Braveheart1980 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 One of the best 1UP shows to date! This episode has info on games like Halo3(360), The Legend of Zelda(wii), The new Yoshi game(DS), Redsteel(wii), and some never before seen footage of GOW(360)! It's a great show and I hope you guys enjoy it as I did! Direct download video in wmv format here (590MB) Virtual Console: Secrets exposed The launch of the Wii console is little over a month away now, and although we've analysed every aspect of the innovative new console under the world's most powerful magnifying glass, it still conceals a few mysteries - particularly in the Virtual Console. With the full list of launch-day Virtual Console games having been released earlier this week, we thought it the perfect time to focus on the retro download service and uncover some of those mysteries. So we threw a barrage of questions at Nintendo and got back some interesting information - how the games are stored, how much they'll cost and more. Check it out below and, if you have any more questions of your own, throw them down in the comments section and we'll put them to Nintendo for answers. Can games be stored on external media such as SD cards, and what happens if you run out of storage space? Nintendo: Games that are downloaded can be stored either to the Wii's internal memory (512MB) or onto SD cards, which plug into the SD slot on the front of the Wii. In addition the console also stores a history of all of your downloads so that if you have to delete any VC games for any reason you could re-download them for free at a later date. Will you be able to take your VC games to a mate's house, say, on an SD card? Nintendo: No. All VC games will be locked to the console they are downloaded on so even if they are on an SD card they can't be used on other machines. You will have to take your Wii with you. Does that mean that if your console breaks you lose your VC games forever? Nintendo: No. Nintendo will offer support to help Wii owners with problems to recover their games. GameCube games are played with GameCube pads. Can they be played with the Classic controller too, for those who don't actually have any GC pads? Nintendo: Nintendo GameCube games can only be played using Nintendo GameCube controllers. The Classic Controller will not work on these games. Can you specify which controllers it will be possible to use for each of the VC games types (NES, SNES, PC Engine, N64)? Nintendo: All virtual console games can be played using the Classic Controller or Nintendo GameCube pads. The Wii Remote can also be turned on its side and used as a traditional controller to play NES games. However, a game will only be playable with the control mechanism it was designed for. So, for example, you will play NES games with the D-pad, not an analogue stick or motion-sensitive functionality. When using a mixture of Wii and GameCube controllers, the Wii Remote or Classic Controller will take priority. So if you have two Classic Controllers plugged in they instantly become player one and two regardless of how many GameCube pads are inserted. What about game manuals? Nintendo: Each Virtual Console game downloaded will come with a digital instruction manual. We are already aware that you won't be able to gain access to the Japanese or American VC in UK with a UK console. But if you import a US or Japanese Wii into UK, will that machine be capable of accessing the UK VC servers to download and play games made available to us Brits? Nintendo: No. The European Virtual Console will be available only to European machines. If you import an American machine they would have to connect to the American service and use American Wii Points cards to buy content. Their warranty would also be void so this is not recommended. Will there be a range of Wii Points cards available? How much will they cost? Nintendo: At first, only 2000-point cards will be available. These will retail for £14.99. Will you be able to buy VC Points via the internet through Wii using a credit card, like you can with Xbox 360's Marketplace? Nintendo: Yes. Wii points can also be bought online via the Wii Shop using all major credit cards and will be credited to your account. A total of 10,000 points can be stored on your Wii account at any one time Need For Speed: Carbon Wii Screens A few new screens from their Need For Speed: Carbon title which will be launching with the Nintendo Wii.
Braveheart1980 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 New Super Smash Bros Brawl trailer shows first gameplay featuring Fox At the Japanese Nintendo World 2006 event, a new Super Smash Bros Brawl trailer was shown. The this morning filmed footage confirms series regular Fox returns as his Starfox Command version. Characters can now crawl. New stages include Pitʼs with crumbling platforms, Snake on what looks to be a Helipad, racing Mario Karts track, and a transforming Yoshiʼs Island! Cheeky footage includes Solid Snake staring at Zero Suit Samus her ass, at least now we know why he joined the party http://www.youtube.com/watch?v=Y00bVP2avtY Δειτε το ολο! Seven games, six controls, five shots and two dimensions It's not in 3D and you don't have to wave your arms around like an epileptic jellyfish just to shoot. And with two of our worst fears carefully sidestepped, we can show you these lovely new screens from Metal Slug Anthology on Wii. That's right, those clever chaps at SNK have decided to include six different control systems for this package of classic Slugs so, while you can opt for the fully motion sensitive system, there is also a neat fusion of the modern and the retro that uses the Nunchuk for movement and only waves the wand to throw a grenade. Σχολιο : panther ετοιμασου για λιωωωωωωωωσιμο!!
panther_512 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess 10 hours in, is this the best Zelda game ever made? Matt's impressions inside. Στο link που έδωσα βρίσκεται το πολυαναμενόμενο 10-ωρο hands-on του Matt από το IGN. Ο Matt χαρακτηρίζεται για την αντικειμενικότητά του, είναι αρκετά αυστηρός όταν δίνει βαθμολογίες σε παιχνίδια, και τουλάχιστον όσον αφορά το Wii, μοιράζεται ακριβώς τους ίδιους προβληματισμούς με όλους εμάς. Στις 6 σελίδες του hands-on, κάνει λεπτομερή ανάλυση κάθε λεπτού που πέρασε με το Zelda, γι'αυτό και να είστε προσεκτικοί στο διάβασμα, διότι αν και δεν αποκαλύπτει σημαντικά στοιχεία του σεναρίου, όπως και να το κάνουμε, η όλη αφήγησή του είναι πολλά πολλά mini-spoilers. Για όσους δεν θέλουν να το διαβάσουν για εμφανής λόγους, θα γράψω τα ουσιαστικότερα και σημαντικότερα στοιχεία: 1ον: O Matt ήταν κατηγορηματικός: " Πρέπει κάποιος να είναι τελείως χαζός για να προτιμήσει την GameCube έκδοση από την Wii. Οι μόνοι που δικαιολογούνται είναι τα παιδιά που δεν έχουν τα λεφτά να αγοράσουν τη κονσόλα. 2ον: Αν και το παρών Zelda ξεκίνησε ώς GameCube τίτλος, από ένα σημείο και μετά δώθηκε μεγάλη βάση στην Wii έκδοση, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να χάνει πάρα πολύ ( gameplay-wise) στο GameCube. 3oν: Ο χειρισμός του Zelda στο Wii του άρεσε τόσο μα τόσο πολύ, που σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να επιστρέψει πίσω στον χειρισμό του gamepad. 4ον: Το παιχνίδι έχει πάρα πολλές ρυθμίσεις για το Wiimote, ώστε να εξασφαλίζεται η άριστη ανταπόκριση και ακρίβειά του μέσα στο σαλόνι σας. Ρυθμίζεται η απόσταση που κάθεστε από την TV, ο τρόπος που κρατάτε το Wiimote, το μέγεθος της sensor-bar σε σχέση με το μέγεθος της τηλεόρασής σας και πολλά άλλα, με απώτερο σκοπό τον ιδανικότερο χειρισμό που θα μπορούσατε να έχετε. 5ον: Το χεριστήριο ανταποκρίνεται τέλεια στο παιχνίδι και σε συνδυασμό με το speaker που έχει ενσωματωμένο, σας βάζει πιό μέσα στο παιχνίδι από ποτέ άλλοτε. 6ον: Το Zelda Twillight Princess θα σας θυμίσει αρκετά το Ocarina Of Time. 7ον: Το παιχνίδι είναι τεράστιο. Πάνω από 70 ώρες gameplay για να το φτάσετε στο τέλος, και αυτό χωρίς να ξοδέψετε χρόνο για περετέρω εξερεύνηση στο κόσμο του Zelda. 8ον: Στις 10 ώρες που έπαιξε το παιχνίδι, ίσα ίσα που κατάφερε να ξύσει την επιφάνειά του. 9ον: Αν το παιχνίδι συνεχίζει και στη συνέχεια να είναι τόσο καλό όσο στο 1ο δεκάωρο που έπαιξε, να είμαστε σίγουροι ότι μιλάμε για ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουν βγεί ποτέ, ενώ θα αποτελεί για το μέλλον genre benchmark. Αυτά....
