Frantic Δημοσ. 31 Ιανουαρίου 2008 Δημοσ. 31 Ιανουαρίου 2008 Λογικά θα βγεί λίγες βδομάδες αφού ξεκινήσει και η 4 season για να γίνει και μεγαλύτερος πανικός. Ετσι το βλέπω εγώ από θέμα marketing, εκτός και αν δουλεύουν ακόμα πάνω στις τελικές πινελιές.
anpetsalis Δημοσ. 31 Ιανουαρίου 2008 Δημοσ. 31 Ιανουαρίου 2008 λογικα δεν θα τερματιζετε το παιχνιδι αλλα κατα καιρους θα βγαινουν expansions...
Moderators Praetorian Δημοσ. 19 Φεβρουαρίου 2008 Moderators Δημοσ. 19 Φεβρουαρίου 2008 LOST: Via Domus Σύμφωνα με αυτό το χρονοδιάγραμμα του IGN, βγαίνει για PC στις 26/02 στις U.S. Νέο trailer:
sir ImPeCaBlE Δημοσ. 26 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 26 Φεβρουαρίου 2008 Το πήρε κανείς?Για πείτε εντυπώσεις.
greekboy Δημοσ. 26 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 26 Φεβρουαρίου 2008 παραθετω το ποστ που εγραψα στο τοπικ του Lost λοιπον εγω το επαιξα!γενικα μου αρεσε αλλα δεν το ευχαριστιθηκα λογω της καρτας γραφικων(6600) και πηγαινε χαλια,ισως καταφερω να το παιξω στο Low πιστευω θα σας αρεσει ειναι πολυ καλο
BJOB Δημοσ. 27 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 27 Φεβρουαρίου 2008 Η πρώτες πίστες πάντως είναι πάρα πολλή απλοϊκές σχεδόν παιδικές θα έλεγα. Για να δούμε παρακάτω.
liopyr Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Με μία πρώτη ματιά επιβαιβεώνει τον κανόνα των μεταφορών σε παιχνίδια από ταινίες, (έστω σειρές)... Τουλάχιστον απογοητευτικό.
Moderators Praetorian Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Moderators Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Θα πρέπει να συμφωνήσω με Liopyr. Το παιχνιδάκι έχει αισχρή υλοποιηση, τουλάχιστο όσο έχω ασχοληθεί (πρώτο "επεισόδιο" και λίγο στην αρχή του 2ου). Μπορεί στις κονσόλες να είναι καλύτερο, αλλά η μεταφορά στο pc έχει πολλά προβληματα. Κάποιες σκέψεις: Γραφικά. Με πολλά προβλήματα. Avatar που μπαίνει μέσα σε δένδρα, βλάστηση που "αναβοσβήνει", μοντέλα με απλανές βλέμμα. Τα "Maps" σε περιορίζουν παράλογα στο να ακολουθήσεις συγκεκριμένο δρόμο ή να μείνεις μέσα σε κάποια (ασφυκτικά) όρια (δεν θα είχα το παράπονο αυτό αν τα Maps ήταν ωστόσο σχετικά μεγάλα). Υπάρχουν στιγμές ωστόσο που τα λες όμορφα. (Αν και δεν είναι πουθενά κοντά σε σημερινά (ή προπροπροπερσινά) standards imho). Speech. Αρκετές φωνές είναι από LOST ή είναι πολυ κοντά στις πρωτότυπες φωνές. Η ερμηνεία ωστόσο είναι για τα μπάζα. Σαν να τους έδωσαν ένα χαρτί και τους είπαν "Αυτά θα πείτε. Πείτα τα όλα άτονα και χωρίς καθόλου συναίσθημα και είμαστε ok". Γρίφοι. Ευκολοι. Κάποιοι δεν είναι καν γρίφοι. Είναι "κάνε αυτό", και εσύ το κάνεις (με ευκολία). Α ναι, και μαζεύεις καρύδες (!). Διάρκεια 1ου επεισοδίου. Μικρότερη και από ένα σύντομο Level παιχνιδιού. Το 1ο επεισόδιο επίσης ήταν εντελώς γραμμικό. Το flashback ήταν βασανιστικό (αν και εύκολο στη λύση του) και το ciffhanger μέτριο... Έκανα κάποιες άσκοπες βόλτες πέρα δώθε, γιατί δεν πάτησα ένα enter εκεί που έπρεπε. Προσπάθησα να μπω και στο fuselage (κατόπιν υποδείξεως από γνωστό