Προς το περιεχόμενο

The Official XBOX360 topic


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Eurogamer: Ridge Racer 6 impressions

 

 

Even so, I was optimistic heading to TGS. I'm a Ridge Racer fanboy, after all. But for all my optimism and speculation at the airport, on the plane, at the hotel, dancing around Tokyo, on the express, riding the local to Makuhari Messe, on the steps, at the press check-in, on the way down the escalator to the floor, on the trek over to the Namco booth, and standing the 15 minutes in line [and every single minute up until the point I nearly smacked you in the face - Rob], I wouldn't have guessed the truth, because the truth still seems a bit odd.

 

Ridge Racer 6 on Xbox 360 looks and feels like a port of Ridge Racer PSP.

 

Visualise Ridge Racer on the PSP. Smooth, curvy facsimiles of real cars done in that inimitable Namco way, big tracks that swoop down hillsides and through valleys, over mountains and through tunnels, the occasional swooping helicopter and little sparkly particle effect, and a range of low-res textures that go largely unnoticed thanks to the sharpness of the small screen and the pleasant lighting effects and car graphics.

 

Now, add some bump-mapping and specular effects to the track, creating the impression of a pock-marked tarmac that shines under the heat of the sun; add a large number of trees, buildings, and other sundry sights and sounds to the background vistas; add a few more of those sparkly effects and make sure the helicopter looks really detailed; and of course bump up the texture quality. Bosh, it's Ridge Racer 6.

 

Nitro was a sensible addition to Ridge Racer on PSP - sensible both in terms of how you accumulated it and how you benefited from it - and it's in here too. And much the same. There are three tanks to fill, and each receives a small boost when you slide round corners. When you activate the nitro, the screen takes on a slightly warped look to emphasise the increase in speed and having your neck snapped back by the Gs.

 

Namco hasn't released any official in-game shots that we've seen.

The screen furniture is also basically the same; the rear-view is the same, the dials are the same; the only real change is that the little pop-up noting the distance between you and the guy behind or in front now uses Pac-Man graphics instead of Rally-X. Even the controls are spread out much the same way. Except for Nitro, which is on Y rather than the right shoulder button ala the PSP - but maybe that's just because having to use the analogue shoulder button for a power-up would draw attention to the shameful lack of analogue acceleration and braking.

 

Where it's not similar it just feels a bit mundane. Ridge Racer has always been about performing insane powerslides around corners - pushing the back end of the car out to impossible extremes and then righting it just in time to retain your speed out of the corner - but there have always been changes that made a difference. Ridge Racer 6 doesn't feel significantly different right now. Whether that's because it actually isn't or simply because it moves too slowly (the demo car only got up to 220kph, and the sense of speed was never that impressive - even in bumper-cam view) is too hard to say based on a trade show demo.

 

There are other issues. For example, the quality of the visuals is more technical than anything; the resolution is high and the draw distance is immense, so you can always see lots going on and always to a greater degree of fine detail than you're probably familiar with. But it's not any prettier or more imaginative; it's just running on better hardware. Likewise the lighting and the controls. Despite the sunlight and specular effects on the road, the lack of atmosphere and brightness in other areas gives the impression of being slightly overcast. And when you use the analogue stick to steer, the camera seems to twitch a bit before you actually turn, and you tend to over-steer far more than you do using the d-pad. Which, in a game where you're already deliberately over-steering, can be a bit of a pitfall.

 

None of this is to say that Ridge Racer 6 is a bad game; just that the TGS demo implies that it's not a very imaginative or exciting one, and that it needs tuning. It looks and plays reasonably enough, but it doesn't feel like a banner Ridge Racer title. It doesn't feel like the kind of game we'll be sitting around in pubs eulogising five years from now - there's no 'wow factor'. There's a sense that Namco's turned up, but it's copied its homework - and since in those terms this is the Oxbridge intake of Christmas gaming rushes, it's going to need to buck its ideas up before December 2nd.

 

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60935

  • Απαντ. 2,7k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.

