panther_512 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 filimon δεν ητανε φημες.η ιδια η nintendo ελεγε "price less than $250" οποτε ολοι περιμενανε πιο κατω. ας το κανανε 229 οι μ@λ@κες ωστε να αποφυγουνε τις -αναποφευκτες- γκρινιες. και εν πασει περιπτωση, για να λεμε και του στραβου το δικιο, τεχνολογικα ειναι αστειο το wii σε σχεση με τις αλλες κονσολες. Ρε p3tran, για πές μου για το WiFi του XBOX360, πόσο κάνει? Γιατί απ'όσο ξέρω δεν έχει η κονσόλα built-in WiFi. Επίσης πές μου στο Core Xbox360 πώς θα κάνεις saves? Ο WiFi αντάπτορας του XBOX360 μόνο κάνει 80 Ευρώ. Οπότε ας μήν λέμε μεγάλα λόγια για τη τιμή του Wii, το οποίο έχει και built-in WiFi καί 512ΜΒ internal memory.
p3tran Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 κατσε ρε πανθηρα.. το wifi ειναι απαραιτητο? γιατι θα τρελαθουμε δηλαδη. ο φιλος απο πανω παει να γκρινιαξει -και σωστα- στην περιπτωση που δεν εχει g5. κατα πασα πιθανοτητα (99.99999%) εχει δικιο, και το wii οντως εχει τεχνολογια 2000 μεσα. συγκρινεται το wifi με τις ελλειψεις που εχει το wii σε ολα τα κυρια υποσυστηματα σε σχεση με 360/ps3? οχι βεβαια. τι θα προτιμουσες? να εχει wifi το wii ή να εχει καλυτερο cpu/gpu? ...μην απαντας, ρητορικη η ερωτηση. οσο για το αν ειναι πληρες σε αυτα τα λεφτα το wii.. οχι. θελεις καλωδια component οπως και δηποτε, θελεις καννα-δυο απο τα κανονικα joypad, καθως πολλα games του Wii τα απαιτουν, το virtual console το απαιτει, και εδω που τα λεμε θα βαρεθεις να κουνας τα χερια σου σε ενα game που θα ασχοληθεις σε βαθος χρονου μαζι του. εγω προσωπικα θα προτιμουσα να εχει 2 wiimote και ενα Joypad αντι για Wifi. για cpu/gpu δεν μιλαμε.. ευσεβεις ποθοι. δικοι μου και ολων. μαλιστα θα ελεγα οτι ειναι λαθος της nintendo να πλησιασει τοσο τιμολογιακα το 360, αλλα απο την αλλη σκεφτομαι οτι σιγουρα ειναι προσωρινη αυτη η τιμη. η nintendo θελει να κεφαλοποιησει αμεσα την ορεξη που βλεπει στο αγοραστικο κοινο. μολις σφιξει λιγο ο ανταγωνισμος και ψωνισουν οι early adopters, τοτε προβλεπω να πεφτει η τιμη αρκετα/πολυ. εκ των πραγματων ειναι κατι που μπορει να συμβει, και κατα την γνωμη μου ειναι κεντρικος σχεδιασμος της nintendo. δεν εμεινε πισω τεχνολογικα για πλακα. εχει και τα υπερ του αυτο (απο τη μερια business) επισης κατι που μου χτυπησε λιγο ασχημα ειναι οι τιμες των games. τοσο των νεων τιτλων, οσο και των παλιοτερων. ειδικα στα VC games, περιμενα καλυτερη τιμολογιακη πολιτικη απο αυτη της m$. τεσπα. θα δουμε πως θα παει το σεναριο. το μονο σιγουρο ειναι οτι απο τις τρεις εταιρειες αυτη τη φορα, η nintendo ειναι η πιο ευελικτη σε θεματα παραγωγης/διαθεσης/τιμης
Cue Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Οι ώρες ΕΛΛΑΔΟΣ που θα γίνουν οι εκδηλώσεις είναι: Αμερική: Πέμπτη (14/9/2006) από τις 3 το απόγευμα μέχρι τις 10 το απόγευμα (3:00μ.μ-10:00μ.μ) Αυτές είναι οι ώρες Ελλάδος. Άλλαξε κάτι στις ώρες? Γιατί το gamespot αναφέρει Be here at approximately 9:00 a.m. PDT on Thursday, September 14, for the broadcast. Το οποίο είναι 7:00μμ ώρα Ελλάδος
xrest Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Nintendo engineers talk Wii With the Wii set to arrive in stores later this year and a devoted Nintendo fanbase thirsty for more information on the console, the publisher has released the first in a three-part series of interviews on its official European Web site. While Nintendo president Satoru Iwata is featured in the interviews, he isn't the one providing the answers. Instead, he's posing the questions to members of Nintendo's own integrated research and development division. Company's president interviews his own research and development team in first installment of multi-part series. In the first part of the interview, the division's general manager Genyo Takeda mentioned that development on the Wii started right after Nintendo launched the GameCube, but that the company's unique approach to the console didn't become clear until later. "After speaking with Nintendoʼs development partners, I became keenly aware of the fact that there is no end to the desire of those who just want more," Takeda