Age4Greeks Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Το παρακάτω απόσπασμα ειναι απο το xbitlabs, http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/ati-radeon-hd4850_20.html#sect0 ATI/AMD bet on the mass consumer, which seems to be a very smart and strategically far-sighted move. Especially since current statistical data demonstrate lowering of average selling price for graphics adapters despite the slowly growing supply volumes: by the end of 2007 the price was $169, and by the end of Q1 - $145! In this respect $199 seems to be an optimal price for ATI Radeon HD 4850, since its simple design and relatively low production cost may give the developer quite a bit of a margin for further price reduction.
Super Moderators Thresh Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Super Moderators Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 [/img] Η βασική μονάδα εκτέλεσης RV770'S παραμένει ένας πέντε-αΛU-ευρύς superscalar φραγμός όπως αυτόν στο δικαίωμα, που έχει τέσσερα "κανονικά" ALUs και ένα "παχύ" ALU που μπορούν να χειριστούν μερικές ειδικές λειτουργίες που άλλα δεν μπορούν, όπως τα transcendentals. AMD έχει επεκτείνει τη λειτουργία αυτών των φραγμών SP ελαφρώς με RV770, αλλά εντυπωσιακά, they've κατόρθωσε να μειώσει την περιοχή που καταλαμβάνουν στο τσιπ εναντίον RV670, ακόμη και στην ίδια διαδικασία επεξεργασίας. RV770 ο κύριος αρχιτέκτονας Scott Hartog ανέφερε μια αύξηση 40% στην απόδοση ανά τετραγωνικό χιλιοστόμετρο. Στην πραγματικότητα, AMD προγραμμάτισε αρχικά να βάλει οκτώ πυρήνες SIMD σε αυτό το GPU, αλλά μόλις οι βελτιστοποιήσεις της ομάδας shader ήταν πλήρεις, το τσιπ είχε διαστημικό αριστερό κενό κύβων το I/O δαχτυλίδι γύρω από έξω από το τσιπ ήταν ο αρχικός περιορισμός μεγέθους. Στην απάντηση, πρόσθεσαν δύο πρόσθετους πυρήνες SIMD, που φέρνουν στην αρίθμηση SP μέχρι 800 και στην επικάλυψη με θολωτή κατασκευή το RV770 πέρα από το σημάδι teraflop. Οι περισσότερες από τις νέες ικανότητες των shaders RV770'S στοχεύουν στις εφαρμογές μη-γραφικής παράστασης. Παραδείγματος χάριν, από το RV670, κληρονομούν τη δυνατότητα να αντιμετωπιστεί floating-point διπλός-ακρίβειας math, μια ικανότητα που έχει ελάχιστη ή καμία εφαρμογή στη σε πραγματικό χρόνο γραφική παράσταση αυτή τη στιγμή. Το "παχύ" ALU στο φραγμό SP μπορεί να εκτελέσει μια διπλός-ακρίβεια FP προσθέτει ή πολλαπλασιάζει ανά ρολόι, ενώ τα άλλα τέσσερα ALUs μπορούν να συνδυάσουν να επεξεργαστούν μια διπλός-ακρίβεια προσθέτουν. Στην ουσία, που σημαίνει την αιχμή RV770'S υπολογίστε ότι το ποσοστό για την διπλός-ακρίβεια πολλαπλασιάζω-προσθέτει οι διαδικασίες είναι ένα πέμπτο του ενιαίος-πρεθησον-ξεχωρισμένου ποσοστού της, ή 240 gigaflops στην περίπτωση του Radeon HD 4870, Αυτά αρκετά γρηγορότερα από ακόμη και το GeForce GTX 280, το του οποίου μέγιστο DP υπολογίζει το ποσοστό είναι 78 gigaflops. Μια άλλη τέτοια στέγαση είναι η προσθήκη 16KB της τοπικής κοινής μνήμης σε κάθε πυρήνα SIMD, χρήσιμος για τα στοιχεία μεταξύ των νημάτων γπu-υπολογίστε μέσα τις εφαρμογές. Αυτό είναι προφανώς μάλλον παρόμοιο με 16KB της κοινής μνήμης Nvidia έχει χτίσει σε κάθε μια από τις δομές SM σε πρόσφατο GPUs του, αν και το RV770 έχει τη σχετικά λιγότερη μνήμη ανά επεξεργαστή ρευμάτων, για ένα δέκατο αυτού που το GT200 έχει. Αυτό το τοπικό μερίδιο στοιχείων δεν είναι προσιτό στους προγραμματιστές μέσω της γραφικής παράστασης APIs όπως DirectX, αλλά AMD μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να επιτρέψει τους μεγαλύτερους