Xbox 360 Pictures

http://news.teamxbox.com/xbox/9287/Xbox-360-Pictures/

 

MS to drop Xbox 360 Price on a yearly basis

 

Having lost almost $4 billion on launching the Xbox, Microsoft aims to break even within two years with the Xbox 360. And in another aggressive move, the company is stating it is committed to reducing the price of its new machine on a yearly basis.

 

Speaking to Reuters, Todd Holmdahl, corporate vice president of the Xbox product group stated: "We will wind up cost-reducing the product every year," and given the use of licensing technology rather than buying off the shelf components, Microsoft should easily be in a position to do so.

 

In the current generation, Sony is the market leader with over 91 million sales of its PS2, while Xbox lags behind on a still respectable 22m. With the cost of manufacture for the Xbox 360 estimated at $100 less than the Sony PS3, Microsoft has far more room for manoeuvre this time round, which possibly goes a little way to explaining how the Redmond-based software giant is able to offer the Xbox 360 at the equivalent of 180 GBP in Japan.

 

http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php(que)id=125729

Δημοσ.

δεν ξερω κατα ποσο αυτο μειωνει το κυρος της κονσολας απο μαρκετιστικη πλευρα, οποσδηποτε παντος της δινει ενα ελαφρο μειονεκτιμα με την εννοια οτι "γιατι να μην περιμενω να την παρω του χρονου που *ξερω* οτι θα ειναι πιο φτηνη"

Δημοσ.

KAMEO - ELEMENTS OF POWER - PREVIEW

 

 

 

 

Yπόθεση:

 

To παιχνίδι είναι ένα επικό action –adventure game με στοιχεία platform.

Στο βασίλειο των Elfs η βασίλισσα Theena αποφασίζει ότι η νεώτερη κόρη της , η Kameo - κεντρική ηρωίδα - είναι πιο ώριμη από την αδερφή της για να της παραδώσει τα στοιχεία της δύναμης , τα οποία της δίνουν την ικανότητα να παίρνει πολλές διαφορετικές μορφές πολεμικών πλασμάτων.

Η μεγάλη αδερφή της όμως , η Kalus, που είναι κομματάκι bitch και αδίστακτη , δεν μπορεί να χωνέψει το γεγονός ότι η μάνα της την παρέκαμψε αν και μεγαλύτερη , και έδωσε στην μικρή Kameo τις μαγικές ικανότητες. αποφασίζει λοιπόν να πάρει εκδίκηση.

Έτσι ξυπνάει τον Thorn (ένα γιγάντιο σατανικό troll το οποίο είχαν καταφέρει να το πετρώσουν στο παρελθόν) για να την βοηθήσει να απαγάγει όλα τα υπόλοιπα μέλη της οικογένειάς της και να τα φυλακίσει στο κάστρο του.

Το παιχνίδι ξεκινάει με την Kameo να πηγαίνει στο κάστρο του Thorn για να απελευθερώσει την οικογένειά της.

KAMEO kameo2ot.jpg KALUSkalus4za.jpg THORN thorn9ed.jpg

 

 

 

ΓΡΑΦΙΚΑ:

 

Η Rare έχει προσπαθήσει να φτιάξει έναν παραμυθένιο sinematic κόσμο παρόμοιο με αυτούς που απολαμβάνουμε στα computer animated κινούμενα σχέδια των Disney , Lucas και άλλων δημιουργών.

Για αυτό τον σκοπό έχει επιστρατεύσει τις πιο σύγχρονες τεχνικές που υπάρχουν σήμερα στα video games. Προσωπικά βρήκα το αποτέλεσμα πολύ εντυπωσιακό με πολύ real time anything μέσα.

Και εξηγούμαι :

 

Μετά το AllanWake και το καινούργιο Sonic , το kameo είναι το τρίτο παιχνίδι στο οποίο βλέπουμε real time αλλαγή της ημέρας (με ότι αυτό συνεπάγεται από την ταυτόχρονη αλλαγή των σκιών και των φωτισμών που εκπέμπουν τα πάντα σε μία πίστα , μέχρι τις αλλαγές στον ουρανό και τα σύννεφα).