χαρακτήρα) αλλά το παιχνίδι είχε άλλη γνώμη... Cutscenes. Δε δένουν καλά με το παιχνίδι. Η σκηνή μαυρίζει και επανέρχεται. Αρκετά loading screens για πολύ σύντομες "παρεκβάσεις". Άγαρμπη υλοποίηση, χαλάει την ατμόσφαιρα. Συνέπεια με τη σειρά. Έχει γινει καλή δουλειά ως προς τις τοποθεσίες. Από τους χαρακτήρες λείπουν πολλοί απο όπου θα έπρεπε να είναι -βάσει της σειράς-... Χειρισμός. Άβολος -ίσως αυτό να διορθώνεται από τα Options ωστόσο- όσον αφορά την κίνηση του avatar, την ανίχνευση αντικειμένων, τα διάφορα κουμπιά που πατάς για να μπεις/βγεις από inventory/log etc και για να πάρεις/interact etc. Save-games σε check-points... Ατμόσφαιρα. Μετά από όλα τα παραπάνω δύσκολα μπαίνεις σε κάποια ατμόσφαιρα στο παιχνίδι. Η μουσική κάνει την πιο σημαντική θετική δουλειά προς αυτή την κατεύθυνση (αν και πολλές φορές ίσως το αλύπητο loop της γίνεται βασανιστικό). Νομίζω τίποτα άλλο δεν βοηθάει. Δύσκολία. Δειχνει εύκολο. Ωστόσο -και αυτό προκύπτει από τα πρώτα λεπτα- ενώ έχεις την εντύπωση ότι όλα βαίνουν καλώς, το παιχνίδι μπορεί να αποφασίσει να σε σκοτώσει χωρίς προειδοποίηση. (μου έτυχε επειδή περπάτησα δίπλα σε μια τουρμπίνα του αεροπλάνου, που συμπτωματικά ανατινάχθηκε εκείνη τη στιγμή -αλλά φυσικά όταν περπάτησα από πίσω της η ίδια τουρμπίνα κάθισε ήσυχη στα αβγά της). Χμμ
Bougas Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Θα πρέπει να συμφωνήσω με Liopyr. Το παιχνιδάκι έχει αισχρή υλοποιηση, τουλάχιστο όσο έχω ασχοληθεί (πρώτο "επεισόδιο" και λίγο στην αρχή του 2ου). Μπορεί στις κονσόλες να είναι καλύτερο, αλλά η μεταφορά στο pc έχει πολλά προβληματα. Κάποιες σκέψεις: Γραφικά. Με πολλά προβλήματα. Avatar που μπαίνει μέσα σε δένδρα, βλάστηση που "αναβοσβήνει", μοντέλα με απλανές βλέμμα. Τα "Maps" σε περιορίζουν παράλογα στο να ακολουθήσεις συγκεκριμένο δρόμο ή να μείνεις μέσα σε κάποια (ασφυκτικά) όρια (δεν θα είχα το παράπονο αυτό αν τα Maps ήταν ωστόσο σχετικά μεγάλα). Υπάρχουν στιγμές ωστόσο που τα λες όμορφα. (Αν και δεν είναι πουθενά κοντά σε σημερινά (ή προπροπροπερσινά) standards imho). Speech. Αρκετές φωνές είναι από LOST ή είναι πολυ κοντά στις πρωτότυπες φωνές. Η ερμηνεία ωστόσο είναι για τα μπάζα. Σαν να τους έδωσαν ένα χαρτί και τους είπαν "Αυτά θα πείτε. Πείτα τα όλα άτονα και χωρίς καθόλου συναίσθημα και είμαστε ok". Γρίφοι. Ευκολοι. Κάποιοι δεν είναι καν γρίφοι. Είναι "κάνε αυτό", και εσύ το κάνεις (με ευκολία). Α ναι, και μαζεύεις καρύδες (!). Διάρκεια 1ου επεισοδίου. Μικρότερη και από ένα σύντομο Level παιχνιδιού. Το 1ο επεισόδιο επίσης ήταν εντελώς γραμμικό. Το flashback ήταν βασανιστικό (αν και εύκολο στη λύση του) και το ciffhanger μέτριο... Έκανα κάποιες άσκοπες βόλτες πέρα δώθε, γιατί δεν πάτησα ένα enter εκεί που έπρεπε. Προσπάθησα να μπω και στο fuselage (κατόπιν υποδείξεως από γνωστό χαρακτήρα) αλλά το παιχνίδι είχε άλλη γνώμη... Cutscenes. Δε δένουν καλά με το παιχνίδι. Η σκηνή μαυρίζει και επανέρχεται. Αρκετά loading screens για πολύ σύντομες "παρεκβάσεις". Άγαρμπη υλοποίηση, χαλάει την