Προς το περιεχόμενο

The Official Nintendo Wii topic {8 Δεκεμβρίου κυκλοφορία σε Ευρώπη/250?}


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

  • Απαντ. 2,4k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.
re paidia mou fainete h ta grafika einai psiloxalia?

 

Μή κρίνεις το παιχνίδι από τόσο μικρές screenshots.

 

Αν δείς τα βιντεάκια στο IGN θα δείς ότι τα γραφικά είναι πολύ καλά και η κίνηση καρα-smoothάτη.

 

Το μόνο παιχνίδι για το Wii που είδα να έχει μάπα γραφικά είναι το Orb.

 

Μάλιστα είναι τόσο άθλια που θα περιμένω λίγο καιρό να δώ αν θα το βελτιώσουν για να ποστάρω εικόνες του.

Δημοσ.

panw katw apo auta pouxoume dei den ksefeugei polli apo tin proigoumeni genia.pantws einai nwris na krinoume akoma,alla etsi k alliws sto Wii den tha paiksoun rolo ta grafika.gia paradeigma o snake pio panw tha mporouse natan kalitera sxediasmenos

Δημοσ.

Dw8hke mia synentey3h apo enan ypey8yno ths Ubisoft gia to Wii edw.

 

H synentey3h tropopoih8hke giati to zhthse h Ubisoft (etsi lene). Deite mia rezoume twn shmeiwn pou afaire8hkan...

 

EN: How about the Wii hardware? What are the specs?

XP: Although i cannot give you exact numbers at this time i can give you a rough idea about the power of the machine. I would compare the graphics chip to somewhere inbetween the ATI Radeon X1400 and the Radeon X1600, and the CPU to between the AthlonXP 2400+ and the AthlonXP 3000+.

 

EN: Can you tell us how much memory at what speed the Wii has?

XP: I cannot say how much memory the Wii has, but its running at 650mhz.

 

EN: As we saw in many current-gen titles, 480p can result in significant jaggies. Can we expect AA and AF from Ubisoft's Wii titles?

XP: Red steel will have 4x Antialiasing and 8x Anisotropic Filtering.

 

EN: We've been hearing a lot of consistent talk about 60fps at 480p widescreen from other developers. Is this something we'll see a lot of on Wii?

XP: I believe so yes.

 

EN: Why is this target so easy to hit?

XP: The hardware is totally free of bottlenecks, nothing is slowing us down.

 

EN: For us graphics whores, what kind of sweet graphical effects will we see in Red Steel or Rayman that we haven't

seen in Gamecube games?

XP: We have alot of self shadowing going on, also we will have some normal maps and bump maps things like that.

 

EN: Will there be any innovative uses of physics in Rayman?

XP: Quite a few interesting things with physics in both Red Steel and in Rayman. We've got ragdoll in Red Steel for

example.

 

Den einai 100% sigoyro oti einai alh8inh synentey3h. 8a doume...

Δημοσ.

Nαί, αυτά τα specs που πόσταρες κάνουν το γύρω του κόσμου εδώ και αρκετές μέρες και όλοι περιμένουν με ανυπομονησία μιά επιβεβαίωση.

 

Αν όντως το Wii έχει τέτοια specs, θα δούμε πολλά όμορφα καλούδια στα παιχνίδια του.

 

Με τέτοια δύναμη σε τόσο χαμηλή ανάλυση, είναι ευνότητο ότι θα έχουμε στο 90% των περιπτώσεων μπόλικα εφφέ, 60 fps και φυσικά AA και AF.

 

Τώρα όσο αφορά τα γραφικά που είδαμε στα προαναφερθέντα παιχνίδια, και ξέροντας ότι μιλάμε για πρώτης γενιάς beta versions, εγώ είμαι απόλυτα ικανοποιημένος.

 

Ειδικά για το Smash Brothers, με συγχωρείτε, αλλά άμα μου λέγανε ότι είναι launch τίτλος για το XBOX360 θα το έχαβα.

Δημοσ.

Αν όντως το Wii έχει τέτοια specs' date=' θα δούμε πολλά όμορφα καλούδια στα παιχνίδια του.