Μάλιστα αυτή την αλλαγή μπορείς να την παρατηρήσεις ακόμα και όταν είσαι μέσα σε κάποιο κλειστό χώρο (με την προυπόθεση ότι θα έχει παράθυρα και δεν θα είναι αποκομμένος από το περιβάλλον )

 

Επίσης έχουμε real time depth-of-field. Αυτό είναι ένα εφέ που συναντάμε στην φωτογραφία και δίνει στα αντικείμενα που βρίσκονται πιο κοντά η πιο μακριά από τον ήρωα , ένα ανάλογο επίπεδο διαύγειας η θολούρας. Όλοι έχουμε δει κάποιο depth-of-field εφέ σε φωτογραφία οπότε δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πως θα λειτουργεί και στα video games προκειμένου να τους προσδώσει περισσότερο ρεαλισμό.

 

Εξίσου εντυπωσιακό είναι και το real time heat-haze το οποίο δημιουργεί την ομίχλη της θερμότητας.

Όταν ένα αντικείμενο παράγει θερμότητα και κοιτάξεις λίγο πάνω από αυτό , βλέπεις ότι βρίσκεται στον ορίζοντα πίσω του να αλλοιώνεται κυματιστά.

 

Επίσης χρησιμοποιούνται parallax mapped textures.

Μία τεχνική που μπορεί να κάνει μία φλατ επιφάνια να αποκτήσει εσοχές ,εξοχές και γενικότερα μεγάλη 3D λεπτομέρεια. (όπως π.χ. οι επιφάνειες στα βράχια , στα πέτρινα μονοπάτια , στους τοίχους κ.τ.λ.)

Το σύγχρονο parallax mapping κάνει θαύματα και μπορούμε να δούμε τα αποτελέσματα του από την πρώτη πίστα.

Αν θέλετε περισσότερες λεπτομέρειες επισκεφτείτε την σελίδα της valve η οποία εξηγεί με ακρίβεια πως λειτουργεί και πως μπορείς ο ίδιος να φτιάξεις ένα p.m.t. (εάν είσαι προγραμματιστής).

Επίσης μας πληροφορεί ότι τέτοια δυνατότητα δεν υποστηρίζει ακόμα ούτε η μηχανή του Half Life 2 !

 

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Parallax_Maps

 

Τα νερό είναι απλά καταπληκτικό. Και δεν θα σταθώ μόνο στις φωτορεαλιστική απόδοσή του αλλά και στην μαθηματικά ακριβή συμπεριφορά του (mathematically correct water ) που το κάνει να συμπεριφέρεται απόλυτα φυσικά όταν ένα ξένο σώμα πέφτει η κολυμπάει μέσα σε αυτό (δείτε στο σχετικό βιντεάκι )

 

Γενικότερα το παιχνίδι αξιοποιεί τις δυνατότητες της κονσόλας σε πολλά σημεία για να εντυπωσιάσει τον θεατή.

π.χ. στην πρώτη πίστα (Κάστρο του Thorn) βλέπουμε δεκάδες δράκους να περιφέρονται πετώντας στο background , σε άλλες βλέπουμε πολλές μεγάλες εστίες καπνού σε όλο τον ορίζοντα από κομήτες που πιθανόν έχουν πέσει στο έδαφος.

Υπάρχουν δεκάδες πηγές φωτισμού , αλλά η αποθέωση στον συγκεκριμένο τομέα είναι στην αίθουσα του θρόνου όπου μπορείς να δεις περίπου 1.000.000 μικροσκοπικές ανεξάρτητες εστίες φωτισμού! Ένα πολύ wow εφέ που απλά δεν μπορούσε να γίνει μέχρι σήμερα , σε πραγματικό χρόνο , από το hardware τον περασμένων κονσολών η των PCs.

