zeniath Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Gold Dupe happening για καμια βδομάδα (τουλάχιστον). Να περιμένουμε λέει roll back από 1 μέρα μέχρι και 1 βδομάδα (έτσι λένε τουλάχιστον). Γι'αυτό βλέπαμε 1billion πράγματα στο AH. Η dupa γινόταν μέσω του system clock change, δεν έχει νόημα να πω πως και γιατί απλά γενικά μέχρι να φτιαχτεί ΜΗΝ ΚΑΝΕΤΕ BID ΣΕ ΤΙΠΟΤΑ ΜΟΝΟ BOYOUT ΜΕΧΡΙ ΝΑ ΕΡΘΕΙ HOTFIX θα χάσετε τα λεφτά σας (γίνεται και αυτό)
Doug21 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Βασικα εχω και ειδικο build που παιζω' date='ειμαι στο cap του movemet speed,και απλα παιρναω αναμεσα απο το κριπακια και με τις 50 γιαρδες μαζευονται τα gold απο μονα τους, εχω δοκιμασει και Full Run απο την αρχη μεχρι το τελος,και μου πηρε μια ωρα και 10 λεπτα. Κοιτα παντα σπαω οτιδηποτε μπροστα μου,και μπαινω σε ολες τις πορτες που μπορει να περιεχουν σεντουκια κτλπα. Μπορω να στο αποδειξω παντως αν χρειαστει xD[/quote'] Μα δεν σε λεω ψευτη φυσικα αλλα με ενδιαφερει να μου πεις ΠΩΣ το κανεις! Εγω δεν εχω καποια στρατηγικη. Παιζω κανονικα το παιχνιδι σκοτωνοντας τους παντες
Tmark Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Gold Dupe happening για καμια βδομάδα (τουλάχιστον). Να περιμένουμε λέει roll back από 1 μέρα μέχρι και 1 βδομάδα (έτσι λένε τουλάχιστον). Γι'αυτό βλέπαμε 1billion πράγματα στο AH. Η dupa γινόταν μέσω του system clock change, δεν έχει νόημα να πω πως και γιατί απλά γενικά μέχρι να φτιαχτεί ΜΗΝ ΚΑΝΕΤΕ BID ΣΕ ΤΙΠΟΤΑ ΜΟΝΟ BOYOUT ΜΕΧΡΙ ΝΑ ΕΡΘΕΙ HOTFIX θα χάσετε τα λεφτά σας (γίνεται και αυτό) Μιλάμε τραγική η Blizzard. Αν κατάλαβα καλά, είχαν το κάθε auction βασισμένο στο time του client, κι όχι του server?
zeniath Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Μιλάμε τραγική η Blizzard. Αν κατάλαβα καλά, είχαν το κάθε auction βασισμένο στο time του client, κι όχι του server? yeap... τραγικοί, απλά τραγικοί. Το Diablo 3 γενικά τελικά καταλήγει να είναι ένα από τα μεγαλύτερα σφάλματα της Blizzard, άντε να δούμε τι θα γίνει
Tmark Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Μιλάμε ότι αυτά είνα λάθη που δεν τα κάνουν ούτε οι πιο μικρές εταιρείες developing ανά τον κόσμο. Κι επειδή είμαι προγραμματιστής, μπορώ να πω ότι το λάθος είναι απίστευτα ερασιτεχνικό, ουτε junior developer δεν το κάνει..
zeniath Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Τελικά φαίνεται ότι η κυρία Activision Blizzard ακολουθεί τα ίδια βήματα με την ΕΑ,Sony...
paularas Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Μια χαρα συγχωρουν την bliz ολοι με το που δωσει στους casualades 1-2 καραμελες. Θα σταματησουν και 10.000 hardcorakles παικτες και κατι εγινε. Πεταει ενα nerf το inferno και κανει χαρουμενους 500.000 προβατα που επιτελους farmaroun το επικο inferno. Οσο για αυτα που ειπες γιωργη (cleinmain) τα εβαλα ολα σχεδον στο excel και κερδιζα απο 8-12.000 dps με το ss full stacked. Αυτο που ψαχνω δεν θελω να εχει ias (γιατι μπαινει στο οπλο και οχι στα stats) να εχει socket ΚΑΙ crit dmg, πανω απο 1.100 και bid η b/o εως 20m... Μονο αυτα απο οτι ειδα μπορουν να μας ανεβασουν αρκετα το dmg και ας κανουμε ignore οπλα με 100dex Sent from my iPhone using Insomnia
KilliK Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 γιατι δεν διαβαζεις το επιχειρημα τους για το nefr του inferno,πριν τους κατακρινεις; Inferno balance right now has a difficulty gap in which Act I feels about right, but Act II feels like trying to bust through a brick wall. In patch 1.0.3 we’re going to be lowering that wall by adjusting the damage and health of monsters in Inferno Act II, III and IV. We feel like Act I Inferno is in a pretty good place. Our design goal with Acts II, III and IV is to keep them challenging, but smooth the difficulty ramp out a bit. If a monk or barbarian is geared well enough that they can use a heavily offensive build and murder everything in Act I, they should be able to swap to a more defensive build and do okay in Act II. As they gear up they can begin adjusting back to becoming offensive in Act II, at which point they can jump into Act III with a focus on defense, and so on. Difficulty certainly ties into itemization, encounter and enemy tuning, and class balance, and all of these things together are going to paint a more reasonable difficulty curve as you hit Inferno in 1.0.3. ο λογος που το κανουν αυτο,δεν ειναι παραλογος.
LuNaTiC Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Εγώ βαρέθηκα να ψοφάω SoftCore και είπα να παίξω HardCore μπας και νιώσω λίγο και γίνω πιό προσεχτικός Έχει φάση να κάνεις progress και να δοκιμάζεις Bosses και να λές.."το χω? ή δε το χω!!? Αν και με τον τρόπο που έπαιζα ως τώρα και το πολύ χύμα στο κύμα δε με βλέπω να έχω πολύ μέλλον θα το παλέψουμε πάντως (όλα streamάρονται btw στο link της υπογραφής) Όποιος ψήνεται ας με κάνει add LuNaTiC#2883
starmanwarz Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Χτες τα εσκασα και πήρα ένα fist 970dps 1,75ias +25% attack speed 110 dex 110 vit για τον monk μου και από 15k dps τώρα είμαι στα 26k unbuffed .Τεράστιο upgrade και σχετικά φτηνό,2.2m.
zeniath Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 γιατι δεν διαβαζεις το επιχειρημα τους για το nefr του inferno,πριν τους κατακρινεις; ο λογος που το κανουν αυτο,δεν ειναι παραλογος. Τους κατακρίνει όπως και εγώ και άλλοι εδώ μέσα γιατί εμείς που μας βγήκε ο κώλος για να μπορούμε πλέον αυτό το difficulty να το φαρμάρουμε casualy είναι σαν να πήγανε οι προσπάθειές μας χαμένες. Το να βρίσκεις ilvl 63 στο Act 1 είναι σαν να μου λέει η Blizzard "sucks to be you mofo". Δεν ήταν και εύκολο να μπορεί κάποιος να καταφέρει να farmarei το Act 3/4 με ευκολία με σκοπό να βρει items που δεν πέφτουν στο Act 1 Butcher runs ή στο Act 2 Goblin Runs έτσι ώστε να βρει τα top items και να βγάλει λεφτά ενώ τώρα θα μπορεί και η κουτσή Μαρία. Εμένα περισσότερο με εκνευρίζει το ότι θα μπορεί με το 1.03 να βρίσκει κάποιος ilvl63 items και στα Act 1/2 παρά το ότι κάνουν lower το dmg των mobs
