Harkon Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 οκ χλωμό πρόσωπο. άσε μας να χορεύουμε γύρω απ τη φωτιά και πάνε παίξε ότι σου κάνει κέφι εσένα
Skia11 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 ουουουου 666!!! Ουουουου λόγια του Σατανά!!! "The Power of Christ Compels You" AXAXAXAXAXAXAXAXAAAAAAAAAA :lol::lol::lol::lol::lol::lol: Να 'σαι καλά ρε φίλε, μου 'φτιαξες τη μέρα :lol::lol:
kostacurtas Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Μέλος Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Diablo III Fans Unhappy with Artistic Direction, Start Petition Scores of Diablo fans have started a petition as a way to express their disappointment about Diablo III's artistic direction. Δεν εχω κανενα προβλημα με το artistic direction οπως ειναι τωρα αλλα θα ηταν ακομα καλυτερα με το direction που θελουν οι fans. Ειναι πιο Diablo. Οι υπογραφες αυτη την στιγμη ειναι στις 9000. Εγω υπεγραψα. Παραδειγμα πως θελουν να γινει: Petition: This petition is being made as a way to express the disappointment of us, the Diablo fans, about the way Diablo III artistic direction is being done. There's a long discussion about this matter happening in http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=9283 , there's thousands of comments in there so if you have any comment or suggestion feel free to do it there. The main objective of this petition is to show Blizzard that there's a significant number of players that dont agree with the current art style of the game, with this petition we hope to make Blizzard ear our voices, our opinions and our suggestions and we seriously want some changes in the artistic direction of the game so it could be more coherent and familiar with the Diablo universe. It is our opinion that the graphic elements that characterize the Diablo universe are not fully present in this sequel, Diablo universe is made of: - Gothic and obscure scenarios, cryptic, dark and shadowy dungeons - Graphically realistic world with realistic, dirty and muddy textures - Realistic armory and weaponry without over-sized and exaggerated proportions like big shoulder guards - A macabre, dark and realistic art style - Light radius, as all of you can remember, Diablo dungeons were characterized by the combination of a light radius system with shadows, everything that resides outside of the character vision sight is shadowed. What we got in Diablo III: - Cartoon'ish art direction, obviously influenced by the Warcraft universe, Diablo isnt Warcraft. - Hand made, pastel looking textures with bold lines, defined contours, smooth colors and clean shapes. - Dungeons with a blue/green environment lighting, technique used in cartoons to depict a dark, creepy and scary feeling but once again, this is Diablo, a mature game, dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo's. - Character models defined by cartoon characteristics like over-sized and exaggerated parts, vivid colors and unrealistic elements, almost directly taken away from World of Warcraft and pasted to Diablo. - Outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny and beautiful waterfalls where even rainbows take place. - Cartoon'ish and unrealistic weaponry and armory, over-sized and stylish armors, over-sized weapons, items that look pasted directly from World of Warcraft. - Blocky, cartoon'ish graphic elements like big, over-sized fire braziers in dungeons, heavily influenced by the World of Warcraft art style, over-sized and cartoon'ish scenario decorations like smiling statues, Warcraft styled architecture and decorations. What we want: - A darker, gothic, cryptic and creepier environment. - A more realistic artistic direction, more independent from the Warcraft universe art direction. - Darker dungeons without a blue/green environment, Diablo dungeons are dark and shadowy. - The return of the light radius / shadow system from Diablo 1 and 2, a concept modified picture made by me roughly shows and suggests how the shadow system should work on Diablo 3: http://i31.tinypic.com/2zta5o7.jpg - Slightly less colorful and less vivid outside scenarios, they are too heavily influenced by the World of Warcraft ones. - Darker and less colorful landscapes, Tristam never was colorful and beautiful: here's how it looked in Diablo 1 (before the evil was released across the lands): http://img126.imageshack.us/img126/5194/tristram2jh.jpg - And most importantly: An independent and renewed artistic direction, not a recycled art direction taken from the Warcraft world, Diablo never was meant to be as cartoon'ish as Warcraft, they shall have independent and distinct styles, this isnt happening in Diablo 3, at first sight it looks like a remake of World of Warcraft, graphically and artistically speaking. - Example of the heavy influence from World of Warcraft that we dont think it fits the Diablo universe: http://img56.imageshack.us/img56/6795/diabloiii20080628035157dw4.jpg and http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss9-hires.jpg
kickeras Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Συμφωνώ απολύτως και υπέγραψα κιόλας! Diablo είναι όχι Monkey Island (παιχνιδάρα κ αυτό βέβαια)!Κ μένα μου φάνηκαν κάπως warcraft οι φωτογραφίες ως τώρα. Ελπίζω ότι απλά είναι ακόμα έτσι επειδή είναι νωρίς και το art έχει πολύ δουλειά ακόμη.