[/quote']

και πιστεψεμαι αν η τιμη του Wii θα είναι οπως λενε κοντα στα 200ευρά 8α τα δουν και 8α τα απολαυσουν αυτα τα καλουδια αρκετος κοσμος :P

Δημοσ.
Nαί' date=' αυτά τα specs που πόσταρες κάνουν το γύρω του κόσμου εδώ και αρκετές μέρες και όλοι περιμένουν με ανυπομονησία μιά επιβεβαίωση.

 

Αν όντως το Wii έχει τέτοια specs, θα δούμε πολλά όμορφα καλούδια στα παιχνίδια του.

 

Με τέτοια δύναμη σε τόσο χαμηλή ανάλυση, είναι ευνότητο ότι θα έχουμε στο 90% των περιπτώσεων μπόλικα εφφέ, 60 fps και φυσικά AA και AF.

 

Τώρα όσο αφορά τα γραφικά που είδαμε στα προαναφερθέντα παιχνίδια, και ξέροντας ότι μιλάμε για πρώτης γενιάς beta versions, εγώ είμαι απόλυτα ικανοποιημένος.

 

Ειδικά για το Smash Brothers, με συγχωρείτε, αλλά άμα μου λέγανε ότι είναι launch τίτλος για το XBOX360 θα το έχαβα.[/quote']e xoi re panther to smash bros oti tha mporouse nanai prwtis genias game tou 360.o snake,i samus pouxw dei mexri stigmis kathws k peribalonta den exoun perissotera poligwna apo tin last gen.sto launch tou 360 de mporw na thimithw ena game pou na moiazei me ta grafika tou smash

Δημοσ.

PDZ ίσως? Kameo??? Ειδικά το πρωτο μή μου πείς ότι έδειχνε σούπερ ωραίο στις πρώτες screenshots που είδαμε. Και το Kameo τα ίδια.

 

Θυμάσαι τα πιξελοειδή γραφικά και τα jaggies που είχε το Kameo στην έκθεση το 2005?

Δημοσ.
PDZ ίσως? Kameo??? Ειδικά το πρωτο μή μου πείς ότι έδειχνε σούπερ ωραίο στις πρώτες screenshots που είδαμε. Και το Kameo τα ίδια.

 

Θυμάσαι τα πιξελοειδή γραφικά και τα jaggies που είχε το Kameo στην έκθεση το 2005?

to PDZ to thewrw to pio bareto game,omws ta grafika tou einai para poli kala...to idio k to kameo einai panemorfo k de ta sigkrinw katholou.egw taxa k ta dio k eixa meinei poli ikanopoihmenos.twra pia ekthesi tou 2005,egw sou lew taxw paiksei k einai panemorfa.

an ennoeis omws oti einai akoma nwris na krinoume logw twn dev kits tote simfwnw.panta krinetai i teliki ekdosi.

Δημοσ.

ATI: Wii Graphics at E3 "Tip of the Iceberg"

Although by many accounts Nintendo stole the show at this year's E3 with an impressive Wii showing, the graphics of the Wii games were far from impressive. That said, we spoke with an ATI representative who explained that what we saw was just the "tip of the iceberg." The "Hollywood" GPU may be more powerful than we think.

 

While Microsoft and Sony are busy pushing polygons and stressing high-definition content, Nintendo has let graphics take a "backseat," if you will, to the unique functionality of the Wii-mote. Many people who viewed and played Wii games at E3 this year would tell you that the visuals looked roughly on par with what users already see on their GameCubes.

 

But that doesn't mean that Wii games will simply look like GameCube titles using a unique control method. Nintendo already told us that the hardware being used at E3 was not finalized. Moreover, during the show GameDaily BIZ met with ATI, which is providing the "Hollywood" GPU for the Wii, and John Swinimer, Senior Public Relations Manager of Consumer Products, emphasized that the Wii architecture is capable of producing far better results than what we've witnessed thus far. "I think what you saw [on Wii] was just the tip of the iceberg of what the Hollywood chip can bring to the Nintendo Wii," he said.

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...