paularas Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 το ότι ακούς 4 άτομα (me , cleinmein, zeniath, thresh) να φαρμάρουν act 1,2,3 ίσως 4 με τους φίλους τους άνετα ούτε 1 μήνα αφού βγήκε το παιχνίδι σημαίνει ότι είναι και εύκολα και δεν χρειάζεται nerf. άρα για τις whinebiatches ας στρώσουν τον κόλο τους, ας φάνε τις κάσες που φάγαμε και θα το βγάλουν και αυτοί όπως εμείς. άρα θεωρώ ότι δεν υπάρχει λόγος να γίνει αυτό. πόσο μάλλον για τον baba με dext gear που έριξε skeleton king καταλάθος και σήκωσε 1.5κ dps weap με socket
Dakonblackblade Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δεν λένε ότι θα κάνουν το inferno πιο εύκολο. Τη μετάβαση από το 1 στο 2 θα κάνουν πιο εύκολη. Και ίσως το 4 γίνει πιο δύσκολο απότι είναι τώρα. Λοιπόν επειδή κουράστηκα να διαβάζω για Demonhunters (ως τώρα όσοι φαρμάρουν siegebreaker στο thread είναι DH , ακόμα και ο Christarastv είναι, qq over and out) και εγώ δεν έχω κουράγιο να κάνω Progress με εκείνο το βλάμμένο quest με τα κεφάλια και το αίμα του Kuhle πριν το 1.0.3 ας αρχίσω να δίνω μερικά tips μπας και βοηθηθούν μερικοί. Παίζω wizard με 600+resistances , 30k+dps (χωρίς 1 IAS αντικείμενο), 30k hp είναι ανθρώπινα stats για act 3 αλλά σιγά σιγά τα βελτιώνω. Ασχολούμαι με act1 butcher runs. To build μου είναι http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#cQXRSO!XdU!YYabZc Και βασίζεται στο critical hit chance + arcane power on crit . Αυτή τη στιγμή έχω 42% crit chance και 18 arcane power on crit . Το arcane orb κοστίζει 20 οπότε στο critical είναι σαν να πλήρωσα 2 arcane power ενώ έχω 100+. Εννοείται πως το όπλο μου δίνει critical hit dmg% για δυνατά crits ενώ ανακάλυψα πως θέλω οπωσδήποτε wand το οποίο είναι 1H αλλά ranged ούτως ώστε ακόμα και αν ξεμείνω από arcane power να μπορώ να βαρέσω από απόσταση και ένα crit θα μου δώσει arcane power για να μπορώ να κάνω teleport ¨η να συνεχίσω με τα orbs. Το όπλο μου είναι σχετικά γρήγορο για να μπορώ να τρέχω , γυρνάω , βαράω, τρέχω με το slow από το Passive και το MS% bonus από τις μπότες μου. Το πόσο γρήγορο είναι το όπλο έχει μεγάλη σημασία καθώς με ένα αργό σφυρί δεν θα μπορούσα να το καταφέρω. Η μεγάλη απόκάλυψη έγινε για τον follower scoundrel. Με ένα τόξο που κάνει +cold dmg πετάει 3 βελάκια(ικανότητα του scoundrel) τα οποία κάνουν chilled τους αντιπάλους , δηλαδή slow . Έχει γίνει ανεκτίμητη βοήθεια στο kiting , κάτι που θα ενδιέφερε τους ranged ήρωες ή όσους θέλουν λίγο kiting στη ζωή τους. Επίσης κάτι άλλο, για τους Wizards χωρίς signature spell δεν έχει νόημα το IAS . Επίσης όσο πιο γρήγορο το όπλο τόσο πιο πολύ arcane power χαλάει ένα ray spell όπως το disintegrate. Προτιμήστε ένα αργό όπλο σε αυτή την περίπτωση. Λοιπόν αυτό είναι το build μου καθώς και 1-2 ιδέες για το πως παίζω και πως θα μπορoύσατε να παίξετε ένα wizard. Καθώς και ένα insight στα skills και τρόπο σκέψης του παιχνιδιού.
LuNaTiC Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 το ότι ακούς 4 άτομα (me , cleinmein, zeniath, thresh) να φαρμάρουν act 1,2,3 ίσως 4 με τους φίλους τους άνετα ούτε 1 μήνα αφού βγήκε το παιχνίδι σημαίνει ότι είναι και εύκολα και δεν χρειάζεται nerf Για την ιστορία πες μας και τα class των ατόμων
zeniath Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Δημοσ. 12 Ιουνίου 2012 Το ξέρεις ότι αυτοί που φαρμάρουν γενικά είναι DH/Wiz και όχι μόνο DH έτσι? Το ότι δεν μπορείς εσύ δεν πάει να πει ότι δεν γίνεται. Επίσης από την στιγμή που χρησιμοποιείς res built και όχι glass cannon δε μου φαίνεται περίεργο το ότι δεν μπορείς να προχωρήσεις. Για την ιστορία εγώ είμαι υπέρ του να nerfαριστούν τα dmg των τεράτων ούτως ώστε να μπορούν melee χαρακτήρες να farmaρουν όπως και τα ranged resistance builds. Όχι όμως τα item που πέφτανε στο act 3/4 να πέφτουν στο act 1
Προτεινόμενες αναρτήσεις