Προς το περιεχόμενο

Nvidia GT300 & ATI RV870


Thresh

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

SSAO -> HBAO (εξελιγμένη έκδοση της Nvidia) -> HDSAO σε DX11 (μπορεί να επιτευχθεί το HDSAO στα παλιά πρωτόκολλα αλλά οι devs χρησιμοποιούν το DirectCompute του DX11 για να επιταχύνουν τον αλγόριθμο του HDSAO).

 

Λογικό είναι το performance hit που τρως, συνήθως κυμαίνεται σε 40-50% η πτώση. Μερικές φορές συμφέρει (όταν υπάρχουν πολλά σκοτεινά μέρη και δεν έχει γίνει έξυπνη χρήση του φωτισμού), άλλες φορές δεν!

  • Απαντ. 2,9k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.

 

offtopic : Ποια η διαφορά μεταξύ ssao,hdao και hbao? Kαπου διάβασα ότι το hdao είναι dx11 feature. Iσχύει? Στο battlefield bad company 2 ενεργοποιώντας την επιλογή hbao, απο 50-70fps average πέφτω στα 35-50fps. Δικαιολογείται μια τόση μεγάλη πτώση?

 

Δικαιολογείται! (αλλά δε καταλαβαίνω γιατί κάνεις force το ΑΑ και δε βάζεις το native Που λογικά έχει καλύτερη απόδοση/υλοποίηση.

 

"HBAO:

 

HBAO stands for Horizon-based Ambient Occlusion and is a rendering technique developed by Nvidia originally and that we have integrated into Frostbite for use on all DX10 and DX11 graphics cards.

 

It is a technique that creates soft & realistic contact shadows between objects and can really enhance the visuals but in a quite subtle way. It can be a demanding effect for the graphics card and as such is primarily meant for more higher-end cards. It only is a cost on the GPU, not the CPU.

 

Since the PC Beta we've done a bunch of optimizations on the effect together with both Nvidia and AMD, so if you had performance problems with it before: please give it a shot again in the retail game if you have a modern & fast GPU!

 

For the full technical details about how HBAO works, see this presentation by Nvidia from SIGGRAPH 2008: Image-Space Horizon-Based Ambient Occlusion."

Δημοσ.
Ambient Occlusion

 

και αυτο πρεπει να ειναι για τις σκιες ε?

γιατι κατι τετοιο ειχα δει με το Ambient Occlusion στις nvidia το site που εχει σε μερικα παιχνιδια παραπανω απο το προφιλ.

Δημοσ.

thanks, χρησιμοποιώ το adaptive γιατί έχει μικρότερο performance hit , αν και έχει χειρότερα/διαφορετικά αποτελεσματα

 

sozz Δες εδώ. Απλοικά , αν κατάλαβα καλά, όταν μια πηγή φωτός (πχ ήλιος) πέφτει σε ένα αντικείμενο (πχ βράχο) υπο γωνία, με το ambient occlusion η πίσω πλευρά του βράχου φωτίζεται απο τις αντανακλάσεις του φωτός, αλλά πολύ λιγότερο και έτσι είναι πιο σκοτεινή, ενώ δίνει παράλληλα και μια αίσθηση βάθους (οπτικά).

 

---------- Προσθήκη στις 23:56 ---------- Προηγούμενο μήνυμα στις 21:46 ----------

 

Gtx 480 photos πηγή . Σημαντική διαφορά ότι δεν υπάρχει ξεχωριστό nvio chip όπως παλιά.

 

1267547765.th.jpg 1267547764.th.jpg 1267547763z.th.jpg

Δημοσ.
...Απλοικά , αν κατάλαβα καλά, όταν μια πηγή φωτός (πχ ήλιος) πέφτει σε ένα αντικείμενο (πχ βράχο) υπο γωνία, με το ambient occlusion η πίσω πλευρά του βράχου φωτίζεται απο τις αντανακλάσεις του φωτός, αλλά πολύ λιγότερο και έτσι είναι πιο σκοτεινή, ενώ δίνει παράλληλα και μια αίσθηση βάθους (οπτικά)...

 

αυτό δεν επιτυγχάνεται με Global Illumination ή πέταξα πατάτα?

