Προς το περιεχόμενο

PS3 vs XBOX 360


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.
PS3 Games Using Only 30% of System's Power?

 

 

 

According to the folks at Naughty Dog, it's estimated that Uncharted only taps about 30 to 40 percent of the PS3's total power. If true, that's mighty impressive...

 

by James Brightman on Tuesday, August 05, 2008

 

 

For the last year or so, games on Microsoft's Xbox 360 and Sony's PlayStation 3 have looked fairly comparable in terms of graphics. Sony and certain developers would argue that the PS3 is definitely a far more powerful machine than the 360, capable of producing visuals that easily outpace those generated on the 360, but others would make the case for the 360's development environment.

 

Naughty Dog, the studio behind one of the PS3's best looking titles to date, Uncharted, is obviously in the former camp. What's interesting, however, is that Naughty Dog believes it's only begun to scratch the surface of what the PS3 is truly capable of. Speaking to "semi-official" Sony blog Three Speech, Richard Lemarchand, Co-Lead Game Designer at Naughty Dog, commented: "...part of the skill of developing for the PlayStation 3 is getting the GPU to farm jobs out to the six SPUs – seeing which SPUs are idling and can take up some of the slack in a frame-to-frame kind of way. That's why we think we're probably only using 30 or 40 per cent of the power of the PS3 right now, and there's this great, untapped potential. All third-party developers can get the Edge libraries for free and are going to be able to use them in their own ways, to get more and more and more out of the PS3 over the years."

If games like Uncharted look stunningly good at 30 to 40 percent, imagine how beautiful they'll appear as developers come closer to using 100 percent of the PS3's power.

In other parts of the interview, Lemarchand talks about Uncharted's retro-fitted support of the new PS3 trophy system and he also reveals that "we're quite a way into our next production cycle now," but it's unclear if that next project is a sequel to Uncharted since the game's not yet been announced.

 

 

http://www.gamedaily.com/articles/news/ps3-games-using-only-30-of-systems-power/?biz=1

 

εγώ το πιστεύω :-)

  • Απαντ. 17,6k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.
PS3 Games Using Only 30% of System's Power?

 

 

 

According to the folks at Naughty Dog, it's estimated that Uncharted only taps about 30 to 40 percent of the PS3's total power. If true, that's mighty impressive...

 

by James Brightman on Tuesday, August 05, 2008

 

 

For the last year or so, games on Microsoft's Xbox 360 and Sony's PlayStation 3 have looked fairly comparable in terms of graphics. Sony and certain developers would argue that the PS3 is definitely a far more powerful machine than the 360, capable of producing visuals that easily outpace those generated on the 360, but others would make the case for the 360's development environment.

 

Naughty Dog, the studio behind one of the PS3's best looking titles to date, Uncharted, is obviously in the former camp. What's interesting, however, is that Naughty Dog believes it's only begun to scratch the surface of what the PS3 is truly capable of. Speaking to "semi-official" Sony blog Three Speech, Richard Lemarchand, Co-Lead Game Designer at Naughty Dog, commented: "...part of the skill of developing for the PlayStation 3 is getting the GPU to farm jobs out to the six SPUs – seeing which SPUs are idling and can take up some of the slack in a frame-to-frame kind of way. That's why we think we're probably only using 30 or 40 per cent of the power of the PS3 right now, and there's this great, untapped potential. All third-party developers can get the Edge libraries for free and are going to be able to use them in their own ways, to get more and more and more out of the PS3 over the years."

If games like Uncharted look stunningly good at 30 to 40 percent, imagine how beautiful they'll appear as developers come closer to using 100 percent of the PS3's power.

In other parts of the interview, Lemarchand talks about Uncharted's retro-fitted support of the new PS3 trophy system and he also reveals that "we're quite a way into our next production cycle now," but it's unclear if that next project is a sequel to Uncharted since the game's not yet been announced.

