klainmaingr Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2008 Πολύ ωραία γραφικα! Αν προσθέσουμε σε αυτές τις εικονες τα γραφικά των Mario Galaxy Και Metroid 3 + το art design του Zelda: ΤP, θα μπορούσαμε να ρωτήσουμε τους 3rd party developers: 'Που πας ρε Καραμήτρο????' Και προφανώς διάβασες οτι οι παραπάνω φωτό είναι απο το online που δοκίμασε το ign και έμειναν απόλυτα ευχαριστημένοι Γενικά όσο πάνε τα γραφικά βελτιώνονται.. Χθές τερματίζοντας το super mario galaxy ψιλοέπαθα την πλάκα μου στα lava levels...
FILIM0N Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 6 Φεβρουαρίου 2008 Και προφανώς διάβασες οτι οι παραπάνω φωτό είναι απο το online που δοκίμασε το ign και έμειναν απόλυτα ευχαριστημένοι Γενικά όσο πάνε τα γραφικά βελτιώνονται.. Χθές τερματίζοντας το super mario galaxy ψιλοέπαθα την πλάκα μου στα lava levels... Ειδικα εκει που πεταει ο Mario και περνανε απο πανω του πυρινες οβιδες σχηματιζοντας αψιδα... Χανεσαι!
privateer Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου 2008 Μέλος Δημοσ. 7 Φεβρουαρίου 2008 EA AND STEVEN SPIELBERG REVEAL BOOM BLOX Throw, Grab, and Blast Your Way Through the Ultimate Wii Game A must-have Wii™ game for Summer 2008 is on its way! EAʼs Casual Entertainment Label today announced BOOM BLOX™, the first game developed in collaboration between EA and director and producer, Steven Spielberg. This high-energy game features over three hundred levels, a variety of activities, a cast of over thirty wacky characters, and an easy-to-use in-game editor that allows players to express their creativity. BOOM BLOX will be available in May 2008 for the Wii™ from Nintendo. “I am a gamer myself, and I really wanted to create a video game that I could play with my kids,” said Steven Spielberg. “BOOM BLOX features an enormous amount of fun challenges and cool scenarios for your kids to solve or for you to master together.” Fun for kids and the entire family, BOOM BLOX offers action-packed interactive activities that takes Wii play to a new level of creativity and fun with single player, co-op, and versus gameplay. Players can explore the visceral gameplay—perfectly suited for the Wiiʼs interactivity—that keeps them destroying their way through brain-twisting challenges. They can interact with entertaining characters such as the Blox-laying chickens or the baseball throwing monkeys, who bring personality to the Tiki, Medieval, Frontier, and Haunted themed environments. Additionally, players can remix any level of the game in Create Mode using props, blocks, or characters that have been unlocked during the game. Players can also virtually build anything they can dream up. Plus, their designs can then be shared with friends or used to challenge others to solve their newly created puzzle via WiiConnect24™. "We developed BOOM BLOX with endless combinations of gameplay in mind,” explains Louis Castle, Executive Producer. “With over three hundred levels, built upon a full real-time physics model, your experience can be as easy or difficult as you want it to be—there really is something for everyone to enjoy.” “My inspiration for this game came while I was playing the Wii for the first time,” added Spielberg. “From the initial concept to what the game is today, itʼs always been built around the innovations the Wii brings to playing games. BOOM BLOX plays on the enjoyment of building and knocking down blocks, something that can appeal innately to kids and adults of all ages.” Developed at EA Los Angeles under the EA Casual Entertainment Label, BOOM BLOX has not yet been rated by the ESRB and PEGI. For more information or to download artwork, visit http://www.BOOMBLOX.ea.com. BOOM BLOX is also in production for mobile phones and will be widely available this Spring. The mobile version puts innovative BOOM BLOX gameplay on phones everywhere -- delivering engaging, fun, and groundbreaking action. For the first time in a mobile game, players will be able to create custom levels and share them with their friends directly from the phone, enjoying a rich, interactive community experience. For information regarding mobile phone carrier availability, visit http://www.eamobile.com.
kostacurtas Δημοσ. 8 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 8 Φεβρουαρίου 2008 Mario Kart Update New courses, online details, and Mii support! With Smash Bros. at last out (in Japan, at least), Nintendo appears to have penciled in Mario Kart as its next big title. We're assuming that much, considering the unexpected blowout on the game in the latest issue of Famitsu. The Wii installment of the cart racer that started it all looks like it's going to have lots of variety. Famitsu reveals a total of 32 courses, with 16 remakes of old courses, and 16 completely new courses. New courses include Mario Circuit, Momo Country, Kinopio Factory, DK Snowboard Cross, Coconuts Mall, Kinoko Canyon, and Luigi Circuit. Some of these courses will put a new feature of the karts to use: mid-air tricks! Karts and bikes are both capable of performing actions and tricks in the air. Get a trick just right, and your cart will perform a dash upon landing. In addition to a ton of content, Mario Kart Wii will have some serious multiplayer options. The game will include Wi-Fi based play for up to 12 players. You'll be able to select to play against players from throughout the world, players in your country, and players on your friend list. As part of the new network mode, Nintendo will be making use of the Wii's Channel interface in yet another unique way. We're not sure of the specifics, but it seems that you'll be able to install a Mario Kart Channel to your Wii hub to view world rankings as well as your own records. Going along with the Wi-Fi multiplayer play, Nintendo will be giving players a means of customizing the game. You'll be able to make your very own Mii ride a bike or kart, adding that bit of you to online races. The online mode will also expand the single player fun. The game will offer downloadable ghost data, so you can play against some of the best players. Not big on the whole internet thing? In addition to the Wi-Fi play, the game will also let players play together the old fashioned way: through split screen for up to four. With this Famitsu blowout just hitting Japan, we expect the Nintendo marketing machine to start getting into gear and remind everyone why Mario Kart is so great. If, as a part of that initiative, we get a chance to sample the Wii installment in advance, you can be sure we'll let you know.
