Προς το περιεχόμενο

Crysis


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

  • Moderators
Δημοσ.

multi platform->more money άσχετα απο τις πωλήσεις στο pc...ΤΕΛΟΣ!

Ακριβώς. Ο εχθρός του "πάρα πολλές πωλήσεις" είναι το "ακόμα περισσότερες".

 

(τα περί εμπορικής αποτυχίας πάντως του Crysis, πρώτη φορά τα ακούω για να πω την αλήθεια).

  • Απαντ. 5k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Ακριβώς. Ο εχθρός του "πάρα πολλές πωλήσεις" είναι το "ακόμα περισσότερες".

 

(τα περί εμπορικής αποτυχίας πάντως του Crysis, πρώτη φορά τα ακούω για να πω την αλήθεια).

 

Από το thread του Crysis2

 

http://www.insomnia.gr/topic/216446-crysis-2/page__view__findpost__p__1926102

 

Φίλε μου, καλά έκανες και το έβαλες σε εισαγωγικά το "πουλάει", γιατί μέχρι στιγμής έχει πατώσει στις πωλήσεις. Μόνο 87.000 κομμάτια στις ΗΠΑ (που είναι η αγορά που όλοι προσπαθούν να χτυπήσουν)...

 

:lol::lol: :lol: :lol: :lol:

εχεις δει τι πωλήσεις έχει κάνει? Θα γελάσεις πραγματικά αν δει το νούμερο :lol: :lol:

Μέχρι και το need for speed του τα ρίχνει:-D

 

Τρελή ράδιο αρβύλα όπως συνηθίζεται. Μια βόλτα και από τα δύο threads θα σε κάνουν να τραβάς τα μαλλιά σου με τις αερολογίες μερικών :P. Και πολλά gaming sites μόλις ανακοινώθηκε ότι γίνεται multiplatform η CryEngine3 μίλησαν για εμπορική αποτυχία του Crysis με το σκεπτικό <<Αν πουλούσε, δεν θα πήγαιναν και στις κονσόλες>>. Χαμός βασικά είχε γίνει τότε!

Επεξ/σία από john2gr
Δημοσ.

MechWarrior Living Legends v4.0 released ;)

 

Current State 24/12/2010

 

Version 0.4.0

-------------

 

Balance

 

- AC10/20s no longer overheat while shooting

- (U)AC10/20, LBX10/20, RAC5: now have increased damage at shorter range

- reduced the explosive force of SRMs and SSRMs. (less explosive knockaround)

- decreased heat produced by (U)AC10/20

- new pricing schema for 'Mechs, vehicles and weapons

- mPPC is now a dedicated Battle Armour weapon and cannot be take into/purchased in vehicles

- repairing 'Mechs now takes longer and is more expensive

- repairing Aerospace now takes much longer and is more expensive

- repairing tracked and hover vehicles is less expensive

- aerospace now have a specific engine component vulnerability

- killing BA now rewards the player depending on the rank of the enemy and equipment carried

- minimum possible revive time is now 30 seconds. As this is a group spawn timer the average respawn time will be 15 seconds

- double heatsinks now cost double the amount and have been given to selected Inner Sphere Mech variants

- added support for seeing enemy NARC beacons with C3. Team can now remove NARC beacons with EMP damage (PPC or critical explosion)

 

Bug Fixes

 

- fixed : Bug which could be exploited to load unlimited amounts of ammo into a Mech or vehicle

- fixed : Stuck MASC on shutdown

- fixed : Grenade switching locking keys and firing primary weapon

- fixed : ASF boost not turning off when shutting down

- fixed : Team colors not being displayed when spectating

- fixed : Bug in Test of Strength which caused C-Bills to be reset on server restart

- fixed : Base turrets not working on Mirage

- fixed : Revive timer not disappearing sometimes

- fixed : Bug which caused a crash when buying BA weapons

- complete replacement of Novacat leg rig and animations, fixes common Novacat crashes (bounding box crash)

- attempted to fix aiming being tied to framerate

- refactored explosion handling to improve server performance

- improved 'Mech control, for example throttle is not reset to 0 after a fall

- improved Flamer heat-imparted serialisation to moving targets

- refactored repair mechanism for better server performance

- added solids to 8-bay hanger to address the fall through hangar bugs

- removed unintended Flash traces to console

- added missing buy menu icons for Mechs and Tanks (Osiris, Novacat, Long Tom, etc.)

