Προς το περιεχόμενο

Ut2007


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

  • Απαντ. 399
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
  • 2 εβδομάδες αργότερα...
Δημοσ.

GameSpy Tech στις PS3 και PC εκδόσεις (πιθανότητα για crossplay). Mark Rein : "Το DVD μας περιορίζει"

http://www.gamers.gr/?render=news.feed&id=2126

 

Πάρα πολύ κοντά φαίνεται να είναι το crossplay μεταξύ των PS3 και PC εκδόσεων,καθώς σήμερα η Epic Games ανακοίνωσε ότι αγόρασε τα δικαιώματα χρήσης των νέων Online υπηρεσιών του GameSpy (GameSpy Tech). Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι οι PS3 και PC εκδόσεις θα διαθέτουν Multiplayer μέρος (τόσο Servers,όσο και άλλα χαρακτηριστικά) που θα διανέμει το GameSpy. Επίσης ενδέχεται αυτή η κίνηση να έχει ως αποτέλεσμα και το crossplay μεταξύ των 2 εκδόσεων μέσω του GameSpy Tech. Παρόλα αυτά όμως δεν υπάρχει κάποια επίσημη ανακοίνωση από την μεριά της Epic Games,οπότε και μένουμε επιφυλακτικοί όσον αφορά το crossplay.

 

Από τα παραπάνω φαίνεται να μένουν στα κρύα του λουτρού οι Χ360 χρήστες,καθώς το Online μέρος του Χ360 λογικά θα βασίζεται στο Xbox Live,πράγμα που σημαίνει ότι αν πραγματοποιηθεί το crossplay τότε συμβατές θα είναι μονάχα οι PS3 και PC εκδόσεις. Το κερασάκι στην τούρτα των αρνητικών εντυπώσεων της X360 έκδοσης έρχεται να προστεθεί από τις πρόσφατες δηλώσεις του Mark Rein όσον αφορά την χωρητικότητα του DVD.

 

Σύμφωνα με τον Rein,το UT3 της Χ360 έκδοσης θα κυκλοφορήσει με λιγότερο περιεχόμενο από αυτό της PS3,εξαιτίας της "μικρής" χωρητικότητας του DVD. Ο Rein δήλωσε ότι η Epic Games θα προσπαθήσει να συμπιέσει κάποια δεδομένα,αλλά ενδέχεται να δούμε λιγότερους MP χάρτες στην Χ360 έκδοση. Το Blue-Ray,λέει ο Mark Rein,ότι προσφέρει μεγαλύτερα περιθώρια ενώ υπάρχει περίπτωση να ενσωματωθούν και MODS σε κάποια μελλοντική έκδοση του UT3.

 

Κλείνοντας να σας θυμίσουμε ότι ο Mark Rein δεν φημίζεται για την αντικειμενικότητα του. Χαρακτηριστικά αναφέρουμε τις δηλώσεις του σχετικά με το Gears Of War (αφενός ότι θα χρειάζονταν 4 χρόνια για να τρέξει κάποιο PC το GoW στο επίπεδο της X360,αφετέρου ότι το GoW θα είναι οπτικά καλύτερο από το Crysis). Πολλοί θα αναρωτηθούν και θα πουν <<Γιατί δεν συμπιέζουν καλύτερα τα δεδομένα;>>. Η απάντηση είναι απλή. Αν συμπιεστούν τα δεδομένα με διαφορετικό είδος συμπίεσης από την Lossless (της οποίας τα συμπιεσμένα αρχεία καταλαμβάνουν και αρκετά MB) τότε θα υπάρξει και αλλοίωση. Άρα όσο περισσότερο συμπιεστούν,τόσο περισσότερο αλλοιωμένα θα είναι. Τα συμπιεσμένα textures κι ο ήχος ΔΕΝ είναι zip-αρισμένα αρχεία όπως μπορεί να νομίζουν μερικοί χρήστες. Υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ συμπιεσμένων δεδομένων και συμπιεσμένων αρχείων. Αφήστε δε ότι αν είναι ΚΑΙ zip-αρισμένα τα εν λόγω αρχεία τότε θα απαιτείται είτε εγκατάσταση σε σκληρό δίσκο,είτε να περιμένετε με τις ώρες για να φορτώσει μια πίστα. Όσοι έχουν παρακολουθήσει σεμινάρια "Επεξεργασία Εικόνας-Ήχου" θα γνωρίζουν ακριβώς σε τι αναφερόμαστε. Οι υπόλοιποι πιστέψτε μας,δεν είναι απλή υπόθεση η συμπίεση των δεδομένων όσο το πάτημα ενός Create Zip-File στο Winrar.

 

Αναμένεται demo της PC έκδοσης στα τέλη του Σεπτεμβρίου

  • 2 εβδομάδες αργότερα...

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...