p3tran Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 μερικα πραγματακια σε συνεχεια αυτων που λεγαμε προχτες, οτι δηλ. το wiimote ισως δεν ειναι το ιερο δισκοποτηρο των fps games. τουλαχιστον οχι απο την αρχη. προς το παρον η λειτουργικοτητα του φαινεται πως ειναι το ιδιο καλη με αυτη ενος lightgun. οπως ξερετε τα lightguns εχουνε καλη επιδοση στην ελευθερη στοχευση σε στατικη εικονα, αλλα σαφες μειονεκτημα στην κινηση του παιχτη σε freeroam 3d games. αυτα σε σχεση παντα με τις αλλες μεθοδες για fps control (mouse/keyboard, 2x analog joysticks) τα lightguns ειναι μανουλα για "rail shooters" ή αλλιως shooters που ο ηρωας στο παιχνιδι δεν κινειται απο εμας, και εμεις εχουμε μονο εναν ελευθερο στοχο που κινουμε σε ολοκληρη την οθονη. δηλ. games οπως το House of the dead της sega σε τετοιου ειδους games το κοντρολ θα ειναι τελειο. οπως επισης σε games οπως το duck hunt. σε free 3d shooters ομως, αναγκαστικα το wiimote θα πρεπει να βρει τροπο να αποδιδει καλα για στοχευση αλλα και για κινηση. στο παρακατω αρθρο στο n-sider εξηγουνται τα προβληματακια που πρεπει να λυθουν, καθως και μερικες ιδεες. οσοι δεν εχετε υποψη σας πως λειτουργει το wiimote και η λογικη του bounding box μπορειτε να το διαβασετε. N-Sider: FPS on Wii: Breaking the Boundaries το αρθρο ειναι βασιζμενο σε playtest που εχει γινει τοσο στο Red Steel οσο και στο Metroid Prime 3 το control ειναι καπως ετσι: οσο σημαδευεις μεσα στο τετραγωνακι, δεν κινεισαι. οταν βγεις εξω απο αυτο, κινεισαι. επιγραματικα το προβλημα που υπαρχει προς το παρον (fps) ειναι το προβλημα 'μανουβραριζματος' του παιχτη, o οποιος ειναι σχετικα στατικος, και για παραδειγμα φερνουν το red steel οπου ο παιχτης τρωει πολλες σφαιρες απο εχθρους που ειναι γυρω-γυρω του. επισης λενε οτι ειναι μη-ρεαλιστικη απεικονηση το να πυροβολει καποιος με στριμενο καρπο, αλλα αυτα ειναι λεπτομεριες. το περιεργο ειναι οτι συμφωνα με το αρθρο η λογικη του fixed cursor (που φανταζει σα μια λυση, και ας αλλιωνει το χαρακτηρα του lightgun) εχει ηδη δοκιμαστει και απορριφθει απο τους developers του red steel ως μη αποτελεσματικη. In the beginning the idea was to keep the cursor locked to the middle of the screen. I don't think that is it better to have the pointer locked to the centre of the screen on Wii because, firstly, when you play FPS games with a mouse, when you reach the edge of the mouse mat, you lift the mouse and reposition it in the centre. With the Wii controller, you can't do that. - Roman Campos-Oriola οι λυσεις που προτεινει το αρθρο ειναι λυσεις οπως το μικροτερο σε διαστασεις bounding box ή ακομα και η πιο ριζοσπαστικη λυση ενος bounding box που στην ουσια καταργει το functionality κατα ενα αξονα, ωστε να προσομοιωσει σχετικα τη λογικη του locked cursor. εγω εχω αμφιβολιες και για τις 2 μεθοδες, αλλα συμφωνω 100% με το αρθρο στο οτι θα πρεπει ολα τα games να εχουνε τουλαχιστον την επιλογη να οριζει ο χρηστης καθε game το bounding box ωστε να το φερνει καπως στα μετρα του. σιγουρα θα μαθουμε περισσοτερα για αυτο το θεμα στο μελλον.
panther_512 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 εγω εχω αμφιβολιες και για τις 2 μεθοδες, αλλα συμφωνω 100% με το αρθρο στο οτι θα πρεπει ολα τα games να εχουνε τουλαχιστον την επιλογη να οριζει ο χρηστης καθε game το bounding box ωστε να το φερνει καπως στα μετρα του. σιγουρα θα μαθουμε περισσοτερα για αυτο το θεμα στο μελλον. Οι εικόνες που πόσταρες δεν φαινονται.... Από κεί και πέρα, τα περί bouncing box, από το στόμα σου και στων devs το αυτί. Μιά προσπάθεια έγινε με το Metroid Prime, όπου έχουν 3 settings, και στο τρίτο, το Expert mode, το bouncing box είναι πολύ μικρό και σε κάνει να νιώθεις όπως με το mouse στο PC. Το ίδιο ισχύει και για το COD3. Το bouncing box είναι πολύ μικρό, ενώ μπορείς να καθορήσεις οριζόντια και κατακόρυφη ευαισθησία. Το αποτέλεσμα επίσης είναι πολυ καλό. Στο Red Steel αντίθετα, το bouncing box είναι πάρα πολύ μεγάλο, για να το κάνουν "beginers friendly". Το δηλώσαν ξανά και ξανά ότι θα βάλουν στο παιχνίδι ρυθμίσεις για αυτό, αλλά δυστυχώς μέχρι τώρα δεν έχουμε δεί τίποτα τέτοιο.
xrest Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 προς το παρον η λειτουργικοτητα του φαινεται πως ειναι το ιδιο καλη με αυτη ενος lightgun.οπως ξερετε τα lightguns εχουνε καλη επιδοση στην ελευθερη στοχευση σε στατικη εικονα, αλλα σαφες μειονεκτημα στην κινηση του παιχτη σε freeroam 3d games. auto pou les fainetai k apo kapoia rail games pou kanoun tin emfanisi tous meta apo kairo sa paixnidia.blepe sonic,dragon quest k oti allo simeiwses.san fps control de mporw na ekferw gnwmi prin to piasw sta xeria m.omologw omws oti ta rail games einai aisxra,k elpizw ta games tou tipou pou tha emfanistoun sto wii na einai elaxista.eimai periergos episis na dw k to resident evil tou wii.to sigkekrimeno fps den einai?oxi san house of the dead?