- various console error spam issues resolved

- fixed lasers shooting through objects and terrain if target is visible for the recutile

 

New Features

 

- initial release of dual-platform support for Crysis and Crysis Wars

- cheat protection enabled serverside

- new game mode : Terrain Control

- enabled Beta DLL logging and provided facility to upload crashlogs

- added server command : sv_say_center

- new Weapons : X-Pulse Lasers (Inner Sphere)

- new Weapons : Heavy Beam Lasers (Clan)

- new Weapon : ATM (Advanced Tactical Missile) (Clan)

- added gameplay hints display during map loading process

- league mode cvars to alter certain gameplay aspects (see League Mode documentation)

- league API for additional League Server Setup support

- league mode HUD notification message

- turret AI now has different detection distances for BA/Mech/Aero/Tank etc.

- modified screen overlay indicators for targets and bases

- Battle Armour now loses HUD upon EMP damage

- IS has now its own rank names in TSA

- enhanced sv_is_vs_clan CVar: 0 = all assets, 1 = IS vs. Clan, 2 = IS vs. IS, 3 = Clan vs. Clan

- new firebomb particle and sound, increased visual/audible range

- Hit indicator sound now plays for gauss weapons too

 

New Content

 

- new variants for Mechs and vehicles

- new Battle Armour HUD

- new Map : TSA_Palisades

- new Map : TC_DeathValley

- new Map : TC_Kagoshima

- TC version of Thunder Rift

- TC version of Marshes

- TC version of Mirage

- new sounds for RAC2 and RAC5

- new turrets: Sentinel and Hellgiver

- single repair bay for field use

- single bay 'Mech hanger for field use

- new destructible tree models

- new Clan light hovercraft : Hephaestus

- new Clan assault tank : Morrigu

- new Clan heavy 'Mech : Thor

- new MRM sound

- new icons for weapons and ammunition

- 'Mech reactor sounds are now dynamic with speed

- Betty audio notification system for TC game mode

 

Optimizations

 

- particle effects support variable performance settings (from Crysis presets)

- cleanup and optimization of all sounds, numerous sound channels saved in heavy fights

- optimization of buy menu

 

Other Changes

 

- Solaris Arena has been renamed to Team Solaris Arena

- doubled spectator zoom distance (when rotating around a mech)

 

External Tools

 

- numerous reliability, performance improvements, and bug fixes. All known issues with the Beta Launcher or the Auto Updater have been addressed

 

Auto Updater

 

- added new functionality to allow release of updates for the external tools (Launcher, Auto Updater, etc.) only. Allows fo rapid hot-fix deployment

- with the above change, versioning of these applications are now detached from that of the MWLL codebase; with MWLL 0.4.0 comes the 0.8 series

- Auto Updater can now download and install full MWLL builds in addition to updates. All future deployments are intended to be distributed via the Auto Updater

- The application now can be minimized to the system tray, where it will keep providing information about the update status

 

Beta Launcher

 

- Added option to enable/disable automatic check for updates.

- Now capable of verifying and repairing potentially corrupted game builds (missing/altered/corrupted files). This feature still has a few limitations, but should be able to fix most of the game file corruption issues

 

Known issues

 

- Grenades get stuck on Inferno upon buying NARC after spawn from APC and trying to switch them. Selected Inferno cannot be thrown nor changed

- Terrain Control: Cbills are not returned when construction is canceled due to base being captured by enemy

- Firing SSRMs from Aerospace may cause it to jump unintentionally

- New hovercrafts are missing 'blast' effect (blow from below it)

- Aerospace may not crash under water

- Shiva might get stuck in hangar while parking it for repairs

- Spectators can destroy fences

 

Το κατεβάζετε από εδώ => http://www.mwlldownload.com (να δω πότε θα φτιάξουν τα αμέτρητα bugs του insomnia με τον IE. Ούτε bold, ούτε URL button μου δουλεύουν... ούτε καν το spoiler button. Πφφφφφφφφφ)

Δημοσ.

MechWarrior Living Legends v4.0 released ;)

Κανένα νέο για το official MechWarrior Reboot να δούμε πότε θα δούμε :mellow:

 

ps: no bug με IE εδώ πέρα, μάλλον το sli της πράσινης σου φταίει :P

  • Moderators
Δημοσ.

επειδή μπερδεύτηκα, το MechWarrior Reboot είναι patch του crysis ή ένα άλλο game? ή εγώ μπήκα σε λάθος τόπικ ?

 

Άλλο game, http://en.wikipedia.org/wiki/MechWarrior_(reboot). (δεν παίρνει την τελευταία παρένθεση του URL περιέργως)

Δες το Legal Troubles κομμάτι, μα τόσο ηλίθιοι ήταν να χώσουν στο trailer ένα Battlemech που θα τσάντιζε τους άλλους; Τόσα άλλα εικονικά έχουν ρε να πάρει!

Δημοσ.

John2gr

 

- Extreme Quality Mod (V. 3.0.56) πως μπαίνει ?

 

Στο installation λέει αυτό:

Installation:

-------------------------------------------------------

1.Go to your Crysis Level folder and copy the .xml file into it.

2.Make a new trigger and create a flow graph.

3.Import the .xml file by rightclick and enjoy.

 

To βήμα 2 τι είναι ?

 

- Οσο για το Parallax Occlusion Mapping with Anisotropic Filtering του Xzero δωσε μου ενα Link για να το κατεβασω γιατι δεν τα καταφερα....

 

:rolleyes:

Δημοσ.

Κατέβασε από εδώ τον shader για το POM με AF => http://www.crymod.com/thread.php?threadid=58566&sid=138ab9acad23e0f16c42d8af471a65c6

 

1) download and place the "Global Ambient Lighting/POM AF" .pak file in the \Crysis\Game directory.

 

2) delete the shadercache.pak file.

 

done.

 

When a level loads in Warhead it'll take a minute to reload the textures (it'll look messed up), but afterward u'll have POM & AF working together. cheers.

 

Το Extreme Quality του CyberAlien μπορείς να το χρησιμοποιήσεις στον Editor (ή σε Mod που φτιάχνεις), όχι στο Single Player

  • 2 εβδομάδες αργότερα...
Δημοσ.

ρε παιδες καθε φορα που ξεκιναω το παιχνιδι και ανοιγω την κονσολα γραφει

r_fsaa samples =8 dumptodisk require appstart

r_fsaa quality=0 dumptodisk require appstart

 

τι παει να πει αυτο ξερει κανεις?

Δημοσ.

ρε παιδες καθε φορα που ξεκιναω το παιχνιδι και ανοιγω την κονσολα γραφει

r_fsaa samples =8 dumptodisk require appstart

r_fsaa quality=0 dumptodisk require appstart

 

τι παει να πει αυτο ξερει κανεις?

 

κανενας?

Δημοσ.

Δεν υπάρχει ακόμα release date του παρακάτω χάρτη, αλλά daaaaaaaaaamn. Δώστε βάση και στο performance του, 40-60fps για τέτοια γραφικά είναι απλά... WOW

 

 

ρε παιδες καθε φορα που ξεκιναω το παιχνιδι και ανοιγω την κονσολα γραφει

r_fsaa samples =8 dumptodisk require appstart

r_fsaa quality=0 dumptodisk require appstart

 

τι παει να πει αυτο ξερει κανεις?

 

Κάτι παίζει με το FSAA. Μήπως το έχεις κάνει force από το control panel της κάρτας; Αν όχι, don't worry. Στην χειρότερη να μην σου δουλεύει το FSAA οπότε απλά θα βλέπεις μερικά jaggies

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...