 

 

http://www.gamedaily.com/articles/news/ps3-games-using-only-30-of-systems-power/?biz=1

 

 

Tα ιδια παλι! ΕΛΕΟΣ! Δεν εχουν βαρεθει πια! Ας βαλουν λιγο ΑΑ και HD resolution(mgs4 και αλλα πολλα games) πρωτα που σας εχουν βγει τα ματια απο τα low textures and resolutions and no AA!

Επαιξα παλι προχτες το mgs4 καλα σε μερικα σημεια ειναι απαραδεκτο, (στον τεχνικο τομεα αναφερομαι παντα)! Πως πηρε το 10αρι αυτο το παιχνιδι στον τεχνικο τομεα δεν μπορω να καταλαβω!

Δημοσ.
Tα ιδια παλι! ΕΛΕΟΣ! Δεν εχουν βαρεθει πια!

 

δεν βαριούνται αυτοί αλώστε ξέρουν ότι κάτι τέτοια πουλάνε τώρα τι θα σε γελάσω :-D

Δημοσ.
PS3 Games Using Only 30% of System's Power?

 

 

 

According to the folks at Naughty Dog, it's estimated that Uncharted only taps about 30 to 40 percent of the PS3's total power. If true, that's mighty impressive...

 

by James Brightman on Tuesday, August 05, 2008

 

 

For the last year or so, games on Microsoft's Xbox 360 and Sony's PlayStation 3 have looked fairly comparable in terms of graphics. Sony and certain developers would argue that the PS3 is definitely a far more powerful machine than the 360, capable of producing visuals that easily outpace those generated on the 360, but others would make the case for the 360's development environment.

 

Naughty Dog, the studio behind one of the PS3's best looking titles to date, Uncharted, is obviously in the former camp. What's interesting, however, is that Naughty Dog believes it's only begun to scratch the surface of what the PS3 is truly capable of. Speaking to "semi-official" Sony blog Three Speech, Richard Lemarchand, Co-Lead Game Designer at Naughty Dog, commented: "...part of the skill of developing for the PlayStation 3 is getting the GPU to farm jobs out to the six SPUs – seeing which SPUs are idling and can take up some of the slack in a frame-to-frame kind of way. That's why we think we're probably only using 30 or 40 per cent of the power of the PS3 right now, and there's this great, untapped potential. All third-party developers can get the Edge libraries for free and are going to be able to use them in their own ways, to get more and more and more out of the PS3 over the years."

If games like Uncharted look stunningly good at 30 to 40 percent, imagine how beautiful they'll appear as developers come closer to using 100 percent of the PS3's power.

In other parts of the interview, Lemarchand talks about Uncharted's retro-fitted support of the new PS3 trophy system and he also reveals that "we're quite a way into our next production cycle now," but it's unclear if that next project is a sequel to Uncharted since the game's not yet been announced.

 

 

http://www.gamedaily.com/articles/news/ps3-games-using-only-30-of-systems-power/?biz=1

 

Την επόμενη φορά ας χρησιμοποιήσουν το 70% για το vsync. Τίγκα στο tearing είναι που σημαίνει ότι το μηχάνημα ζορίζεται.

Δημοσ.

ναι, αυτο ομως δεν σημαινει απαραιτητα πως φταιει το μηχανημα..

 

αν εχει γινει λαθος/μη αποδοτικος προγραμματισμος σημαινει πως φταιει το εκατστοτε studio/developer κ οχι η κονσολα.

 

Παντως δεν πιστευω το 30% ειναι υπερβολικο. για να μαι μεσα θα λεγα 60-65%!!

Δημοσ.
Την επόμενη φορά ας χρησιμοποιήσουν το 70% για το vsync. Τίγκα στο tearing είναι που σημαίνει ότι το μηχάνημα ζορίζεται.

 

To v-sync είναι πολύ χειρότερο αν είναι να ρίχνει το frame-rate στα 20fps κάθε φορά που πέφτει από τα 30. Καλύτερα λίγο tearing, δεν ήταν τίποτα σπουδαίο ή ενοχλητικό στο Uncharted. Μακάρι να ήταν όλα τα παιχνίδια έτσι.