Σε άλλες σκηνές απολαμβάνουμε μάχες με χιλιάδες εχθρούς , όλοι οι χαρακτήρες μιλάνε μεταξύ τους με φωνές που έχουν δανειστεί από επαγγελματίες ηθοποιούς και μάλιστα υπάρχει άψογο Lip Sync , δηλαδή η κίνηση των χειλιών είναι απόλυτα συγχρονισμένη με αυτά που λένε.

 

 

GAMEPLAY:

Το gameplay βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στις warrior forms (διαφορετικά πλάσματα πολεμιστές) που μπορεί να μεταμορφωθεί η Kameo.

Συγκεκριμένα μπορεί να μεταμορφωθεί σε 10 διαφορετικά εξωτικά αλλά και φονικά πλάσματα που θα την βοηθήσουν όχι μόνο στις μάχες αλλά και στην διάβαση των επιπέδων.

Τα πλάσματα αυτά είναι πολύ αστεία και συμπαθητικά με πλειάδα κινήσεων και δυνατοτήτων που διαφέρουν μεταξύ τους .

Και μόνο το γεγονός ότι θα μπορούσε το κάθε ένα από αυτά να αποτελεί από μόνο του έναν κεντρικό χαρακτήρα video game , δείχνει το πόσο ενδιαφέρον γίνεται το παιχνίδι όταν υπάρχουν όλα μαζί.

Αρχικά ο παίκτης μπορεί να μεταμορφώνεται μόνο σε 3 από αυτά τα οποία είναι:3warriors7fl.jpg

Pummelweed: Ένα σαρκοβόρο φυτό πυγμάχος

Chilla :ένας γαλανόλευκος συμπαθέστατος γορίλας με μεταλλικά καρφιά στην πλάτη.

Armadillo: Μία τετράποδη μπάλα με κεφάλι μυρμηγκοφάγου η οποία είναι γεμάτη με μυτερά κερατάκια στην ράχη.

Στην πορεία ξεκλειδώνεις και άλλους χαρακτήρες που σου είναι απαραίτητοι για την συνέχεια. (π.χ ο Deep Blue που είναι ένα πλάσμα από την μέση και πάνω σαν θαλάσσιο αλογάκι και από την μέση και κάτω σαν χταπόδι , θα σου χρειαστεί για να διασχίσεις τον υποβρύχιο κόσμο, ο οποίος είναι επίσης φοβερός σε σχεδίαση , και να πολεμήσεις μέσα σε αυτόν)

 

Αλλά το ότι έχεις πρόσβαση σε έναν χαρακτήρα δεν σημαίνει ότι μπορείς να εκμεταλλευτείς όλες τις κινήσεις του. Όπως δείχνει και η φωτογραφία από το βιβλίο του παιχνιδιού υπάρχουν και εξελιγμένες κινήσεις τις οποίες για να αποκτήσεις θα πρέπει να ανακαλύψεις αντικείμενα , να λύσεις γρίφους και γενικά να κάνεις ότι κάνει κάποιος σε αυτά τα games.

 

34kr1.th.jpg

 

Πολύ αστείο πλάσμα είναι ο Thermite (θερμίτης- αποτελεί λογοπαίγνιο του τερμίτη και της θερμότητας).

Είναι ένα μικροσκοπικό μυρμηγκάκι το οποίο κουβαλάει στην πλάτη του ένα θερμικό κανονάκι ωοειδούς σχήματος -πολύ μεγαλύτερο από το μέγεθός του- που εκτοξεύει μπάλες φωτιάς οι οποίες μερικά δευτερόλεπτα αργότερα ανατινάζονται.

Το συγκεκριμένο το είδα σε προχωρημένο στάδιο του παιχνιδιού να παίρνει μέρος στην μεγαλύτερη μάχη που θα συναντήσουμε σε όλο το παιχνίδι .

Στο πεδίο της μάχης υπήρχαν 5.000 trolls , tanks και δράκοι.

Αυτό έτρεχε ανάμεσα τους και τους κανονιοβολούσε με πύρινες μπάλες οι οποίες μόλις έσκαγαν μέσα στα μπουλούκια , τίναζαν στον αέρα ντουζίνες ολόκληρες από εχθρούς .