said. "Give them one, they ask for two. … Then they want 10, 30, 100; their desire growing exponentially. Giving in to this will lead us nowhere in the end." While Nintendo readily admits it wasn't trying to compete with Microsoft and Sony in raw horsepower when it devised the Wii, research and development group member Kou Shiota stressed that the system is still using cutting edge technology, particularly in making the chips small and efficient. "We have utilized the technology in this way so that we could minimize the power consumption of Wii," Shiota said. "If the chip becomes smaller, we can make the size of the console smaller. With a smaller chip and minimized power consumption, Wii can be left on 24 hours a day." While Shiota admitted being anxious about the direction of the Wii when it was first proposed, he said he eventually became a convert. "Once the concept of Wii as 'a console where something new happens every day' became clear, we were certain that we had made the right choice," Shiota said. "This concept is made possible by the fact that Wii can stay on for 24 hours a day." For the full text of the interview, visit Nintendo Europe's official Web site.
xrest Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Link is All Right New videos show the hero of Hyrule in action. No lefties allowed! Of course we all saw it coming when Nintendo announced its intention for Wii-mote sword fighting in The Legend of Zelda: Twilight Princess, but it's now absolutely official: Link is a righty. In a video shown just minutes ago in Japan, the Hyrulian hero himself was previewed battling bosses, navigating the countryside, and exploring vast dungeons in his new "anti-southpaw" stance. Though there is no official breakdown of how sword control works as of yet, Link can be seen performing multiple sword swipes and varying angles, showing off what seems to be a new fully-immersive fighting style for Wii players. We'll have more on Link's right-handedness when we go hands-on with the game tomorrow morning. Stay tuned. Oh and Link: Welcome to the right side http://wii.ign.com/articles/732/732681p1.html
xrest Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 New Wii Gameplay Videos Video round-up straight from Nintendo's Japanese Wii conference. As part of Nintendo's Japanese press overload in honour of its forthcoming console, a brand new Wii website for Japanese punters has been launched, revealing all manner of juicy new Wii tidbits. Have a quick scout around and you'll notice a whole new bunch of videos, demonstrating many of the Wii's interface features, alongside an avalanche of brand new gameplay footage for known and newly announced titles. Being the kind and generous sorts we are, we've compiled a list of all the tantilising videos you'll find, saving you the time and trauma required to dig through Nintendo's gargantuan Wii web presence. In particular, be sure to look at the first link below - showcasing a whole bunch of never-before-seen gameplay stuff, including Resident Evil Umbrella Chronicles, Forever Blue, Wing Island, Wii Big Brain Academy, Cooking Mama and The Dog Island, as well as new footage from things like Super Mario Galaxy and Project H.A.M.M.E.R. http://wii.ign.com/articles/732/732689p1.html
xrest Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Devil Kings Coming to Wii Capcom bringing PS2 series to Nintendo's new console We're sure Koei was hoping it would have the only Wii game with the word "Sengoku" in the title, but Capcom wasn't about to let that happen. Continuing its support of Nintendo's new console, Capcom announced today plans to bring the Sengoku Basara series to the Wii. The series is known as Devil Kings in the states. The new Sengoku Basara title will hit both the Wii and the PS2. Details on the game itself, and specifics on how the Wiimote will be utilized, were not announced. Sengoku Basara 2 was released a few weeks back for the Japanese PS2 and has managed shipments of nearly 300,000 units so far. The sequel has not yet seen stateside release.