πυρήνες για τα φίλτρα συνήθειας AA ή για άλλες μορφές μετα-επεξεργασίας. Μεμονωμένα, το RV770 έχει επίσης έναν μικρό, σφαιρικό μερίδιο στοιχείων 16K για τη διάβαση των στοιχείων μεταξύ SIMDs. Πέρα από αυτόν, τη δυνατότητα να εκτελεσθεί μια λειτουργία κομμάτι-μετατόπισης ακέραιων αριθμών έχουν μεταναστεύσει από το "παχύ" ALU και σε τους πέντε από τους σε κάθε φραγμό SP, μια παροχή που στοχεύουν στην επιτάχυνση της τηλεοπτικής επεξεργασίας, την κωδικοποίηση, και τη συμπίεση. Η ομάδα σχεδίου πρόσθεσε επίσης τις ικανότητες εισαγωγών και εξαγωγής μνήμης, για να επιτρέψει τη διασπορά πλήρης-ταχύτητας και να συλλέξει τις διαδικασίες. Και τελικά, το RV770 έχει μια νέα παροχή για τη δημιουργία των ελαφριών νημάτων για GPU υπολογίζει τις εφαρμογές. Τα νήματα γραφικής παράστασης τείνουν να συνδέσουν πολλές κρατικές πληροφορίες με τους, όχι που μπορούν να είναι απαραίτητοι για άλλους τύπους επεξεργασιών. Το RV770 μπορεί γρήγορα να παραγάγει τα νήματα με τις λιγότερες κρατικές πληροφορίες για τέτοια apps. ;;; από που το έκανες c/p translate αυτό? βάζουμε και καμιά πηγή ε?
SaluSnikoS Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Nα την και τη Sapphirομελενια.... (ειναι με λινκ γιατι η καθε μια ειναι 1mb περιπου) http://www.sapphiretech.com/us/gallery/img/310/HD4870_Card_01.jpg Ωραιο το ανεμιστηρακι, σαν ζαντα αγροτικου ειναι... http://www.sapphiretech.com/us/gallery/img/310/HD4870_Card_02.jpg http://www.sapphiretech.com/us/gallery/img/310/HD4870_PCIE_512GDDR5_Lite_Box_Card.jpg http://www.sapphiretech.com/us/gallery/img/310/HD4870_PCIE_512GDDR5_Box_Card.jpg Πιστευω να χει παιχτει μλκια και να μην ισχυει το 5.1 π λενε... γιατι θα ειναι η μονη με 5.1 και dx10....
SaluSnikoS Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 από που το έκανες c/p translate αυτό? βάζουμε και καμιά πηγή ε? Aπο http://www.xbitlabs.com πρεπει να ναι... αυτο π εχει βαλει απο πανω ο φιλος "καιρος για ελληνες" http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/ati-radeon-hd4850_20.html#sect0
Ailuros Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Μια μικρή λεπτομέρεια το 770 έχει όντως τελικά 40 TMUs και ο λόγος που διάφορες εφαρμογές ενίοτε μπορεί να διαβάσουν περίεργους ρυθμούς πλήρωσης είναι ότι ο πυρήνας είναι "pad constrained" και με bilinear ενεργοποιούνται μόνο τα 32 TMUs.
ikaruga24 Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 26 Ιουνίου 2008 Μια μικρή λεπτομέρεια το 770 έχει όντως τελικά 40 TMUs και ο λόγος που διάφορες εφαρμογές ενίοτε μπορεί να διαβάσουν περίεργους ρυθμούς πλήρωσης είναι ότι ο πυρήνας είναι "pad constrained" και με bilinear ενεργοποιούνται μόνο τα 32 TMUs. Μα λεω και γω, δεν μπορει να το γραφουν σε ολα τα reviews και να μην ισχυει.
FarCry Δημοσ. 27 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 27 Ιουνίου 2008 The green loving Gainward has ditched Nvidia exclusivity and has prepped its own HD 4800 series graphics cards http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8152&Itemid=1 Ε τότε...δέστε μου τα μάτια Να μην το ξαναδώ Δέστε μου τα μάτια Και...ρίχτε με στον γκρεμό
ikaruga24 Δημοσ. 27 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 27 Ιουνίου 2008 Αυτο ειναι αλλο ενα δειγμα (Gainward) οτι η ΑΤΙ εχει πεσει σε φλεβα χρυσου. Παντως ολοι ξερουμε τα ποιοτικοτατα καρτονια που βγαζει αυτη η εταιρια και με τις τρομερες (αλλα ΗΙS) λυσεις ψυξης τους. Ετσι και ανεβει και η XfX στο βαγονι τοτε η "πρασινη" θα εχει ακομα ποιο τρελο ανταγωνισμο απο αυτον που βιωνει τωρα.
