asteris777 Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 3870 & 3850 http://img502.imageshack.us/my.php?image=diamondhd3870and3850pageq5.jpg και οι διαφορες σε νεα και παλια 8800gts http://www.gpureview.com/show_cards.php?card1=545&card2=475 περιμενω τις κριτικες σας
EKTELESTES Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 Πάλι τα ίδια. Τα χουμε δίπλα τα specs της Gts. Αυτή είναι g80 - κολοκύθια δηλαδή. Η ATI απ' ότι φαίνεται θα πιάνει περίπου το ίδιο στο 3dmark06 με την 8800GT αλλά στα κανονικά παιχνίδια θα είναι πίσω. Θα ξέρουμε πολύ σύντομα.
Super Moderators Thresh Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 Super Moderators Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 opws eipe kai o Ektelestes auth einai h G80 me unlocked parapanw shaders... h G92 based 8800 GTS 8a einai me 512mb kai oxi me 640mb...thn exei dei3ei (xwris specs) se charts ths h Nvidia (sto official site ths)
raven3x7 Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 3 Νοεμβρίου 2007 opws eipe kai o Ektelestes auth einai h G80 me unlocked parapanw shaders... h G92 based 8800 GTS 8a einai me 512mb kai oxi me 640mb...thn exei dei3ei (xwris specs) se charts ths h Nvidia (sto official site ths) Kai 128SP kai tha exei kai karta me 1024MB
Ailuros Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 H AMD κατέβασε τις τιμές για όλες τις RV670 για να παραμείνουν ανταγωνιστικές έναντι των G92. ΄Ασε που οι τελικές συχνότητες για την RV670XT κατέβηκαν από τα αρχικά 825MHz στα 775MHz, γιατί τα yields ήταν καταστροφικά. Αυτό σημαίνει απλά για τον καταναλωτή ότι θα μπορεί να πάρει μια 3870 με αρχική τιμή γύρω στα $200 και θα πάρει μια κάρτα κάτα Χ ποσοστό φθηνότερη από μια 8800GT αλλά και κάτα Χ ποσοστό αργότερη από την δεύτερη. Για κάποιον που δεν έχει ιδιαίτερα υψηλές απαιτήσεις στα παιχνίδια και που θέλει μια καλή μεσαία κάρτα γύρω στα 200 ευρώπουλα, σίγουρα δεν θα είναι χαμένος με μια 3870. API support: DirectX9.0 and 10.0, OpenGL Αναμένατε στο ακουστικό σας για Vista SP1 release και ανάλογους οδηγούς
george_o/c Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δεν μπορώ να καταλάβω την AMD-Ati ... Γιατί συνεχίζει αυτήν την ομολογουμένως καταστροφική πορεία ? Ή μήπως δεν έχει τις δυνατότητες να βγάλει επιτέλους μια ανταγωνιστική κάρτα ? Την σήμερον εποχή κανένας σοβαρός gamer δεν θα αγοράσει Ati ... 200ε ---> Χ2900 Pro ενώ με 215ε παίρνεις την 8800GT (μακράν καλύτερες επιδόσεις - ειδικά στα benches ) ... Η 2900 XT μόνο τα πηγαίνει καλύτερα, αλλά και πάλι οι G92 GTS θα την ανταγωνιστούν στα ίσα ... Ποιο είναι τελικά το μερίδιο αγοράς της Ati ? ... Το μόνο σημείο στο οποίο την παραδέχομαι είναι οι πάρα πολύ καλές επιδόσεις που βγάζει στο nature του 3D 01, είτε μιλάμε για 2900XT CF είτε μιλάμε για 2900Pro CF ... Όπως είπε και ο Pedro στο xs : " I wish I could have both the outstanding results of a 2900XT CF in Nature and the results of the Ultras in the rest tests of 3D 01 ... Then my favourite game would be excellent ... "
Ailuros Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δεν μπορώ να καταλάβω την AMD-Ati ... Γιατί συνεχίζει αυτήν την ομολογουμένως καταστροφική πορεία ? Ή μήπως δεν έχει τις δυνατότητες να βγάλει επιτέλους μια ανταγωνιστική κάρτα ? Την σήμερον εποχή κανένας σοβαρός gamer δεν θα αγοράσει Ati ... 200ε ---> Χ2900 Pro ενώ με 215ε παίρνεις την 8800GT (μακράν καλύτερες επιδόσεις - ειδικά στα benches ) ... Η 2900 XT μόνο τα πηγαίνει καλύτερα, αλλά και πάλι οι G92 GTS θα την ανταγωνιστούν στα ίσα ... Ποιο είναι τελικά το μερίδιο αγοράς της Ati ? ... Το μερίδιο αγοράς τους έχει αρχίσει να ανεβαίνει πάλι, αλλά κυρίως στις καλές πωλήσεις του RV610 για το οποίο το αντίπαλο δέος δεν είχε εξίσου καλή απάντηση. Το πρόβλημα της AMD τους ερχόμενους μήνες θα είναι ότι ενώ θεωρούσε ότι θα βγάλει επιτέλους ένα ποσοστό Α κέρδους από την RV670, αυτό θα είναι διαμετρικά μικρότερο. Τι να πρωτοκάνουν άλλωστε όταν με κάθε κίνηση η NVIDIA καραδοκεί στην γωνία με έναν άσσο στο μανίκι. Ταπεινή μου άποψη και το φωνάζω από τις εποχές του R4x0 φταίει και η λανθασμένη πολιτική του να έχεις λιγότερες μονάδες και να ποντάρεις διαρκώς σε αρκετά υψηλές συχνότητες στο πιο καινούργιο και μικρότερο πρωτόκολλο παρασκευής. Ενέχει τόσα ρίσκα συνήθως που δεν μου κάνει και ιδιαίτερη εντύπωση που διαρκώς τρώνε τα μούτρα τους (τρόπος του λέγειν). Τουναντίον η NV πάτησε την πεπονόφλουδα μια φορά με το NV30 και έκτοτε η στρατηγική έγινε "minimize risks & maximize margins" και μέχρι σήμερα που εφαρμόζεται μόνο κερδισμένους τους βγάζει. Δες σε ποιά πρωτόκολλα παρασκευής εμφανίζεται τα τελευταία χρόνια και με τι συχνότητες η κάθε Radeon και η κάθε GeForce αντίστοιχα και είναι εύκολο να καταλάβεις τι εννοώ. Το πιο πρόσφατο παράδειγμα: G92 @ 65nm, 600MHz RV670 @ 55nm, 775MHz Το μόνο σημείο στο οποίο την παραδέχομαι είναι οι πάρα πολύ καλές επιδόσεις που βγάζει στο nature του 3D 01, είτε μιλάμε για 2900XT CF είτε μιλάμε για 2900Pro CF ... Όπως είπε και ο Pedro στο xs : " I wish I could have both the outstanding results of a 2900XT CF in Nature and the results of the Ultras in the rest tests of 3D 01 ... Then my favourite game would be excellent ... " Eίναι τόσο ξεπερασμένο benchmark το 2001 που δεν έχει καν νόημα αναφοράς στην εποχή μας.
george_o/c Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Eίναι τόσο ξεπερασμένο benchmark το 2001 που δεν έχει καν νόημα αναφοράς στην εποχή μας. Συμφωνώ και επαυξάνω σε ότι είπες παραπάνω Πραγματικά με βοήθησες να καταλάβω κάποια πράγματα και σε ευχαριστώ για αυτό Eδώ όμως θα διαφωνήσω μαζί σου ... Πολλοί benchers ξημεροβραδιάζονται ώστε να φτάσουν τα 90k + ... Για τσέκαρε π.χ. αυτό και πες μου αν έχει ενδιαφέρον ή όχι ... Μπες και λίγο στο xs θα δεις ότι πολύς είναι ο κόσμος που "παίζει" ακόμα με τα Car, Nature, Lobby ... 2900XT CF http://img46.imageshack.us/my.php?image=68519784pv1.jpg
Ailuros Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Δημοσ. 4 Νοεμβρίου 2007 Eδώ όμως θα διαφωνήσω μαζί σου ... Πολλοί benchers ξημεροβραδιάζονται ώστε να φτάσουν τα 90k + ... Για τσέκαρε π.χ. αυτό και πες μου αν έχει ενδιαφέρον ή όχι ... Μπες και λίγο στο xs θα δεις ότι πολύς είναι ο κόσμος που "παίζει" ακόμα με τα Car, Nature, Lobby ... 2900XT CF Αγαπητέ μου το 3dmark01 (όπως και όλα τα 3dmark) σαν στόχο έχουν να προβλέψουν κατά έναν τρόπο τις επιδόσεις διαφόρων GPU σε μελλοντικά παιχνίδια. Το 01 είχε σαν στόχο να προβλέψει τις επιδόσεις σε παιχνίδια DX8.0/8.1. Tην σημερινή ημέρα ποιό πρόσφατο παιχνίδι βασίζεται ακόμα σε σκελετό DX7.0 με ένα/δύο DX8.0 shaders διάσπαρτους εδώ και εκεί; Στην χειρότερη των περιπτώσεων έχουν το λιγότερο 50 shader calls ανά καρέ και μάλιστα DX9.0. Αν θες ψάξε να δεις πόσα instructions δύναται να χρησιμοποιήσεις με DX8.0 και πόσα με DX9.0. Μια και το Lobby ήταν προοιωνός του πρώτου Max Payne, το είδαμε πριν χρόνια το παίξαμε και έχουμε προχωρήσει κατά πολύ έκτοτε. Το τι κάνει ο καθένας σαφώς και είναι γούστο και καπέλο του, αλλά σαν εργαλείο μέτρησης για τα σημερινά δεδομένα ακόμα και το πιο καινούργιο 3dmark06' δεν είναι ότι πιο χρήσιμο για αποτελεσματικές μετρήσεις πόσο μάλλον όλες οι προηγούμενες εκδόσεις.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.