John-lamia Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Όσα δεν φτάνει η αλεπού... (λεω εγώ τώρα)... (Η αλεπου ειναι αρκετα εξυπνη για να παει να δωσει 320*4=1280Ε για vga ακομα κ αν τις φτανει....) εσει αμα τα εχεις παρτες.... .Α κ πουσε να μας το πεις να σε συνχαρουμε....
liopyr Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 (Η αλεπου ειναι αρκετα εξυπνη για να παει να δωσει 320*4=1280Ε για vga ακομα κ αν τις φτανει....) Το γεγονός πως κάποιος έχει την δυνατότητα να σκορπάει τόσα λεφτά τον κάνει αυτόματα χαζό δηλαδή? Ok... εσει αμα τα εχεις παρτες.... .Α κ πουσε να μας το πεις να σε συνχαρουμε.... Δεν το έθεσα προσωπικά το θέμα, και ΔΕΝ τα έχω. Αλλά αν τα είχα, ναι μπορεί να τις έπαιρνα... Το αν θα με συγχαρούσες ή όχι, ξέρεις πόσο με ενδιαφέρει έτσι?
John-lamia Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Το γεγονός πως κάποιος έχει την δυνατότητα να σκορπάει τόσα λεφτά τον κάνει αυτόματα χαζό δηλαδή? Ok... οχι μαγκια του! οποιος δουλευει κ τα εχει τα κανει οτι θελει. Δεν το έθεσα προσωπικά το θέμα, και ΔΕΝ τα έχω.Αλλά αν τα είχα, ναι μπορεί να τις έπαιρνα... δεν το πηρα προσωπικα (κ καλη καρδια στην τελικη ) δεν ειπα κατι ιρονικο πλακα εκανα Το αν θα με συγχαρούσες ή όχι, ξέρεις πόσο με ενδιαφέρει έτσι? απ τα ποστ σου καταλαβενω οτι εισαι αρκετα λογικος για να μην σε ενδιαφερει η κινη γνωμη.... τωρα το αν θα με ροτουσες η οχι, οσο κ να με ενδιαφερει δεν με αφορα
telegamesvg Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Kαι που ξερετε , η ΔΕΗ εκει μπορει να μην ειναι τοσο ακριβη οσο η δικη μας ..
NickTheGreekxxx Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Το γεγονός πως κάποιος έχει την δυνατότητα να σκορπάει τόσα λεφτά τον κάνει αυτόματα χαζό δηλαδή? Ok... Άμα τις αγόρασε και στην τιμή που είχαν όταν βγήκαν τότε σίγουρα
John-lamia Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Άμα τις αγόρασε και στην τιμή που είχαν όταν βγήκαν τότε σίγουρα δεν ειναι μονο το χρηματικο αλλα κ το θεμα οτι ''αυριο'' θα βγει μια που θα τις κανει ρομπα κ τις 4! πες οτι τα εχεις να τα σκασεις ( για την ηλικια σου καλη κ η μα..κια σου) τι παιζουν οι 4 που δεν παιζει η μια!?? αλλα κ τι αλλο θελουν αυτες οι 4 για να δουλεψουν-αποδοσουν το μεγιστο των δυνατοτιτων που εχουν... :whistle: δες καποια specs με 3*8800gxt κ με μια gtx280 κ μετα τα λεμε!
liopyr Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 δεν ειναι μονο το χρηματικο αλλα κ το θεμα οτι ''αυριο'' θα βγει μια που θα τις κανει ρομπα κ τις 4! πες οτι τα εχεις να τα σκασεις ( για την ηλικια σου καλη κ η μα..κια σου) Αφού δεν παίζει χρηματικό θέμα στην μέση, "αύριο" θα τις πετάξει και τις 4 στα σκουπίδια, και θα πάρει άλλες 4 (από αυτές που κάνουν τις υπόλοιπες ρόμπες). τι παιζουν οι 4 που δεν παιζει η μια!?? Super Folding@home το λέει και ο τίτλος του post με τεράστια γραμματα. αλλα κ τι αλλο θελουν αυτες οι 4 για να δουλεψουν-αποδοσουν το μεγιστο των δυνατοτιτων που εχουν... :whistle: δες καποια specs με 3*8800gxt κ με μια gtx280 κ μετα τα λεμε! Ότι και να χρειάζονται, αγοράζεται. (δεν υπάρχει οικονομικό θέμα έτσι, καταλήξαμε, μην απαντήσεις βάση αυτού πάλι, καταντάει κουραστικό).