Ailuros Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Μα λεω και γω, δεν μπορει να το γραφουν σε ολα τα reviews και να μην ισχυει. ...και δυστυχώς ακόμα και στην εποχή μας ο ρυθμός πλήρωσης bilinear είναι σημαντικότερος από τον trilinear, γιατί η πλειοψηφία των υφών εξακολουθούν να καλούν για bilinear. Δεν αποτελεί ωστόσο πρόβλημα για την AMD γιατί αυτό που μετράει στην εποχή μας είναι οι επιδόσεις με ανισοτροπικό.
ikaruga24 Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 ...και δυστυχώς ακόμα και στην εποχή μας ο ρυθμός πλήρωσης bilinear είναι σημαντικότερος από τον trilinear, γιατί η πλειοψηφία των υφών εξακολουθούν να καλούν για bilinear. Δεν αποτελεί ωστόσο πρόβλημα για την AMD γιατί αυτό που μετράει στην εποχή μας είναι οι επιδόσεις με ανισοτροπικό. Σωστα και ποια αξιοπρεπης καρτουλα σημερα δεν μπορει να εχει τουλαχιστον 4 - 8* ανισοτροπικο αν οχι και παραπανω?
Ailuros Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Σωστα και ποια αξιοπρεπης καρτουλα σημερα δεν μπορει να εχει τουλαχιστον 4 - 8* ανισοτροπικο αν οχι και παραπανω? Το μεγάλο προτέρημα του ανισοτροπικού εδώ και χρόνια είναι ότι προσαρμόζεται στις "ανάγκες" των επιφανειών που επεξεργάζεται. Σε μια κανονική σκηνή ο αλγόρυθμος αποφασίζει (αν του βάλεις ακόμα και 16 δείγματα) αν θα βάλει κατ'αρχήν ανισοτροπικό σε κάποιες υφές, αν θα δώσει 2,4, 8 ή 16 δείγματα. Ο μέσος όρος ακόμα και σήμερα βρίσκεται κάπου ανάμεσα στα 2 και 4 δείγματα οπότε συνήθως το κέρδος επιδόσεων μεταξύ 16 και 8 ή λιγότερα δείγματα είναι συνήθως μηδαμινό. Δυστυχώς δεν ισχύει το ίδιο και με το ΑΑ. Αν και εδώ υπήρχε η δυνατότητα για adaptive αλγόρυθμους θα επιταχυνόταν η εξομάλυνση κατά πολύ περισσότερο και θα γλυτώναμε τόνους εύρους μνήμης.
super_Vegeta Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 28 Ιουνίου 2008 Με το adaptive antialising της Ατι ,τι παίζει?
Ailuros Δημοσ. 29 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 29 Ιουνίου 2008 Με το adaptive antialising της Ατι ,τι παίζει? Είναι το ίδιο πράγμα με το Transparency Multisampling/Supersampling στις GeForce. Λέγεται "adaptive" γιατί εξομαλύνει μόνο τις alpha υφές ή αλλιώς τις διαφάνειες (εξ ου και ο όρος transparency antialiasing). Eίναι άλλου είδους adaptiveness αυτό από αυτό που κάνει το ανισοτροπικό. Στο transparency AA οι αλγόρυθμοι εντωπίζουν τις άλφα υφές και ΠΑΝΤΑ με Multisampling ενεργοποιημένο εξομαλύνει τις διαφάνειες. Aν βάλεις 2xAA θα δώσει αυτόματα 2x transparency AA, με 4 = 4 κ.ο.κ. Aν όπως στο ανισοτροπικό μπορούσε ένας ΑΑ αλγόρυθμος να εντοπίσεις ποιές άκρες πολυγώνων σε μια σκηνή χρειάζονται ΑΑ και κάτα πόσο, θα έβαζες λέμε τώρα 64χΑΑ και μερικές δεν θα τις ακουμπούσε καθόλου, σε μερικές θα έδινε 2 δείγματα, 4 ή όσα τέλος πάντων χρειάζονται μέχρι τα 64. Μόνο σε μια αρχιτεκτονική θα ήταν δυνατόν να εφαρμοστεί κάτι τέτοιο στους TBDR της PowerVR για παράδειγμα, αλλά έχει και μεγάλο κόστος σε transistors ένας analytical AA αλγόρυθμος για τα σημερινά δεδομένα. H Pixar έχει πατενταρισμένο έναν τέτοιο αλγόρυθμο ο οποίος δουλεύει με adaptive AA & adaptive motion blur μέχρι και τα 64x δείγματα Supersampling. ΄Αλλο όμως τα animation studios....
super_Vegeta Δημοσ. 29 Ιουνίου 2008 Δημοσ. 29 Ιουνίου 2008 Thank you ailouros, ευτηχώς έχουμε και σένα
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.