Γενικά το στοιχείο του χιούμορ είναι έντονα διάχυτο καθ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού.

H Rare μας δίνει να το καταλάβουμε αυτό με το που ξεκινάμε το παιχνίδι στο κάστρο του Thorn. Εκεί ανάμεσα στους δεκάδες δράκους που πετάνε βλέπουμε και έναν ο οποίος μεταφέρει στην ράχη του 3 trolls.

Μόλις ο δράκος φτάσει κοντά στην πλατφόρμα που πρέπει να προσγειωθεί , το πρώτο troll του ρίχνει μία ροπαλιά στο κεφάλι για να τον κάνει να κατέβει και να τους αφήσει. Αυτό όμως έχεις σαν αποτέλεσμα να κλονιστεί η ισορροπία του δράκου το οποίο με την σειρά του προκαλεί την πτώση του πρώτου troll από την ράχη του στο έδαφος (από μεγάλο ύψος) . Τo troll φυσικά τα τεζάρει.

Όταν λίγα δευτερόλεπτα αργότερα ο δράκος προσγειώνεται και κατεβαίνουν από την πλάτη του τα άλλα δύο trolls , βλέπει το τρίτο , που είναι πεθαμένο , σαν μεζεδάκι και το κατασπαράζει με μία κίνηση. Οι άλλοι δύο τσαντίζονται και του δίνουν και άλλη ροπαλιά στο κεφάλι με αποτέλεσμα να φύγει ζαλισμένος από την πλατφόρμα.

 

 

Τέλος το παιχνίδι έχει και co-operative mode στο οποίο η οθόνη θα μοιράζεται και θα μπορείς να παίξεις με έναν φίλο σου η εναλλακτικά θα μπορείς να παίξεις με xbox λινκαρισμένα μεταξύ τους.

Δεν θα υπάρχει όμως υποστήριξη για κάποιο xbox live mode.

 

ΕΠΙΔΟΣΕΙΣ:

 

Από άποψη επιδόσεων στην ιδιαίτερη παρουσίαση που έγινε για το Gamespot , ο συντάκτης του παρατήρησε ότι είχαν λυθεί όλα τα προβλήματα που υπήρχαν με το frame rate όταν το παιχνίδι βρισκόταν σε καταστάσεις υπερβολικού traffic. Αναφέρομαι στην σκηνή της με τα 3000 trolls που ανεβαίνουν την πλαγία του λόφου για να επιτεθούν.

Εκεί είχε παρουσιαστεί σπάσιμο της κίνησης στην παρουσίαση του trailer στην Ε3-2005.

Πλέον το παιχνίδι έτρεχε smooth και στα 42 λεπτά της παρουσίασης.

Το kameo: Elements of Power , θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το XBOX360.

 

RARE - ιστορία:

 

Η Rare είναι μία βραβευμένη Αγγλική εταιρία δημιουργίας παιχνιδιών η οποία στην πορεία μας έχει δώσει παιχνίδια όπως τα Banzo , GoldenEye , PerfectDark κ.α.

Πρόκειται για μία ιστορική εταιρία της οποίας η πορεία ξεκινάει το 1983 παράλληλα με την πορεία των πρώτων home computers .

Αρχικά έβγαζε παιχνίδια για spectrum και BBC και λίγο αργότερα και για commodore64 και Amstrad.

Στην συνέχεια συνεργάστηκε στενά με την Nintendo και έβγαλε πολλά παιχνίδια για όλες τις κονσόλες της (NES ,SNES,N64,GC) .

Η Microsoft βλέποντας την μεγάλη εμπειρία της Rare στα Νιντεντίστικα παιχνίδια και θέλοντας να πάρει μερίδιο από αυτό το κομμάτι των gamers για λογαριασμό του πρώτου xbox , πλήρωσε αδρά για να την κάνει το 2002 μέρος των Microsoft Game Studios.