tmjuju Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 17 Ιουλίου 2008 ***edit: για όσους δεν έτυχε να το διαβάσουν ακόμα: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=49017 και ειδικότερα: http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1190581&postcount=29'>http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1190581&postcount=29 Είναι εκπληκτική η απόσταση που έχουν οι gpu designers από τους συναδέλφους τους που σχεδιάζουν cpu. Είναι δύο παράλληλοι κόσμοι. Όσο και εάν είναι συγκοινωνούντα δοχεία (και όσο και εάν η DAAMIT έχει κάθε λόγο να θέλει τους δύο κόσμους αυτούς πιο κοντά). Ακόμα και η ορολογία διαφέρει. Δύσπεπτο το link (και άλλα threads) αλλά μεράκι είναι το άτιμο, προσπάθησα αρκετά…Με ενδιαφέρων διάβαζα τις τελευταίες μέρες τη συζήτηση εδώ: http://www.realworldtech.com/forums/index.cfm?action=list&roomid=2&expandthreads=1&messagedays=14&hilitedays=5&options=Set Για όσους το έχουν αντίστοιχο μεράκι ή βίτσιο …Προσπαθήστε να εντοπίσετε τα όσα γράφτηκαν μεταξύ 7/7 και 14/7 με θεματολογία nvidia power vs clearspeed instruction pointers in GTX 280 και κυρίως 1000 cores SMP is going to happen. Θα εντοπίσετε και αρκετά στοιχεία περί locking και local memory scheduling etc. που σχετίζονται εκτός των άλλων και με το «Other parts of the shader arrays contribute significantly to die area, such as the register file, special function unit, and scheduling hardware.» (http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1190581&postcount=29 )
nikosl Δημοσ. 18 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 18 Ιουλίου 2008 ΄Ετσι που πάει το πράγμα (και όχι δεν θα δεις ποτέ εκκαθαρισμένα οικονομικά αποτελέσματα αποκλειστικά για την GT200) θα εξελιχθεί μάλλον σε απώλεια αν υπολογίσεις τα έξοδα για την σειρά GT200 αποκλειστικά και τα αντίστοιχα έξοδα μόνο από τις 200-άρες. Ψυχολογικά αν αναβάθμιζα σήμερα, θα πήγαινα και πάλι για 4870. Δεν έχει κάτι το ουσιαστικό να μου προσφέρει μια 280 έναντι αυτής, ακόμα και εξευτελιστικά χαμηλή τιμή. Σαφώς και είναι γρηγορότερη η 280 στο τέλος αλλά το μέτα βίας 15% μέσος όρος δεν αξίζει καν το παραπάνω κόστος. Φοβάμαι ότι το RV870 ίσως τους φέρει ακόμα μεγαλύτερο αδιέξοδο. Οι πληροφορίες μου μιλάνε για 40μ και κάτι λιγότερο από διπλάσιους RV770 transistors. Αν καταφέρει η AMD να κυκλοφορήσει και μέχρι την άνοιξη 2009, μόλις που θα έχουν προλάβει να ανταγωνιστούν την RV770/R700. Περίπου στα 480 τετραγωνικά χιλιοστά θα έβγαινε ένα θεωρητικό GT200@55nm, οπότε τι τον κρέμασες τι τον παλούκωσες. ΄Εναντι των 260mm^2 η απόσταση είναι ακόμα τεράστια. Και για να μην παρεξηγηθώ αυτό δεν σημαίνει ότι έχει κάτι ουσιαστικό στραβό ή ανάποδο το GT200. ΄Ενα τέτοιο τερατούργημα μόνο έτσι θα μπορούσε να φτιαχτεί και όχι δεν υπήρχαν ουσιαστικές εναλλακτικές λύσεις. Κατάφεραν να κρατήσουν την απόλυτη κυριαρχία με το G80 για αρκετό καιρό, δεν πόνεσαν ιδιαίτερα με το RV670 έναντι G92, ε μοιραία κάποια στιγμή μετά από 3 προσπάθειες η ΑΤΙ θα κατάφερνε να ξεφορτωθεί ότι περιττό φορτίο στο R600 και να το μετατρέψει σε μια βόμβα επάρκειας. Η βασική αρχιτεκτονική του G80 δεν είχε ιδιαίτερες ατέλειες ή χώρο για ιδιαίτερες βελτιστοποιήσεις. Το να πιστεύεις ότι θα σε κρατήσει αυτή η λεπτομέρεια για πάντα είναι στην καλύτερη περίπτωση αφελής, ειδικά όταν κάποιοι ανεγκέφαλοι μέσα στην εταιρία σου ΥΠΟΛΟΓΙΖΑΝ ότι το Rv670 θα έχει μόνο τα 3 από τα 4 clusters του R600. Με την 8800GT κάτι μήνες πριν πρόλαβαν και πρόσθεσαν το έβδομο cluster για να αντιμετωπίσουν την 3870, από κει και πέρα όμως χάσανε την μπάλα. Μάθημα πρώτο: τίποτα δεν είναι μόνιμο ιδιαίτερα σε μια τόσο ανταγωνιστική αγορά. Και μεταξύ μας η AMD έχει απόλυτη ανάγκη από μια τονωτική οικονομική ένεση γιατί στην αγορά των CPU μάλλον εξακολουθούν τα πράγματα να παραείναι σκούρα και οι φήμες για εξαγορά πίσω από τις κουρτίνες δίνουν και παίρνουν. Μάθημα δεύτερο: χρειαζόμαστε αμφότερες εταιρίες να είναι δυνατές και παρούσες, γιατί ο ισχυρός ανταγωνισμός κάνει καλό στην τσέπη μας. ***edit: για όσους δεν έτυχε να το διαβάσουν ακόμα: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=49017 και ειδικότερα: http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1190581&postcount=29 Επιτέλους και ένα πόστ που συμφωνούμε 100%
lak10 Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 παδια sorry για το off-topic αλλα εχω μια απορια απο την στιγμη πουυ το ματι μας μπορει και αντιλαμβανεται μονο 25 fps γιατι τοσος ντορος για τα παραπανω fps;
Kapazo Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Διοτι οταν παιζεις ενα παιχνιδια τα fps δεν παραμενουν σταθερα αλλα σε μερικα σημεια εχεις δραματικη πτωση(ειτε σε δυσκολες σκηνες ειτε σε μεγαλυερες αναλυσεις με anti-alasing) με αποτελεσμα να πεφτουν σε σημειο που το παιχνιδι να κολαει(να μην ειναι ομαλη η κινηση του παικτη, εκρηξεις....)
lak10 Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Διοτι οταν παιζεις ενα παιχνιδια τα fps δεν παραμενουν σταθερα αλλα σε μερικα σημεια εχεις δραματικη πτωση(ειτε σε δυσκολες σκηνες ειτε σε μεγαλυερες αναλυσεις με anti-alasing) με αποτελεσμα να πεφτουν σε σημειο που το παιχνιδι να κολαει(να μην ειναι ομαλη η κινηση του παικτη, εκρηξεις....) thanks που μου ελυσες την απορια. Κατι αλλο τωρα με την 9800GTX θα μπορω να παιξω το age of conan σε αναλυση 1680χ1050 με ολα τα φιλτρα και optons στο full η θα κολλαει?
Ailuros Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Διοτι οταν παιζεις ενα παιχνιδια τα fps δεν παραμενουν σταθερα αλλα σε μερικα σημεια εχεις δραματικη πτωση(ειτε σε δυσκολες σκηνες ειτε σε μεγαλυερες αναλυσεις με anti-alasing) με αποτελεσμα να πεφτουν σε σημειο που το παιχνιδι να κολαει(να μην ειναι ομαλη η κινηση του παικτη, εκρηξεις....) Μια ταινία τρέχει σταθερά είτε στα 24fps είτε το πολύ 30fps στην αναπαραγωγή. Ωστόσο όπου υπάρχει απότομη εναλλαγή κίνησης υπάρχει το λεγόμενο motion blur όπου ουσιαστικά εξομαλύνεται η κίνηση που το μάτι μας αντιλαμβάνεται σαν θολούρα. Θα το πετύχεις και σαν temporal antialiasing και υπονοεί εξομάλυνση της κίνησης σε προσορινή διάσταση (temporal dimension). Τα παιχνίδια επειδή είναι interactive και μιλάμε για απρόβλεπτη κίνηση σε πραγματικό χρόνο δυσκολεύει την χρήση motion blur όπως επίσης και το γεγονός ότι το σωστό motion blur μπορεί να γίνει μόνο με supersampling και τα 16 δείγματα είναι το κατώτερο γενικά για να εξομαλύνει αποτελεσματικά την κίνηση. Η Pixar για τις ταινίες της χρησιμοποιεί έναν πατενταρισμένο αλγόρυθμο που χρησιμοποιεί μέχρι και 64x δείγματα adaptive motion blur για τις ταινίες της. Πρακτική και εύκολη αναπαραγωγή motion blur του ανθρώπινου ματιού: σηκώστε τον δείκτη του χεριού σας στον αέρα μπροστά από τα μάτια μας (σε λογική απόσταση μην βγάλετε και κάνα μάτι...) και κινήστε τον δεξιά αριστερά σχετικά αργά και σταθερά. Παρακολουθήστε το δάχτυλό σας. Επαναλάβετε τώρα ακριβώς το ίδιο μπροστά από την οθόνη του υπολογιστή σας με λευκό φόντο. Το "επιπλέον" που αντιλαμβάνεται το μάτι σας όσο κινείται το δάχτυλο είναι motion blur. ΄Οσων αφορά το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται πολύ περισσότερα από 25, 50 ή και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ανατομικά εξαρτάται από το πόσο καλή είναι η όραση του καθένα και την εγρήγορση εγκεφάλου. Στις παλαιότερες CRT άλλοι δεν είχαν πρόβλημα με ρυθμό ανανέωσης στα 75Hz και άλλοι με 85Hz και ενίοτε παραπονούνταν οι χρήστες για πονοκεφάλους ή ζαλάδες μετά από πολύωρη χρήση. Στα 60Hz σίγουρα η μεγάλη πλειοψηφία τότε έβλεπε το λεγόμενο flickering της οθόνης στις CRT. Oτιδήποτε interactive & real time όπως τα τρισδιάστατα παιχνίδια, φαίνεται η διαφορά στην ταχύτητα ανάμεσα σε 30-60-90-120 fps από την ομαλότητα της κίνησης. Αν είχαμα απλή αναπαραγωγή ταινίας τότε όχι δεν φαίνεται και δεν χρειάζεται κιόλας.
Super Moderators Thresh Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 Super Moderators Δημοσ. 19 Ιουλίου 2008 thanks που μου ελυσες την απορια. Κατι αλλο τωρα με την 9800GTX θα μπορω να παιξω το age of conan σε αναλυση 1680χ1050 με ολα τα φιλτρα και optons στο full η θα κολλαει? άρχισε να ψάχνεις στο google για reviews
FarCry Δημοσ. 20 Ιουλίου 2008 Δημοσ. 20 Ιουλίου 2008 παδια sorry για το off-topic αλλα εχω μια απορια απο την στιγμη πουυ το ματι μας μπορει και αντιλαμβανεται μονο 25 fps γιατι τοσος ντορος για τα παραπανω fps; http://www.insomnia.gr/forum/showthread.php?t=194651&highlight=framerate+debate εν κατακλειδι το interpolation, το afterglow image και η ελλειψη του blur effect φταινε ωστε το ματι να αντιλαμβανεται παραπανω καρε. φυσικα ειναι και θεμα συνηθειας. ο ανθρωπος ειναι απο τα πιο adaptive οντα. αν καποιος παιζει συνεχεια στα 60 και παει στα 30 το ματι θα το αναγωρισει αυτο περισσοτερο στα fps. strategy και rpg καταλαβαινεις γιατι δε χρειαζονται τοσα πολλα frames. slow motion
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.