόρυθμοι συμπίεσης δεδομένων για να αποθηκεύονται τα δεδομένα πριν την επεξεργασία τους.

 

Η πλειοψηφία των σημερινών GPUs είναι immediate mode renderers. Μόνο το PowerVR της IMG είναι tile based deferred renderer, όπου στέλνει "ακτίνες" (rays) για να συλλέξει πληροφορίες (ray casting) διαιρεί τις πληροφορίες σε μικρά ορθογώνια "πλακάκια" (tiles) για να τα επεξεργαστεί ακολούθως κομμάτι κομμάτι απορρίπτοντας κατά την επεξεργασία τα περισσότερα δυνατά δεδομένα από οποιοδήποτε άλλο επεξεργαστή.

 

Στο Intel Larabee πρόκειται για μια μάλλον απλή μορφή deferred rendering και μιας και θα γίνεται από τον οδηγό και όχι από το hardware, μιλάμε ουσιαστικό για immediate mode renderer με deferred rendering οδηγούς.

Δημοσ.

Ωραιος καταλαβα, Εγω παντως βλεπω καλοπιστα τις προσπαθειες της intel για εισοδο στον χωρο ειδικα απο την στιγμη που προκειται να χρησιμοποιησει μια καινουρια "εξυπνη" (θα το δουμε) αρχιτεκτονικη. Πιστευω παντως οτι ο ανταγωνισμος στον συγκεκριμενο χωρο σε 1 περιπου χρονο θα ειναι ακομη σκληροτερος απ'οτι ειναι τωρα και η intel θα πρεπει πραγματικα να παρουσιασει ενα πολυ καλο προιον αν θελει εστω και ενα μικρο μεριδιο αγορας..

 

παραθετω επισης και αυτη τη φημη (βαλτε πολυ αλατι που λενε και οι αγγλο-σαξονες) απο engadget

http://www.engadget.com/2008/09/06/intel-hoping-to-get-larrabee-within-next-gen-xbox

 

Αν και τετοιες φημες ειναι δυσκολο να επιβεβαιωθουν βρισκω μια τετοια κινηση πολυ λογικη απο πλευρας intel ενω αν ευσταθει δειχνει οτι η intel αισθανεται σιγουρη για την αρχιτεκτονικη της και πως ο σχεδιασμος του larabee ειναι ηδη σε προχωρημένο σταδιο (λεμε τωρα)

 

Παντως ειναι πολυ νωρις ακομη να μιλαμε για αυτα τα πραγματα.. πιστευω σε κανα 6μηνο θα εχουμε πολυ περισσότερα να πουμε.

Δημοσ.

H Microsoft και για τις 2 κονσόλες του παρελθόντος είχε ζητήσει για δημοκρατικούς λόγους προσφορές από όλους τους IHV γραφικών ανεξαιρέτως. Η τελευταία μάχη για το XBox360 είχε παιχτεί μεταξύ ATI & Ιmagination Technologies όπου η πρώτη φυσικά ως γνωστόν κέρδισε.

 

Η Intel για να είμαι ειλικρινείς έχει ίσως ένα βασικό προτέρημα, για το οποίο οι δημιουργοί παινχιδιών λάτρεψαν το Xenos: ευκολία και ευλυγισία στον προγραμματισμό. ΄Εχουν ήδη για το Larabee ως τώρα 6 διαφορετικά rendering paths, όπου ο οδηγός αναγνωρίζει από πριν ποιός θα φέρει τις καλύτερες επιδόσεις και επιλέγει ανάλογα. ΄Εχουν δε σκοπό να προσθέσουν και περισσότερα paths στο μέλλον που αυξάνει την ευλυγισία του ακόμα περισσότερο.

 

Επειδή όμως τα όλα δεν είναι πάντα 100% ρόδινα, φοβάμαι ότι η Intel θα προσαρμόσει τους οδηγούς της κυρίως για δημοφιλή benchmark παιχνίδια και τα άλλα θα πρέπει να περιμένει ο χρήστης την ανάλογη προσαρμογή. Κακώς βέβαια προδικάζω πράγματα που ανήκουν στο απώτερο μέλλον, αλλά μέχρι τώρα ιστορικά η Intel ουδέποτε έδειξε ιδιαίτερο ενδιαφέρον για την ποιότητα των οδηγών, άσχετα αν πουλάει τα περισσότερα IGPs από όλους και τα ανταγωνιστικά IGPs της ΝVIDIA & AMD έχουν κατά πολύ καλύτερους και σταθερούς οδηγούς.

Δημοσ.

Πιστευω πως αυτη τη φορα η ποιοτητα των οδηγων θα παιξει καθοριστικο ρολο, αφενος μεν λογω της εκ των πραγματων αρχιτεκτονικης του larabee, αφετερου δε επειδη στο high-end κομματι της αγορας που στοχευει η intel, οι χρηστες γνωριζουν καποια παραπανω πραγματα και εχουν μεγαλυτερη ενημερωση και απαιτησεις για και προς το προιον το οποιο επιλεγουν.

Δημοσ.
΄Εχουν ήδη για το Larabee ως τώρα 6 διαφορετικά rendering paths, όπου ο οδηγός αναγνωρίζει από πριν ποιός θα φέρει τις καλύτερες επιδόσεις και επιλέγει ανάλογα. ΄Εχουν δε σκοπό να προσθέσουν και περισσότερα paths στο μέλλον που αυξάνει την ευλυγισία του ακόμα περισσότερο.

 

 

Θα εκτιμούσα ιδιαιτέρα ορισμένα Links.

Δημοσ.
Θα εκτιμούσα ιδιαιτέρα ορισμένα Links.

 

My pleasure :)

 

Right now, games can take six different paths through Larrabee's software renderer, and the software team intends to add more. Different games will take different paths on different frames, depending on what's optimal for performance. Furthermore, Larrabee's software team can optimize the renderer for specific games by profiling those games and having the renderer recognize them and adapt accordingly.

 

http://arstechnica.com/news.ars/post/20080804-larrabee-intels-biggest-leap-ahead-since-the-pentium-pro.html

 

Α με συγχωρείτε δεν έβαλα ελληνικό κείμενο και ίσως το σβήσει κάποιος κάτα λάθος: μπλα μπλα μπλα μπλα μπλα μπλα.... LOL

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...