Η Rare είχε εκείνη την εποχή στα σκαριά ένα φιλόδοξο project που ονομαζόταν Kameo.

Φυσικά μετά από τις εξελίξεις που προανέφερα , το Kameo ακυρώθηκε για το Game Cube και έμεινε σαν αποκλειστικό παιχνίδι του xbox.

Τελικά λίγο οι απαιτήσεις που θα είχε το παιχνίδι για να βγει όπως το φανταζόταν η Rare , λίγο τα χρονοδιαγράμματα που έδειχναν πως δεν προλάβαινε το xbox , το μετάθεσαν για την επόμενη γενιά κονσόλων και το xbox 360.

 

 

103bh.th.jpg 118bt.th.jpg 129zo.th.jpg 130vj.th.jpg 142tp.th.jpg 158lv.th.jpg 160oz.th.jpg 170bm.th.jpg 180lg.th.jpg 194hy.th.jpg 209kd.th.jpg 218zc.th.jpg 220vg.th.jpg 237cg.th.jpg 245co.th.jpg 253nm.th.jpg

Δημοσ.

Επιτέλους αυτό που περίμενα (σαν λάτρης του Call Of Duty).

Ένα βίντεο υψηλής ανάλυσης (1024χ768 ) με 2,5 λεπτά gameplay footage από το CoD 2 .

Το βίντεο είναι 253 MB , αλλά υπάρχει και χαμηλή ανάλυση (640χ360) με 35 ΜΒ.

Προσωπικά κατέβασα το μεγάλο και ήταν φανταστικό!

Κάνει το παλιό CoD να μοιάζει προιστορικό... B)

 

http://xboxyde.com/news_2019_en.html

Δημοσ.

Άψογη δουλειά GordonFreeman και πάλι μπράβο για την ακριβή ενημέρωση.

 

Όμως για να μην πνιγούν τα δυο preview σου, αλλά και τυχών άλλα που θα ετοιμάσεις, από το μέγεθος του συγκεκριμένου πόστ καλύτερα να τα μεταφέρεις ως διαφορετικά θέματα ώστε να σχολιάζουμε τα λεγόμενα χωρίς να μπερδεύονται διάφορα. Φτιάξε δυο διαφορετικά θέματα για το καθένα στην ενότητα για τις κονσόλες..

 

Και πάλι συγχαρητήρια φίλε!!!!

Δημοσ.

O Peter Moore , se full damage control mode, apantaei sta sxolia toy Otacon gia ton cell apo to trailer toy MGS4, prepei na einai se katastash panikoy sthn M$ meta to TGS.

 

Xbox VP Peter Moore certainly doesn't seem perturbed by the MGS4 video - telling GamesIndustry.biz at TGS that "Cell processor or not, when I look at the technical specs, I don't see anything that concerns me overly from a performance point of view. Quite frankly, having the ability to move first in this space, I think, provides us with the opportunity for a huge advantage."

 

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=11621

Δημοσ.

Όντος το CoD είναι τρομερό παιχνίδι!!!!!!!!!

 

Δεν ξέρω πόσο καλύτερα γραφικά θα έχει (σίγουρα έχουμε δει και καλύτερα σπο το CoD2)

αλλά αυτό που έκανε το CoD να ξεχωρίσει ήταν το gameplay του (εγώ το έχω στο PC όμως γιατί στο xbox λένε ότι έιναι μάπα)

To ερώτημα είναι πόσο καλύτερο θα είναι το 2 (αν μπορεί να γίνει καλύτερο) Για παράδειγμα το battlefield 2 σαν gameplay έφερε τα πάνω κάτω στον χώρο και αναφέρομαι στο online παιχνίδι. Ελπίζω να μην χαλάσουν την συνταγή αλλά ούτε και να μας σερβίρουν μια απο τα ίδια.

Και να είναι εξίσου καλό με των PC

 

Αναμένουμε και το δικό σου preview!!!! :)

Δημοσ.

BREAKING NEWS (again...)

