Προς το περιεχόμενο

Crysis


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Ρε παιδιά μπορείτε να μου εξηγήσετε κάτι?

 

Πήγα σε φίλο μου με 8800GTS 640 να δω το παιχνίδι πως είναι και παρατήρησα ότι στο High κάποια γραφικά είναι χειρότερα από το Medium (ὀχι όλα- φυσικά και κάποια textures είναι ανώτερα, όπως οι βράχοι)! Για παράδειγμα ενώ στα Med τα βουνά στο βάθος είναι πολύ ωραία και με λεπτομέρεια, στο High είναι ψιλό χάλια. Σαν το Oblivion χωρίς κανένα patch.

 

Πώς εξηγείται αυτό?

  • Απαντ. 5k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.
Δεν ξέρω τι λέτε εσείς, εγώ πάντως κλείνω 13 μήνες με το PC της υπογραφής μου, χαίρομαι το Crysis και έχουμε αρκετό καιρό μέχρι την επόμενη αναβάθμιση :P

 

Χεχεχ τα ίδια κι εδώ. Χάρηκα πάρα πολύ όταν είδα ότι (στα XP τουλάχιστο) δε μασάει μία με τέρμα gfx που μου ρίξαν το σαγόνι στο πάτωμα:-D 8800GTX IS STILL THE KING :devil: (Την έχω 11 μήνες και αποδεικνύεται κάθε μέρα όλο και πιο σωστή κίνηση τότε-έχει ακόμα 500 ευρώ χεχεχ)

  • Moderators
Δημοσ.

Ένα ενδιαφέρον άρθρο από τους Elite Bastards για το rendering των -optimised για Crysis- drivers 169.x της Nvidia.

 

http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=487&Itemid=29

 

as our testing of a GeForce 8800 GT board here at Elite Bastards moved from using the unreleased ForceWare 167.26 beta we were originally supplied with to these new ForceWare 169-based releases, we noted that something was amiss with the way a certain aspect of the Crysis single-player demo was rendered.

(...)

Normally, Crysis updates the reflections on the water's surface after every few frames, so that the reflections constantly show what you are actually seeing on-screen at that time. This doesn't happen after every frame as a compromise between burning up lots of GPU cycles and making the image that you see in-game look realistic, with an update every three frames or so proving to be more or less adequate in keeping the reflection in the water looking as it should.

 

However, the 'stretching' effect we are seeing in the screenshots above are due to the water reflections, with any of NVIDIA's ForceWare 169.0x series of drivers in use, being updated far more infrequently - Around every ten frames or so by my calculation. This means that although your viewpoint changes, the reflections don't, thus you actually see them stretch and distort as the camera pans and changes position. Like I say, it's quite difficult to explain without seeing it in action, but believe me, it's not pretty.

(...)

Let's rename the Crysis single-player demo executable to effectively disable any game-specific optimisations, to 'driverbug.exe' in our case (...) Et voila! Rename the game executable, and the problem is fixed - The water reflections now update as they should, and everything looks simply beautiful on Crysis' desert island again.

(...)

But, there you have it - While renaming the Crysis single-player demo executable fixes the image quality issues with all of NVIDIA's ForceWare 169.0x drivers, it also reduces performance by around 7% on average. It's worth noting that these issues are also experienced in-game, rather than simply in the game's timedemo mode, although due to the slower camera movement of the player walking around rather than the fly-by used when benchmarking, it is normally far less noticeable.

  • Moderators
Δημοσ.
Ρε παιδιά μπορείτε να μου εξηγήσετε κάτι?

 

Πήγα σε φίλο μου με 8800GTS 640 να δω το παιχνίδι πως είναι και παρατήρησα ότι στο High κάποια γραφικά είναι χειρότερα από το Medium (ὀχι όλα- φυσικά και κάποια textures είναι ανώτερα, όπως οι βράχοι)! Για παράδειγμα ενώ στα Med τα βουνά στο βάθος είναι πολύ ωραία και με λεπτομέρεια, στο High είναι ψιλό χάλια. Σαν το Oblivion χωρίς κανένα patch.

 

Πώς εξηγείται αυτό?

 

Κάποιο bug είναι αυτό. Το είδαν και στο forum του NvNews. Για κάποιο λόγο δεν κάνει render τα καλά textures των βουνών που είναι μακριά.

 

Όσο για το άρθρο των Elite Bastards, δεν ξέρω αν είναι μόνο για Dx9 το πρόβλημα, αλλά εμένα δεν είχε κάποιο stretching στο reflection.

Δημοσ.

Eμενα στην ιδια αναλυση, οταν περασα 2 διαφορετικες φορες απο το ιδιο σημειο ειχε εντελως δοαφορετικη οπτικη το βουνο!

Δημοσ.

ta grafika einai oti kalitero exw dei se paixnidi alla k pali re paidia me mia karta twn 370euro(8800gts 640mb) den ginetai na sernetai to paixnidi stis megales analiseis...amartia dld...

Δημοσ.

Σε DX10 τον πίνει η GTX μου, παρά το ότι τρέχει στις συχνότητες της Extreme edition (όχι και τρελή διαφορά αλλά ενδεικτικό)... Στο very hi δηλαδή σε Vista, και με AA 4x μόνο, και ήταν εντελώς unplayable από 15-20 καρέ... Δεν είδα τις τρελές διαφορές για να μαι ειλικρινής όμως από το full των XP, δηλαδή είχα μια γενική καλύτερη εικόνα αλλά όχι κάτι πιο συγκεκριμένο. Σίγουρα ήταν πιο όμορφα τα textures από κοντά, αλλά κάτι άλλο δεν κατάλαβα...

Δημοσ.

auto to "safos" apo pou bgeni? nomizw oti prepi na katalaboume pos SAFOS to game einai dx9 kai mas papadiasane. ola ta effe yparxoun kai sto dx9 me tin idia piotita. alios apla den tha paizane ta very high.

 

gia ksekiniste ena apo ta diafora pragmatika dx10 demo se dx9 na doume tha paiksi? (px tin ruby tis ati pou einai 100% dx10)

 

as min geliomaste lipon ;)

 

egw auto pisteuw

Δημοσ.
Ένα ενδιαφέρον άρθρο από τους Elite Bastards για το rendering των -optimised για Crysis- drivers 169.x της Nvidia.

 

http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=487&Itemid=29

 

Το πρόβλημα αυτό το είχα στην beta και δεν το έχω στην final version. Το update reflection του νερού ήταν απελπιστικά αργό. Τότε δεν είχαν βγει καν οι 169.0x drivers. Με ένα restart του παιχνιδιού όλα έφτιαξαν όμως (ή με re-install. Δεν θυμάμαι).

Δημοσ.

Μήπως υπάρχουν και ultra ρυθμίσεις που να υποστηρίζουν περισσότερα dx10 εφε?Γιατί κάπου είχα διαβάσει οτι θα υπάρξουν ultra.Τώρα ποιος θα τρέξει το παιχνίδι με ακόμα καλύτερα γραφικά δε ξέρω.

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...