Moderators GhostRiderLSOV Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Moderators Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Το πως θέλουν να γίνει, το προτιμώ κι εγώ κατά πολύ.
gdp77 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Εμπιστεύομαι απόλυτα την Blizzard. Αν κάνει πατάτα, θα είναι η πρώτη μετά από ΠΟΛΛΑ χρόνια... Το μόνο που θέλω να εξαφανιστεί είναι το save system του Diablo II
sodeli Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Η αλήθεια είναι οτι η Blizzard North που ήταν υπεύθυνη για τα Diablo/Diablo II δεν υπάρχει πια. Ας ελπίσουμε οτι και οι υπεύθυνοι για το D3 θα κάνουν το ίδιο καλή δουλεια.
ksaplostra Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 άρα το χλομό πρόσωπο κάποιο δίκιο είχε...Φαίνεται δεν είναι το μοναδικό
kickeras Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Κ γω την εμπιστεύομαι. Έχει απίστευτη εμπειρία στο χώρο εξάλλου και θέτει πάντα νέα standards σε επίπεδο art και animation. Ακόμα θυμάμαι το πρώτο trailer του SC2 που είχα δει που κάνανε καζούρα στους video artists όλου του κόσμου με τους παπάδες που κάναν εκεί μέσα. Το γεγονός ότι δεν είναι ίδια η ομάδα δεν είναι ούτε μείον ούτε συν απλά είναι ρίσκο. Πιο πολύ σημασία έχει για μένα τι φρούτα έχουν για leads (design και art κυρίως). Αν σ'αυτούς τους έχει μπει η ψευτοκουλτούρα μέσα στον εγκέφαλο όπως σε πολλούς στους ίδιους ρόλους και πιστεύουν ότι αν δώσουν μια cartoon νότα στο d3 θα το κάνουν ξεχωριστό, την πατήσαμε. Αν και πιο πολύ πιστεύω ότι απλά το art δεν έχει τελειώσει όπως είπα και πιο πάνω και προφανώς το σύστημα φωτισμού έχει δουλειά ακόμη. Αλλιώς ας φωνάξουμε τον Tim Burton .
alexzzz Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δηλαδή είμαι ο μόνος που τον καίει το story πιο πολύ από τα γραφικά;
Super Moderators Thresh Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Super Moderators Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 μπα, αμφιβάλω...
mindtrapper Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 ΟΚ το μετά είναι ένα Auto Levels και υψηλότερο contrast. Καλύτερο φαίνεται αλλά σιγά την τρομερή αλλαγή, λογικά πανευκολά γίνεται.
alexzzz Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 μπα, αμφιβάλω... A, δηλαδή είμαστε εγώ και ο tresh αυτό το ποστ το έγραψα μόνο και μόνο για να γράψω λάθος το nick σου
Super Moderators Thresh Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Super Moderators Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 god damn it...ignored
livewire Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 2 Ιουλίου 2008 Εδώ που τα λέμε, η ksaplostra δεν είπε κάτι παράλογο. Από την άλλη, μια πρόταση που θα περιέχει ταυτόχρονα τις λέξεις story και diablo, θα ήταν αρκετά αστεία. Γελάδια, θα έχει?
Προτεινόμενες αναρτήσεις