 

Insomniac se full damage control (opos kai na to kanoume to na asxolise me fimes-trailer-cgi dikaiologei to mode afto) postarei psychanalyseis pou kanei me thema "psychologia MS megalostelexous meta apo trailer????? epikimenou melontikou (aoristou imerominias kikloforias) game se melontiki (aoristou imerominias kikloforias) konsola."

Δημοσ.

Wolfidis thx .

 

Έχεις δίκιο ότι χάνονται τα previews εδώ περισσότερο εξαιτίας του FanSpaming που γίνεται με αμέτρητα μυνηματάκια να γράφουν πόσο σούπερ γουάου είναι η μία κονσόλα και πως θα πατήσει την άλλη κάτω (η οποία παρεπιμπτώντος δεν αξίζει τίποτα).

Πάντως να μετακινήσω αυτά που ήδη έχω γράψει το βλέπω λίγο χλωμό.

Απλά άμα γράψω κάτι καινούργιο θα ακολουθήσω την συμβουλή σου και θα το γράψω σε ξεχωριστό post.

 

 

Για να λες ότι δεν ξέρεις πόσο καλύτερα γραφικά θα έχει το CoD2 σημαίνει πως δεν έχεις δει το βίντεο που λίνκαρα.

Εαν έχεις adsl αξίζει να το κατεβάσεις. (Συνήθως τόσο μεγάλα αρχεία τα αφήνω να κατεβαίνουν όταν φεύγω για κάποια δουλειά ή το βράδυ με την επιλογή να σβήσει μόνος του ο υπολογιστής μετά από 2-3 ώρες).

Εγώ το είδα και έμεινα με το στόμα ανοικτό.

Αν και νομίζω ότι στο χαμηλότερης ανάλυσης δεν θα φαίνεται τόσο καλά όσο στο clip 1024Χ768.

Γενικά στα γραφικά και στον ήχο η διαφορά είναι η ημέρα με την νύχτα.

Τώρα στο gameplay (και για εμένα αυτό ήταν το πιο δυνατό στοιχείο του) νομίζω ότι θα βελτιωθεί κάπως , κυρίως λόγο των γραφικών αλλά δεν νομίζω ότι θα έχει μεγάλες αλλαγές. Περισσότερο το βλέπω να έχει τις διαφορές που είχε το Counter strike 1.6 με το source.

 

Για το battlefield 2 έχω ακούσει πολλά καλά λόγια αλλά αυτή την στιγμή θα πρέπει να κάνω αναβάθμιση και δεν ξέρω αν αξίζει τον κόπο να (ξανα)δίνω 1.300 άρες (αν κάνω αναβάθμιση θα κάνω καλή και όχι π@π@ριές) και μετά από λίγο καιρό να βγεί καινούργιο directX και να τραγουδάω: Πήρες την πανάκριβη κάρτα μου και την έκανες κουρ@δα :grin:

Σκέφτομαι σοβαρά να πάρω κονσόλα και να κρατήσω το pc για τις άλλες δουλειές.

Για αυτό με βλέπεις και το ψάχνω τόσο το θέμα :)

 

Πάντως μιλόντας για καινοτόμο multiplayer gameplay (το μόνο πράγμα που μπορεί να σε κρατήσει για πολλούς μήνες σε ένα παιχνίδι) πρόσφατα είδα ένα άρθρο για την παρουσίαση του multiplayer mode του Perfect Dark Zero Ε32005.

Αυτό το παιχνίδι (πάλι από την Rare) υπόσχεται εκτός από NextGen γραφικά να έχει και NextGen multiplayer gameplay.

Πιθανόν στις επόμενες μέρες να του ρίξω μία ελεύθερη μετάφραση.

Δημοσ.

"Na se rothso kati, mias kai exeis avatar to logo ths sega tha xereis, o Peter Moore ths M$ einai o idios Peter Moore poy htan ypeythynos kai gia to Dreamcast?"

 

 

Θελεις να πεις οτι ο Moore ηταν ο υπαιτιος της αποτυχιας του DC;

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...