Δημοσ.
Ambient occlusion is most often calculated by casting rays in every direction from the surface. Rays which reach the background or “sky” increase the brightness of the surface, whereas a ray which hits any other object contributes no illumination. As a result, points surrounded by a large amount of geometry are rendered dark, whereas points with little geometry on the visible hemisphere appear light.

 

Χονδρικά, με το AO στα σκοτεινά σημεία (στα οποία δεν έχει πρόσβαση το φως) θα δείτε σκιές ενώ χωρίς αυτό δεν θα δείτε τίποτα. Όποιος έχει το Crysis ας μπει μέσα σε μια καλύβα κι ας δει τα αντικείμενα. Θα διαπιστώσει ότι δεν υπάρχει ίχνος σκιάς με αποτέλεσμα να μοιάζει κάπως flat η όλη φάση. Αν πειράξετε το Ambient Occlusion (υπάρχει στα Cvars) το σκηνικό θα γίνει πιο σκοτεινό μεν, πιο ρεαλιστικό δε

 

Το GI είναι πιο πολύπλοκο και αφορά τόσο την σκίαση, όσο και την αντανάκλαση με την διάθλαση!

Δημοσ.
Vantage P16600

crysis,1920X1200 veryhigh+8x aa,24fps

crysis,1920X1200 veryhigh+No aa,53fps

 

 

Rumor from Chinese forum~

http://mylab.q.yesky.com/thread-121-1-1.html

1003021741130d7952535f9b0a.jpg

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1401420&postcount=2392

 

΄Εχουμε και λέμε:

 

GTX470:

 

448SPs@1250MHz hot clock, 1.28GB 800MHz GDDR5, 320bit

 

tmjuju,

 

Πολύ κοντά δεν έπεσα για να είναι μόνο υποθέσεις; Not release drivers by the way. Η 480 αν θυμάμαι καλά στο 3dfart P Vantage είναι κατά ~33% γρηγορότερη.

Δημοσ.

Η εποχή που ήσουν Κάλχας πέρασε φοβάμαι.

Νομίζω τώρα άφησες τη μαγεία και ασχολείσαι με educated guesses.

 

Yet, with strange eaons …

lol

Δημοσ.
Η εποχή που ήσουν Κάλχας πέρασε φοβάμαι.

Νομίζω τώρα άφησες τη μαγεία και ασχολείσαι με educated guesses.

 

Yet, with strange eaons …

lol

 

΄Αντε να δούμε αν το GF104 λίγο αργότερα θα είναι μια στάλα μεγαλύτερο από το G92b. An educated guess as always ;)

Δημοσ.
Μάλλον η gtx 470 link

 

 

Eιναι δυνατόν απο 4χ->8χ να μήν έχει σχεδόν καθόλου drop?

Ας ελπισουμε οτι ειναι FUD αυτο γιατι τα νουμερα ειναι πολυ ασχημα imo. :-(

Δημοσ.
Μάλλον η gtx 470 link

 

d276985e.jpg

 

Eιναι δυνατόν απο 4χ->8χ να μήν έχει σχεδόν καθόλου drop?

 

Ναι είναι δυνατόν. Αλλά δεν είναι του παρόντος.

 

***edit: άντε ας το πάρει το ποτάμι....http://www.insomnia.gr/forum/showpost.php?p=3205418&postcount=1634

 

---------- Προσθήκη στις 10:01 ---------- Προηγούμενο μήνυμα στις 09:59 ----------

 

Ας ελπισουμε οτι ειναι FUD αυτο γιατι τα νουμερα ειναι πολυ ασχημα imo. :-(

 

Και αν δεν είναι από μια 470 αλλά κάτι ταπεινότερο τότε τι;

 

Είμαστε αυτή τη στιγμή σε αυτό που λέμε πολλοί silly season. Οποιαδήποτε αποτελέσματα όσο θετικά ή αρνητικά φαίνονται θα πρέπει να διαβάζονται με εξαιρετική προσοχή μέχρι να εμφανιστούν τα επίσημα ανεξάρτητα αποτελέσματα από σοβαρές ιστοσελίδες μετά την επίσημη κυκλοφορία.

 

΄Ολο το γαίδαρο φάγαμε, για την ουρά (πες 3 βδομάδες ακόμα) δεν μπορούμε να κάνουμε υπομονή;

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...