heyou Δημοσ. 10 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 10 Φεβρουαρίου 2008 Pro Evolution Soccer 2008, video gameplay
ApostolosA Δημοσ. 11 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 11 Φεβρουαρίου 2008 A group of hackers who go by the name of Team Twiizers have released ... http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=25060
privateer Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Μέλος Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 January NPD Nintendo Wii 274k PlayStation 3 269k PlayStation 2 264k Nintendo DS 251k Sony PSP 230k Xbox 360 230k Top 10 software: 360 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION (CORP) NOV 2007 MATURE (M) 1 330.9K WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA FEB 2007 EVERYONE (E) 2 298.1K WII GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK W/ WIREACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 3 239.6K 360 ROCK BAND SPECIAL ED BUNDLE MTV GAMES/ELECTRONIC ARTS NOV 2007 TEEN (T) 4 183.8K 360 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK W/ WIREACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 5 182.7K WII SUPER MARIO GALAXY NINTENDO OF AMERICA NOV 2007 EVERYONE (E) 6 172K 360 BURNOUT PARADISE ELECTRONIC ARTS JAN 2008 EVERYONE 10+ (E10+) 7 144.1K PS3 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION (CORP) NOV 2007 MATURE (M) 8 140K NDS MARIO PARTY NINTENDO OF AMERICA NOV 2007 EVERYONE (E) 9 138.5K NDS MARIO AND SONIC: OLYMPIC GAMES SEGA OF AMERICA JAN 2008 EVERYONE (E) 10 133K
privateer Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Μέλος Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Winning Eleven: Play Maker 2008 [gt]30581[/gt] [gt]30580[/gt]
polakis21 Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Ρε παιδιά ψιλοπανικός δεν γίνεται με όλα αυτά τα σχήματα και τα σχέδια στην οθόνη στο pro evo wii? Ένας αχταρμάς γίνεται! Πως θα παίζουμε δεν καταλαβαίνω! Πότε θα προλαβαίνουμε να τα κάνουμε όλα αυτά?
panther_512 Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 15 Φεβρουαρίου 2008 Δεν ξέρω, αλλά από αυτά που διαβάζω στα previous του ProEvo για το Wii, μιλάνε για το πρώτο πραγματικά next-gen ποδοσφαιράκι.... Προσωπικά, μιάς και δεν είμαι ποδοσφαιρόφιλος, το παιχνίδι με αφήνει σχεδόν αδιάφορο, οπότε don't shoot the messenger. Αλλά.... Πολλές φορές ειπώθηκε στα XBOX360 και PS3 topics ότι ο Έλληνας το μόνο που θέλει είναι τη κονσόλα στην οποία θα παίζει το ProEvo του. Πλάκα θα έχει αν όντως το καλύτερο ποδοσφαιράκι είναι στο Wii...
vassilis_pap Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2008 Ρε παιδιά ψιλοπανικός δεν γίνεται με όλα αυτά τα σχήματα και τα σχέδια στην οθόνη στο pro evo wii? Ένας αχταρμάς γίνεται! Πως θα παίζουμε δεν καταλαβαίνω! Πότε θα προλαβαίνουμε να τα κάνουμε όλα αυτά? Πράγματι αυτό είναι ένα θέμα με αυτό το παιχνίδι... Δείχνει τρομερά πολύπλοκο και μπερδεμένο. Από την άλλη αν καταφέρνει και υλοποιεί αυτά που υπόσχεται με ένα τρόπο που τέλος πάντων να δουλεύει σίγουρα θα προχωράει το gameplay στα ποδοσφαιράκια ένα βήμα μπρος. Όπως λέει και ο πάνθηρας στο ign (το οποίο θεωρώ έγκυρο) σε ένα hands on preview που είχαν οι κριτικές ήταν σχεδόν διθυραμβικές. Για μένα το παιχνίδι είναι ένα τεράστιο ερωτηματικό. Με δεδομένη την σημασία του τίτλου για την εγχώρια αγορά το περιμένω με μεγάλη αγωνία...
klainmaingr Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 16 Φεβρουαρίου 2008 Βλέποντας λίγο πιο προσεκτικά τα βίντεο γίνεται σαφές οτι είναι τύπου point/drag/click.. + nunchuck control stick... Σε μια φάση που χάνεται η μπάλα βλέπουμε 1p+2p Vs Cpu... Καλό σαν ιδέα αλλα θα δείξει στην πράξη... Το μεγάλο πρόβλημα υπάρχει στο διπλό όπου η εμφανής κίνηση του wiimote πάνω στην οθόνη "φανερώνει" την επόμενη κίνηση σου.. Δεν ξέρω πως θα μπορούσε να λειτουργήσει..
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα