Heatspreader Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Το Warhead δεν θεωρείται Crysis 2? Επειδή απλά παίζεις από την άλλη μεριά του νησιού το μετράνε σαν το πρώτο?
antonl Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Το Warhead είναι expansion του αρχικού Crysis, συνεπώς δεν είναι το Crysis 2.
Heatspreader Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Expansion χωρίς να χρειάζεται το πρώτο βέβαια... Αν δεν κάνω λάθος τον όρο αυτόν τον χρησιμοποιούμε όταν το δεύτερο μέρος χρειάζεται το πρώτο, σωστά?
Tenshi Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 12 Δεκεμβρίου 2009 Stand alone. Σάν το Blue shift ή το Opposing force στο HL
sozz Δημοσ. 13 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 13 Δεκεμβρίου 2009 Expansion χωρίς να χρειάζεται το πρώτο βέβαια...Αν δεν κάνω λάθος τον όρο αυτόν τον χρησιμοποιούμε όταν το δεύτερο μέρος χρειάζεται το πρώτο, σωστά? ειναι σαν να λες crysis 2cd οπως παλια με τον alone in the dark που επαιζα(ητανε αντιγραμμενο δεν ξερω αμα εφταιγε αυτο )που το ειχα σε 4 cd στο ps1
john2gr Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 EΠΙΤΕΛΟΥΣ. Βγήκε mod που επιτρέπει την ταυτόχρονη χρήση του Parallax Occlusion Mapping με το Anisotropic Filtering I had a look inside the POMs shader and came across a high-quality texture lookup, that works with AF. Sadly, enabling it didn't work as the function is broken. So with a few tweaks I managed to get it working. The shader hasn't been fully tested (the tests that I did do were done using the brick texture in the screenshots below, I have yet to test it's effect on terrain. It's worth noting that, unless the bump map texture and diffuse texture slots have anisotropy set as a filter, this won't work (same as anisotropy for regular textures). The normal map slots filer has no effect, it must be the bump map slot. There are still a few issues with POM, such as low step count making the POM look somewhat odd at a distance depending on which texture and depth being used. I believe a higher step count might fix this, however there will be a significant performance drop depending on how this is done. DOWNLOAD LIN => http://www.crymod.com/thread.php?threadid=57274 Comparison Shots: No AF With AF
pappous_soulis Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Και δε φαίνεται να'χει μεγάλο drop στα fps. Καιρός ήταν...
Super Moderators Thresh Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Super Moderators Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 εντυπωσιακό αποτέλεσμα...
ikaruga24 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Τεραστια διαφορα ειδικα στη μεση εκει στα χαλικια κατω απο τους βραχους.
sozz Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 αυτα γεινετε να τα κατεβασουμε και να τα εχουμε και εμεις?? η οσα εχει στο download
Razor333 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 18 Δεκεμβρίου 2009 EΠΙΤΕΛΟΥΣ. Βγήκε mod που επιτρέπει την ταυτόχρονη χρήση του Parallax Occlusion Mapping με το Anisotropic Filtering Επιτελους, αυτο περιμενα 2 χρονια για να το τελειωσω, εχω παιξει καθε level με διαφορετικη καρτα γραφικων, καθε φορα και καλυτερα, αντε στο finale θα παρω 2x5970, θα βαλω και οτι mod υπαρχει και θα το παιξω επιτελους στο ola-full.
activex Δημοσ. 19 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 19 Δεκεμβρίου 2009 EΠΙΤΕΛΟΥΣ. Βγήκε mod που επιτρέπει την ταυτόχρονη χρήση του Parallax Occlusion Mapping με το Anisotropic Filtering DOWNLOAD LIN => http://www.crymod.com/thread.php?threadid=57274 Αυτό που κατεβάζουμε (fraglib.cfi) Που μπαίνει ρε παίδες ;
john2gr Δημοσ. 19 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 19 Δεκεμβρίου 2009 Λέει αναλυτικά στο πρώτο post Work In Progress είναι so far και δουλεύει σίγουρα με τον Editor (ενδέχεται να έχει προβλήματα με το παιχνίδι λένε). Και ένα video με demonstration του UV mapping που προσπαθούν να κάνουν να δουλέψει
Psycho_Warhead Δημοσ. 19 Δεκεμβρίου 2009 Δημοσ. 19 Δεκεμβρίου 2009 Αλλα οταν λεμε χρονια μπροστα ...μιλαμε για χρονια
Προτεινόμενες αναρτήσεις