ατμόσφαιρα. Συνέπεια με τη σειρά. Έχει γινει καλή δουλειά ως προς τις τοποθεσίες. Από τους χαρακτήρες λείπουν πολλοί απο όπου θα έπρεπε να είναι -βάσει της σειράς-... Χειρισμός. Άβολος -ίσως αυτό να διορθώνεται από τα Options ωστόσο- όσον αφορά την κίνηση του avatar, την ανίχνευση αντικειμένων, τα διάφορα κουμπιά που πατάς για να μπεις/βγεις από inventory/log etc και για να πάρεις/interact etc. Save-games σε check-points... Ατμόσφαιρα. Μετά από όλα τα παραπάνω δύσκολα μπαίνεις σε κάποια ατμόσφαιρα στο παιχνίδι. Η μουσική κάνει την πιο σημαντική θετική δουλειά προς αυτή την κατεύθυνση (αν και πολλές φορές ίσως το αλύπητο loop της γίνεται βασανιστικό). Νομίζω τίποτα άλλο δεν βοηθάει. Δύσκολία. Δειχνει εύκολο. Ωστόσο -και αυτό προκύπτει από τα πρώτα λεπτα- ενώ έχεις την εντύπωση ότι όλα βαίνουν καλώς, το παιχνίδι μπορεί να αποφασίσει να σε σκοτώσει χωρίς προειδοποίηση. (μου έτυχε επειδή περπάτησα δίπλα σε μια τουρμπίνα του αεροπλάνου, που συμπτωματικά ανατινάχθηκε εκείνη τη στιγμή -αλλά φυσικά όταν περπάτησα από πίσω της η ίδια τουρμπίνα κάθισε ήσυχη στα αβγά της). Χμμ οπως ο ιδιος λες : τουλάχιστον όσο έχω ασχοληθεί (πρώτο "επεισόδιο" και λίγο στην αρχή του 2ου). ειναι πολυ υπερβολικο να εχεις βγαλει πληρη αποψη για το παιχνιδι και να το κατηγορεις. Τα "Maps" σε περιορίζουν παράλογα στο να ακολουθήσεις συγκεκριμένο δρόμο ή να μείνεις μέσα σε κάποια (ασφυκτικά) όρια οταν πας στην black area με τον μαυρο καπνο,ξαναποσταρε Διάρκεια 1ου επεισοδίου. Μικρότερη και από ένα σύντομο Level παιχνιδιού. του 1ου. στο 4ο-5ο-6ο-7ο πηγες?
Moderators Praetorian Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Moderators Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 μια και δεν έκρυψα μέχρι που έπαιξα το παιχνίδι, όλα τα παραπάνω είναι συμπεράσματα από όσο έπαιξα φυσικά. Πλήρη άποψη για το παιχνίδι ΔΕΝ έχω. Έχω ομως μια κακή πρώτη εντύπωση.
Bougas Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 ναι ρε συ,συμφωνω,αλλα εχεις γραψει και εσυ ολοκληρο κατεβατο,σαν να εχεις εμπειρια 45 επεισοδιων και 7 κυκλων. δηλαδη αμα το τερματιζες και δεν σ'αρεσε,ποσο θα εγραφες? στην πορεια βελτιονετε παρα παρα πολυ το παιχνιδι,σε σημειο να γινετε συναρπαστικο.εχει τρεξιμο,εχει κυνηγητο,εχει καλους γριφους,εχει οπλο πας σε διαφορα τοπια και μερη του νησιου.εσυ ακομα εχεις παιξει παραλια.
Moderators Praetorian Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Moderators Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Προτιμώ να γράφω κατεβατά. Ανέκαθεν. Δεν είμαι του λακωνίζειν δυστυχώς (το παλεύω). Ό,τι γράφω παραπάνω αφορά διάφορες "διαστάσεις" του παιχνιδιού (και έχω μια εμπειρία από game design για να πω δυο λόγια παραπάνω). Δεσμεύομαι να αναθεωρήσω αν το τερματίσω και αν καταφέρει να μου αλλάξει γνώμη :-P.
chek2fire Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Δημοσ. 29 Φεβρουαρίου 2008 Η πρώτη εντύπωση πάντως είναι καθοριστική για το αν θα τερματίσεις κάποιο game η θα το παρατήσεις.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.