Ανυπομονώ να δω τί θα κάνουν αυτοί οι ίδιοι στη συνέχεια.

Δημοσ.
Την επόμενη φορά ας χρησιμοποιήσουν το 70% για το vsync. Τίγκα στο tearing είναι που σημαίνει ότι το μηχάνημα ζορίζεται.

 

η αλήθεια πονάει απ'οτι φαίνεται :lol:

 

πάντως μου αρέσει που ψάχνετε αφορμή για να trolarete και σε thread που έχει να κάνει με PS3 news.

Δημοσ.
To v-sync είναι πολύ χειρότερο αν είναι να ρίχνει το frame-rate στα 20fps κάθε φορά που πέφτει από τα 30. Καλύτερα λίγο tearing, δεν ήταν τίποτα σπουδαίο ή ενοχλητικό στο Uncharted. Μακάρι να ήταν όλα τα παιχνίδια έτσι.

Ανυπομονώ να δω τί θα κάνουν αυτοί οι ίδιοι στη συνέχεια.

 

Δεν έχει λίγο tearing, έχει αρκετό, ειδικά σε κάποια ανοιχτά περιβάλλοντα. Κάποιες στιγμές μάλιστα πέφτει και το framerate αρκετά κάτω από τα 20 fps και γίνεται λίγο ενοχλητικό....

Παρόλα αυτά είναι πολύ όμορφο και καλοφτιαγμένο παιχνίδι. Περιμένω τη συνέχειά του.

 

atomsk, σοβαρά πιστεύεις τα PR-bullshit που πετάει μία second party ουσιαστικά εταιρεία;

Δημοσ.
co lead game designer δεν είναι Public Relations, πάμε παρακάτω...

 

 

LOL, γνωρίζεις καν ποιός είναι ο ρόλος του game designer σε ένα παιχνίδι και κατά πόσο έχει σχέση με τον προγραμματισμό και τη βελτιστοποίηση του κώδικα;

Ακόμα κι έτσι αυτά που λέει είναι PR, από την στιγμή που, απ'όσο κατάλαβα διαβάζοντας το άρθρο, παραλληλίζει το 30-40% των δυνατοτήτων των 6 SPUs με το 30-40% του potential όλης της κονσόλας. Απλά pathetic, μόνο από αυτό το σημείο φαίνεται πως λέει μπουρδίτσες για να ψαρώνει ο κόσμος.;)

Δημοσ.
παραλληλίζει το 30-40% των δυνατοτήτων των 6 SPUs με το 30-40% του potential όλης της κονσόλας. Απλά pathetic, μόνο από αυτό το σημείο φαίνεται πως λέει μπουρδίτσες για να ψαρώνει ο κόσμος.

 

γιατί ;

Δημοσ.

Τι γιατί βρε συ atomsk ; Τι λογική υπάρχει σε αυτό που λέει;

Ή μήπως έχεις την αίσθηση ότι μπορούν τα SPUs από μόνα τους να συνεισφέρουν σε τόσο μεγάλο βαθμό στη συνολική απόδοση της κονσόλας; ** Sorry, αλλά αν το πιστεύεις πλανάσαι οικτρά και θα απογοητευτείς στο μέλλον.

 

**Hint : πιο πολύ επικουρικά λειτουργούν τα SPUs παρά σε βασικές λειτουργίες. Και μην κάνεις το λάθος να τα συγκρίνεις με general purpose επεξεργαστές, καμία σχέση. Γενικότερα μην φαντάζεσαι τίποτα τρομερό και φοβερό, υπάρχουν πολλοί περιορισμοί στον τρόπο που λειτουργούν και αποδίδουν σωστά. Εκεί την πάτησε η Sony, λάθη σε θέματα αρχιτεκτονικής ( ουσιαστικά έμμεση επίδραση και αυτού είναι τα μη efficient sdk tools).

Δημοσ.