p3tran Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 εφτιαξα τις εικονες, και παρτε και bonus 10 λεπτα ingame Call of Duty 3 απο wii
panther_512 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 auto pou les fainetai k apo kapoia rail games pou kanoun tin emfanisi tous meta apo kairo sa paixnidia.blepe sonic,dragon quest k oti allo simeiwses.san fps control de mporw na ekferw gnwmi prin to piasw sta xeria m.omologw omws oti ta rail games einai aisxra,k elpizw ta games tou tipou pou tha emfanistoun sto wii na einai elaxista.eimai periergos episis na dw k to resident evil tou wii.to sigkekrimeno fps den einai?oxi san house of the dead? Όχι ρε συ, το Sonic και το Dragon Sword είναι τελείως άλλη φάση. Δέν έγιναν όπως έγιναν λόγω αδυναμίας χειριστηρίου. devs ή οτιδήποτε άλλο. Το Sonic εσκεμμένα το κάναν σε ράγες, ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιό κοντά στα κλασσικά Sonic. Και αυτό άρεσε σε όλους, μιάς και μιλάνε για το καλύτερο Sonic στις next-gen κονσόλες. To Dragon Quest Swords, επίτηδες έγινε και αυτό σε ράγες, διότι αποτελεί στην ουσία μεταφορά στο Wii ενός coin-op Dragon Quest, το οποίο στην Ιαπωνία έχει κάνει πάταγο. Αυτό που θέλω να πώ είναι ότι τα παιχνίδια αυτά σκοπίμως είναι όπως είναι και όχι λόγω κάποιας αδυναμίας στο hardware ή στους devs. Εννοείται όμως ότι θα πρέπει να περιμένουμε πολλές πατάτες στο Wii, ακριβώς όπως έχει και στο DS.
xrest Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 entaksei to sonic de m fainetai to kalitero next gen..sa to sonic R mou fainetai k to prospernw.to sonic twn ps3-360 einai to klasiko next gen,paroti exei poli euaisthito xeirismo k camera. den ennow fisika oti iparxei adinamia sistimatos.apla auta ta paixnidia einai pro pollou kseperasmena k de katalabainw giati ta ksethaboun pali.oso gia patates oses thes.kamia konsola den exei ksefigei apo ton kanona. k mia paratirisei sxetika me dragon quest.gia mena autos itan kraxtis,alla distixws tha bgaloun kati teleiws diaforetiko apo to rpg pou oloi gnwrizoume.entaksei k o pio adaeis katalabainei oti ta alithina dragon quest-ff einai mono gia playstation.toulaxiston auto exw katalabei apo tis kiniseis tis square enix
heyou Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 NGamer Review Scores Red Steel (Wii, Ubisoft): 90 % Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii, Sega): 84 %
DimitRi_Del Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Thanks panther gia to review pou ekanes gia to review tou Matt . De ypirxe periptwsi na to diabasw logo twn mini-spoiler, perimenw to game pws kai pws kai de thelw na kserw tpt, alla tpt apolitos. Thelw na to euxasristithw oso pio poli ginete. Makari na einai etsi opws ta lei o tipos h' toulaxiston ta misa ap'osa leei
xrest Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 epeidi to component m einai piasmeno apo to 360,gnwrizei kaneis an iparxei kati,pou na deinei extra component thires?dioti pws tha mpei panw to wii.giati me scart i composite thanai aisxro se hd
Braveheart1980 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 epeidi to component m einai piasmeno apo to 360,gnwrizei kaneis an iparxei kati,pou na deinei extra component thires?dioti pws tha mpei panw to wii.giati me scart i composite thanai aisxro se hd Την αυτη απορια εχω εκφρασει και εγω!!
heyou Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 Δημοσ. 5 Νοεμβρίου 2006 epeidi to component m einai piasmeno apo to 360,gnwrizei kaneis an iparxei kati,pou na deinei extra component thires?dioti pws tha mpei panw to wii.giati me scart i composite thanai aisxro se hd Moυ φαίνεται θα χρησιμοποιήσεις τον ...αυτόματο τρόπο του χεριου. Θα βγάζεις το ένα , θα βάζεις το άλλο. Eπειδή αρχίσαμε συζήτηση για καλώδια σήματος video, όσοι δεν γνωρίζουν πολλά πράγματα μπορούν να ενημερωθούν εδώ.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα