Προς το περιεχόμενο

Resident Evil 5


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Ευελπιστώ να δούμε αλλαγές με τους επερχόμενους Catalyst 9,7.

 

σσ. H Area 3 γονάτισε την 4870x2 με χαρακτηριστική ευκολία

  • Απαντ. 372
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.

Επισημα το παιχνιδι αναμενεται στις 18 Σεπτεμβριου για την Ευρωπη.

 

Επισης και οι δοκιμες απο το pcgameshardware.com δειχνουν οτι οντως υπαρχει προβλημα επιδοσεων αυτη την στιγμη στις ΑΤΙ καρτες γραφικων με DX 10.

 

Και το pcgameshardware.com υποθετει οτι ειναι θεμα driver.

 

re5gpus1280dx10.png

 

 

Και οι δοκιμες απο επεξεργαστες οπου φαινεται οτι το logo στην αρχη "Runs great on Intel Core i7" μονο τυχαια δεν υπαρχει.

 

re5cpus1680dx10.png

Δημοσ.

Overrated ψευτο-horror, ψευτο-shooter, με καλογυαλισμένα γραφικά απο την σωτήρια MT Framework που δίνει πνοή στα next-gen παιχνίδια της Capcom. Το τελείωσα πριν κάτι μήνες στο 360, και μάλλον δεν θα μπω στον κόπο να ξανασχοληθώ μαζί του.

Δημοσ.
Overrated ψευτο-horror, ψευτο-shooter, με καλογυαλισμένα γραφικά απο την σωτήρια MT Framework που δίνει πνοή στα next-gen παιχνίδια της Capcom. Το τελείωσα πριν κάτι μήνες στο 360, και μάλλον δεν θα μπω στον κόπο να ξανασχοληθώ μαζί του.

 

ε ούτως η άλλος τα resident evil που θεωρώ εγώ κλασσικά σταμάτησαν στο code veronica.

από εκεί και πέρα η μαγική συνταγή πιστεύω , χάθηκε ξεφεύγοντας από τον αρχικό στόχο...

 

έχουμε ένα νέο style που μπορεί να είναι καλό σαν παιχνίδι (γούστα είναι αυτά) αλλά από ατμόσφαιρα βαριά βαριά να το πεις

"day of the living dead!" είναι κάτι άλλο τέλος πάντων και από ότι δείχνει οι παλιές καλές μέρες περάσαν ανεπιστρεπτί...

 

πιστεύω ότι άλλη μια ιστορική σειρά επιβεβαιώνει ότι ολοκλήρωσε (προ πολλού) τον κύκλο της

το κρίμα είναι ότι οι νέες γενεές δεν θα νιώσουν μάλλον πότε , λίγο από το ρίγος ενός κλασσικού resident evil!

 

Υ.Γ μουσκέψατε ή να ξανά προσπαθήσω ; :P

Δημοσ.
ε ούτως η άλλος τα resident evil που θεωρώ εγώ κλασσικά σταμάτησαν στο code veronica.

από εκεί και πέρα η μαγική συνταγή πιστεύω , χάθηκε ξεφεύγοντας από τον αρχικό στόχο...

 

έχουμε ένα νέο style που μπορεί να είναι καλό σαν παιχνίδι (γούστα είναι αυτά) αλλά από ατμόσφαιρα βαριά βαριά να το πεις

"day of the living dead!" είναι κάτι άλλο τέλος πάντων και από ότι δείχνει οι παλιές καλές μέρες περάσαν ανεπιστρεπτί...

 

πιστεύω ότι άλλη μια ιστορική σειρά επιβεβαιώνει ότι ολοκλήρωσε (προ πολλού) τον κύκλο της

το κρίμα είναι ότι οι νέες γενεές δεν θα νιώσουν μάλλον πότε , λίγο από το ρίγος ενός κλασσικού resident evil!

 

Υ.Γ μουσκέψατε ή να ξανά προσπαθήσω ; :P

 

To 4 ηταν αψογο απο καθε αποψη. Για μενα μολις εμαθα οτι το 5 δεν θα το σχεδιασει ο Shinji Mikami καταλαβα αμεσως οτι κατι δεν θα παει καλα και δεν εκανα λαθος οταν το επαιξα στο 360. Το τι πιστευω για το παιχνιδι το εχω ηδη πει στο αναλογο thread στο console gaming. Απλα απαραδεκτο.

Δημοσ.

Ξαναεβαλα το 4 με ολα τα mods και πραγματι ειναι αψογο.Δεν ξερω πως θα ειναι το 5 αν και τα reviews δεν τα πολυεμπιστευομαι ειδικα μετα το θαψιμο που επεσε στο Silent Hill Homecoming στο pc, το οποιο για μενα ειναι καταπληκτικο σε ολους τους τομεις και πηρε κατι πενταρια απο τα sites.

Δημοσ.

να και τα δικα μου score

@ dx10 high Ολα 1280x1024 C16XQ 74.5 A

@ dx9 high Ολα 1280x1024 C16XQ 92.0 S

 

---------- Το μήνυμα προστέθηκε στις 12:09 ----------

 

To 4 ηταν αψογο απο καθε αποψη. Για μενα μολις εμαθα οτι το 5 δεν θα το σχεδιασει ο Shinji Mikami καταλαβα αμεσως οτι κατι δεν θα παει καλα και δεν εκανα λαθος οταν το επαιξα στο 360. Το τι πιστευω για το παιχνιδι το εχω ηδη πει στο αναλογο thread στο console gaming. Απλα απαραδεκτο.

 

και εγω αυτο πιστευω στα επομενα resident evil του code veronica λιπει το στοιχειο του μυστηριου .....θυμαμαι μαζευομασταν 5 ατομα για να λυσουμε τα διαφορα μυστηρια σε καθε πιστα πραγμα που λιπει απο τα καινουργια resident evil

Δημοσ.

και εγω αυτο πιστευω στα επομενα resident evil του code veronica λιπει το στοιχειο του μυστηριου .....θυμαμαι μαζευομασταν 5 ατομα για να λυσουμε τα διαφορα μυστηρια σε καθε πιστα πραγμα που λιπει απο τα καινουργια resident evil

 

βασικό μαζί με τους γρίφους επίσης θεωρώ ότι λείπει η κλειστοφοβική ατμόσφαιρα σε συνδυασμό με τις πετυχημένες γωνίες της κάμερας

και τα έρημα στενά σοκάκια που ανέβαζαν την αδρεναλίνη με μια γνώριμη αλλά πετυχημένη συνταγή όπως μας είχε συνηθίσει ο τίτλος.

 

το 4 δεν είναι άσχημο αλλά δεν το θεωρώ και κλασσικό για τους παραπάνω λόγους.

Δημοσ.
To 4 ηταν αψογο απο καθε αποψη. Για μενα μολις εμαθα οτι το 5 δεν θα το σχεδιασει ο Shinji Mikami καταλαβα αμεσως οτι κατι δεν θα παει καλα και δεν εκανα λαθος οταν το επαιξα στο 360. Το τι πιστευω για το παιχνιδι το εχω ηδη πει στο αναλογο thread στο console gaming. Απλα απαραδεκτο.

 

Συμφωνώ. Πέταξαν εκεί τα templates της MT Framework για να ρίξουν στάχτη στα μάτια, έριξαν HDR φωτισμό στο πρώτο επίπεδο για να είναι καλό στη χώνεψη

800px-Re5.jpg

και απο εκεί και πέρα μας έκλεισαν σε κάτι κλειστά μπουντρούμια χωρίς ίχνος lighting, με aliasing και δεν συμμαζεύεται.

resident-evil-5-20090120082347454.jpg

Ντροπή. Μόνο τα γραφικά το έσωσαν, που και πάλι ξαναλέω είναι copy/paste απο τη μαμά MT.

Δημοσ.

Η Capcom βρίσκεται σε πάρα, μα πάρα πολύ καλό δρόμο

 

Fortunately, that won't be the case with the PC version of RE5, which will have full support both for the USB Xbox 360 controller, as well as full-on mouse-and-keyboard free-look, just like your favorite PC-native first-person shooters. You can even switch controls on the fly--should you put down your USB controller and grab your mouse, the game will immediately recognize the change in input and also give differing contextual instructions onscreen (instead of instructing you to press your controller's blue X button to pick up that box of bullets, it'll instead prompt you to press your F key). The PC controls seem to work quite well and are very intuitive; while using a USB controller will activate the classic Resident Evil red laser gun-sight on your weapon to help you paint your targets, switching to a mouse-and-keyboard setup will turn off the laser sight and pull up a traditional targeting reticle with full, free mouse-look--without any console-style "sticky aim" or any other kind of aiming assistance. Using Chris Redfield's knife for close encounters or just to smash open barrels without wasting bullets will be a matter of pressing and holding the space bar to draw your knife, then left-clicking on your mouse (the default fire/attack input) to swing your weapon. What's most gratifying about the PC control scheme is that you don't have to use RE5's "real-time inventory" system, which would pull up your inventory in translucent windows onscreen right on top of the action and right before that raging zombie buried a knife in your face. Instead, you can swap weapons first-person-shooter style with the number keys on your keyboard. You can even reload by pressing the R key.

  • 2 εβδομάδες αργότερα...
Δημοσ.

1) RE5 1920X1200+X16CQAA+X16AF+DX9c+HDR DEFAULT = OLA FULL

 

re51920x1200x16cqaax16a.jpg

 

RE5 1920X1200+X16CQAA+X16AF+DX9c+HDR HIGH=OLA FULL

 

re51920x1200x16cqaax16a.jpg

 

 

 

 

2)RE5 1920X1200+X16CQAA+X16AF+DX10+HDR DEFAULT = OLA FULL

 

re51920x1200x16cqaax16a.jpg

 

RE5 1920X1200+X16CQAA+X16AF+DX10+HDR HIGH=OLA FULL

 

re51920x1200x16cqaax16aj.jpg

Δημοσ.

Λοιπον ετρεξα το bench αλλα τωρα με QX9650 (4.0ghz)...αλλα και παλι ιδια frames μου εδωσε με τον E8500 (4.0ghz).

Συμπερασμα : Μουφα ειναι το περι multicoring απο την capcom, μηδενικη αυξηση...

 

ξεχασα να αλλαξω το job απο 2 σε 4, θα το κανω το απογευμα και θα ποσταρω!

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...