1-4.jpg

 

The "Processing Element" of the Cell is a 3.2-GHz PowerPC core equipped with 512 KB of L2 cache. The PowerPC core is a type of microprocessor similar to the one you would find running the Apple G5. It's a powerful processor on its own and could easily run a computer by itself; but in the Cell, the PowerPC core is not the sole processor. Instead, it's more of a "managing processor." It delegates processing to the eight other processors on the chip, the Synergistic Processing Elements.

 

http://electronics.howstuffworks.com/playstation-three1.htm

 

και για όποιον δεν το κατέχει το αγγλικο, ο βασικός επεξεργαστής μεταβιβάζει τoν φόρτο εργασίας στα SPEs ..που σημαίνει πως μόνο επικουρικά δεν βρίσκοντε εκεί τα SPEs! Άρα αν κάποιος (game designer) λέει πως το 60% των SPEs που στην ουσία διαχειρίζοντε το load, δεν αξιοποιείται κατεπέκταση εννοεί ότι ΜΕΓΑΛΟ ποσοστό (ok δεν λέω 61.6%) των δυνατοτήτων του PS3 δεν αξιοποιούντε.

 

Logic VS Trolls 1 - 0

 

καληνύχτα

Δημοσ.
1-4.jpg

 

The "Processing Element" of the Cell is a 3.2-GHz PowerPC core equipped with 512 KB of L2 cache. The PowerPC core is a type of microprocessor similar to the one you would find running the Apple G5. It's a powerful processor on its own and could easily run a computer by itself; but in the Cell, the PowerPC core is not the sole processor. Instead, it's more of a "managing processor." It delegates processing to the eight other processors on the chip, the Synergistic Processing Elements.

 

http://electronics.howstuffworks.com/playstation-three1.htm

 

και για όποιον δεν το κατέχει το αγγλικο, ο βασικός επεξεργαστής μεταβιβάζει τoν φόρτο εργασίας στα SPEs ..που σημαίνει πως μόνο επικουρικά δεν βρίσκοντε εκεί τα SPEs! Άρα αν κάποιος (game designer) λέει πως το 60% των SPEs που στην ουσία διαχειρίζοντε το load, δεν αξιοποιείται κατεπέκταση εννοεί ότι ΜΕΓΑΛΟ ποσοστό (ok δεν λέω 61.6%) των δυνατοτήτων του PS3 δεν αξιοποιούντε.

 

Logic VS Trolls 1 - 0

 

καληνύχτα

 

Μάλιστα...με ένα facepalm και μία προχειροδουλεμένη ανάλυση δικής σου επινόησης ( πιθανότατα παράγωγο copy paste από διάφορα που έχεις διαβάσει και αναπαράγεις "αμάσητα", χωρίς να κατανοείς σε τι αναφέρονται) βγήκε η απαντησούλα.:-D

 

Αν δεν κάνω και λάθος είσαι ο ίδιος που ισχυριζόσουν ότι οι επεξεργαστές του 360 είναι x86 αρχιτεκτονικής.:confused: Οπότε σέβομαι την άγνοιά σου και το σταματώ εδώ.

 

Αν πάντως έχεις τεχνολογικές ανησυχίες και την κατάλληλη γνώση για το πώς λειτουργεί σε γενικές γραμμές ο Cell άρχισε από εδώ αρχικά, υπάρχουν και references στο τέλος και μπόλικα sites γενικώς με πολύ καλή πληροφορία). Please όμως μην μου απαντάς βασιζόμενος σε άρθρο του howstuffworks ( εκτός των άλλων αναφέρει και για 8 spus στον cell του ps3, lol και μόνο σε αυτό).

 

Γενικότερα το ύφος σου είναι προκλητικά ειρωνικό και επιθετικό και δεν καταλαβαίνω το γιατί. Εγώ δεν σε προσέβαλλα σε αντίθεση με εσένα αν και μου έδωσες πολύ περισσότερους λόγους να το κάνω με διάφορα ακατανόητα που έχεις γράψει μέχρι στιγμής.

Anyway, εγώ το troll, εσύ η φωνή της λογικής !:lol:

Βρε πού φτάσαμε!!:lol:

Άιντε καληνύχτα.

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...