xrest Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Nintendo Brings Wii to the Masses Japan gets a chance to try the system out. Nintendo Japan announced today plans to take Wii on tour throughout Japan later this year. Prior to the system's 12/2 launch, Nintendo will make the system playable at events held in three locations throughout the nation. The first event will be held in Nagoya on 11/3. It will be followed on 11/12 by an event in Osaka, ending up in Tokyo for a two-day event to be held on 11/25 and 11/26. This schedule mirrors Nintendo's Touch DS event that preceded the launch of the DS back in 2004. That event showcased a number of new DS titles, from Meteos to Kirby, so we're hoping to see similar support here.
StavrosD Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Σχετικά μέ την τιμή και τις επιδόσεις, ας λήξει επιτέλους η ιστορία. Το gameplay είναι αυτό που μετράει για μένα και και πολούς άλλους. Η Nintendo πάντα είχε ως στόχο τις ηλικίες από 3 έως 99 ετών, σε αντίθεση με την Microsoft & Sony που ενδιαφέρονται για ηλικίες 13-26 ετών. Όποιος νομίζει ότι αν καλέσει μια φίλη του σπίτι ότι θα ψαρώσει με τα γραφικά του xbox 360 περισσότερο απ'το να παίξει παιχνίδια με το χειριστήριο του Nintendo , τι να πω. (σημείωση: δεν πρέπει να κολλάμε με τα video games καθώς είναι για να γεμμίζουν τις ώρες ανάμεσα στα άλλα "παιχνίδια" και υποχρεώσεις, μην το ξεχνάμε)
p3tran Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 στραβωθειτε μαζι μας: 1) Biohazard Umbrella Chronicles φαινεται first person, οποιος ειναι γερακοματης ας επιβεβαιωσει. 2) One Piece γνωστο αναμενομενο και ελπιζω καλο. εχει και πολυ ψαρεμα με το wiimote. απο κει και περα: 3) Dog Island χαθηκε ο σκυλομπαμπας και η σκυλομαμα, και πας στο quest για το χαμενο ....λουλουδι ρε ουστ! 4) Cooking Mama: μονο για τους πολυ αρσενικους! Minna Issho ni O Ryouri taikai (Cooking tournament against everybody)Controls as close as possible to the real thing. Cut, grill, etc. over 50 recipe from 9 countries (Japan, Italia, China, Amerika, etc.) thereʼs also a versus mode γιωργαααακη, τα 'καψες παλι τα γιουβαρλακια βρε αχρηστε!! 5) Sengoku Musou Wave: ή αλλιως μετριοτης μετριοτητων τα παντα μετριοτης. θα παιζει ξυλο με wiimote. γενικα εχει πολυ πραμα στο famitsu.com/game αλλα περα απο το οτι ειναι στα ..κινεζικα, οι φωτος εινα απελπιστικα μικρες.. αυτοι οι ιαπωνες πρεπει να δινουν νεα σημασια στη φραση "κολλημενος στο μονιτορ" ρε πως βλεπουνε οι πουστ#δ$ς!!!
p3tran Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Σχετικά μέ την τιμή και τις επιδόσεις, ας λήξει επιτέλους η ιστορία. Το gameplay είναι αυτό που μετράει για μένα και και πολούς άλλους. Η Nintendo πάντα είχε ως στόχο τις ηλικίες από 3 έως 99 ετών, σε αντίθεση με την Microsoft & Sony που ενδιαφέρονται για ηλικίες 13-26 ετών. Όποιος νομίζει ότι αν καλέσει μια φίλη του σπίτι ότι θα ψαρώσει με τα γραφικά του xbox 360 περισσότερο απ'το να παίξει παιχνίδια με το χειριστήριο του Nintendo , τι να πω. (σημείωση: δεν πρέπει να κολλάμε με τα video games καθώς είναι για να γεμμίζουν τις ώρες ανάμεσα στα άλλα "παιχνίδια" και υποχρεώσεις, μην το ξεχνάμε) καλα.... μην ξεφευγεις κι εσυ... ΟΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ της Nintendo δειχνουν ηλικιες 2-99 ετων. θα τα δουμε αυτα. ανεκαθεν το target market της nintendo ηταν κατω των 18. οσο για τη ηλικια του μεσου χρηστη 360, ειναι πανω απο 30. και το ps3, μονο και μονο απο την τιμη του απευθυνεται σε αλλες ηλικιες απο τη Nintendo επισης. εχω θετικες προσδοκιες για το wii, αλλα ακομα δεν τον ειδαμε, γιαννη τον βαφτισαμε? υ/γ. ΟΛΟΙ ψαρωνουνε με τα γραφικα του 360 σε μια hdtv.
xrest Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 a re petran...xaxxa..entaksei to biohazard pou einai fps,ta alla omws einai klasika jp games.an ta ebgaze k i ms ekei isws na pigaine kalitera. k stauros psaronoune me ta grafika se HD.pragmatika.pio poli tha psarwsei o asxetos omws me to wiimote,auto einai sigouro.k gia tis ilikies pou stoxeuei i ninty nomizw oti kaneis lathos twra..mexri k oi idioi stin ninty theloun na to petaksoun auto apo panw tous.pantws to videaki me ton kairo pouda itan ola ta lefta... genika einai polli diaforetiko apo kathe alli konsola(ektos tou virtua boy).xarwpo opws ola tis ninty
panther_512 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 καλα.... μην ξεφευγεις κι εσυ... ΟΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ της Nintendo δειχνουν ηλικιες 2-99 ετων. θα τα δουμε αυτα. ανεκαθεν το target market της nintendo ηταν κατω των 18. οσο για τη ηλικια του μεσου χρηστη 360, ειναι αρκετα πανω απο 30. και το ps3, μονο και μονο απο την τιμη του απευθυνεται σε αλλες ηλικιες απο τη Nintendo επισης. εχω θετικες προσδοκιες για το wii, αλλα ακομα δεν τον ειδαμε, γιαννη τον βαφτισαμε? υ/γ. ΟΛΟΙ ψαρωνουνε με τα γραφικα του 360 σε μια hdtv. p3tran, ας μή το ισοπεδώνουμε το πράγμα και δέν χρειάζεται. Δηλαδή, από όλους τους τίτλους που δημοσιεύτηκαν, εσύ αυτό το συμπέρασμα βγάζεις? Ότι απευθύνεται κυρίως σε παιδάκια? Καταντάει αστείο το ζήτημα. Όσο για το τί τεχνολογία "φοράει" το Wii, όταν θα έχεις facts και όχι θεωρίες, τότε τα ξανασηζητάμε τα πράγματα. Αν εσύ θεωρείς τεχνολογία μόνο τη δύναμη της CPU και της GPU, αυτός είναι δικός σου ορισμός. Ο xrest έκανε ένα ωραίο πόστ παραπάνω, ρίξτου μιά ματιά. Τώρα, για το αν μας κλέβουν με αυτή τη τιμή (αν όντως είναι $250 μαζί με παιχνίδι), τότε τί να πώ δεν ξέρω. Και για να τελειώνει η καραμέλα με το core πακέτο του XBOX360, ας υπολογίσουμε τα πραγματικά κόστα για να μπορείς να παίξεις ένα παιχνίδι: Wii: $250 XBOX360: $299 core package + memory card + game= $379 To Wii είναι $129 φθηνότερο. Άσε adaptors, καλώδια και ιστορίες απ'έξω. Αυτά είναι τα βασικά κόστα. Και άς μήν ξεχνάμε ότι η Ninty δήλωσε ότι το Wii θα πωλείται με ζημία. Όσο για το Wi-Fi, υπάρχουν 21 εκατομμύρια κάτοχοι DS, οι οποίοι θα χαρούν ιδιαίτερα, μιάς και οι δύο συσκευές θα επικοινωνούν, με αποτέλεσμα όχι μόνο το download content στο DS από το Wii, αλλά και να παίξουν παιχνίδια με τελείως διαφορετικό τρόπο, όπως δήλωσαν π.χ για τα παιχνίδια Pokemon.
panther_512 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 Δημοσ. 14 Σεπτεμβρίου 2006 H εκδήλωση στην Αμερική έχει αρχίσει! (Θα κάνω update συνεχώς) μεταφέρθηκε παρακάτω...
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.