Προς το περιεχόμενο

The Official PS3 topic


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Tha thymaste thn paroysiash poy ekane o Hideo Kojima me toys synergates toy sto TGS thn epomenh mera apo to trailer toy MGS4, poy apedeixe oti einai ola realtime, o Damnit apo to Ps3forums, kai o One apo to beyond3D ftiaxan mia version toy video me agglikoys ypotitloys thn opoia katebazete apo edo http://files.filefront.com/MGS4_PS3_Devkit_Demo_Eng_subs/;4440530;;/fileinfo.html sta sygklonistika stoixeia ths paroysiashs einai oti ta malia toy snake apoteloyntai apo 60.000 polygona ta opoia kinoyntai me physics simulation, to moystaki de toy snake exei osa polygona exei olos o snake sto MGS3, to demo eixe realtime depth of field to opoio to deixnoyn kanontas focus se diaforetika shmeia ths skhnhs, epishs xrhsimopoihsan ton Cell gia post effects sthn eikona, kai akoma kai o Otacan poy ton blepoyme apo thn othonh toy rompot einai realtime kai to deixnoyn allazontas ton fotismo sto domatio sto opoio brisketai.

 

P.S. to arxeio einai sto filefront kai isos na xreiastei na perimenete ligo mexri na arxisei to download.

  • Απαντ. 6,5k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.

Sony Acquires Guerrilla Games

Killzone developer goes first-party.

 

December 7, 2005 - Sony Computer Entertainment (SCE) announced today that it had acquired Amsterdam-based developer Guerrilla Games, best known for its Killzone sci-fi FPS franchise, for an undisclosed amount. The two companies had a very close previously existing relationship as Guerrilla had signed an agreement to develop games exclusively for Sony in March 2004.

 

According to SCE Worldwide Studios president Phil Harrison, Guerrilla Games has a "great combination of creative, technical and production talent in their team and we have enjoyed a close working relationship with their management and staff for a number of years." For its part, Guerrilla stated that they were pleased to take their relationship with Sony to the "next level."

 

Guerrilla is currently in the process of developing another iteriation of its Killzone franchise for Sony's upcoming PlayStation 3 next-generation gaming console.

 

http://ps3.ign.com/articles/674/674156p1.html

Δημοσ.

dude' date=' xbox is SO fucked...[/quote']

btw posa polygona eipame eixan oi xarakthres sto Gears of War? (poy kai kala htan isaxio toy MGS4) 10.000-20.000 an thymamai kala, oyte gia ta malia toy Snake den ftanoyn tosa :grin:

Δημοσ.

Μέχρι τώρα όλα αυτό δείχνουν πάντως ... Το ps3 είναι στην κορυφή και θα έχει τα πάντα , και από πίσω το xbox360 και revolution .

Φαίνεται να αρχίζουν να το συνηθίζουν κιόλας , και να κοιτάνε πως θα το ευχαριστηθούνε ή δεν θα πάθουν μεγάλη ζημιά.

Δημοσ.

e basika to 3analewprwsopika to idio mou kanei ti 8a bgei to ka8ena :P an kai akoma pisteyw oti apo perfoance oi dyo konsoles einai arketa konta giati to revo etsi opws paei 8a mas poun oti einai to gc me dvd drive kai allo control

Δημοσ.
btw posa polygona eipame eixan oi xarakthres sto Gears of War? (poy kai kala htan isaxio toy MGS4) 10.000-20.000 an thymamai kala, oyte gia ta malia toy Snake den ftanoyn tosa :grin:

 

Kαλά μην υπερβάλλουμε κιόλας, υπάρχουν πολυγωνα και πολύγωνα...

Γιατί άκόμα και αν είναι ακριβή τα νούμερα, άλλη επεξεργαστική ισχύ χρειάζεται

για να σχεδιαστούν τα μικρά και όμοια πολυγωνάκια που απαρτίζουν το

μουστάκι και τα μαλιά και άλλη για να σχεδιαστούν τα πολύ μεγαλύτερα που

απαρτίζουν τα π.χ. χέρια ενός χαρακτήρα στο gears of war τα οποία έχουν και

πολύ μεγαλύτερα και υψηλότερης ποιότητας textures...

 

Ο πανάρχαιος πόλεμος των αριθμών και των πολυγώνων αρχίζει ξανά πάντως ;)

Δημοσ.
Kαλά μην υπερβάλλουμε κιόλας' date=' υπάρχουν πολυγωνα και πολύγωνα...

Γιατί άκόμα και αν είναι ακριβή τα νούμερα, άλλη επεξεργαστική ισχύ χρειάζεται

για να σχεδιαστούν τα μικρά και όμοια πολυγωνάκια που απαρτίζουν το

μουστάκι και τα μαλιά και άλλη για να σχεδιαστούν τα πολύ μεγαλύτερα που

απαρτίζουν τα π.χ. χέρια ενός χαρακτήρα στο gears of war τα οποία έχουν και

πολύ μεγαλύτερα και υψηλότερης ποιότητας textures...

 

Ο πανάρχαιος πόλεμος των αριθμών και των πολυγώνων αρχίζει ξανά πάντως ;)[/quote']

elpizo na katalabaineis thn diafora sthn taxh megethoys poy milame, 10-20k gia kathe xarakthra sto GOW, 60.000 mono gia ta malia toy snake, kai to ypoloipo montelo exei kai kataplhktika textures kai safos poio leptomerh geometria apo ta antistoixa montela toy GOW poy einai san rompot me anthropino kefali.

Δημοσ.

Δεν νομίζω οτι υπάρχει αμφιβολία πλέον για το ότι το PS3 θα είναι αρκετά

πιο ισχυρό απο το 360. Απλά αυτό που λέω είναι οτι τα πολύγωνα είναι σε

ένα βαθμό κόλπα του marketing και τα νούμερα που αναφέρεις δεν μπορούν

να συγκριθούν άμεσα....Γιατί αν μπορούσαν αυτό θα μας οδηγούσε στο

συμπέρασμα οτι ο Snake στο PS3 αποτελείται απο 500.000 πολύγωνα ενώ οι

χαρακτήρες στο gears απο 20.000, άρα χονδρικά το ps3 είναι 25 φορές πιο

ισχυρό...εντάξει είπαμε αλλά όχι και σε τέτοιο βαθμό.... :)

 

Όπως θα ξέρεις εξάλλου για να είναι μια εικόνα ρεαλιστική δεν είναι απαραίτητο

να έχει άπειρα πολύγωνα (μόνο) αλλά τεχνικές όπως real time shading+lighting

, mip mupping, φίλτρα και άλλα πολλά καταφέρνουν να προσδώσουν φοβερo

ρεαλισμό ακόμα και σε low poly μοντέλα (βλέπε far cry)...το κορυφαίο

αποτέλεσμα έρχεται με συνδυασμό high polygon count και όλων των παραπάνω

εφέ...

 

Y.Γ.Πάντως σε video που είδα το gears of war μπορώ να πω οτι με

εντυπωσίασε και αν δεν ήταν το χιδαίο framerate στη μέση θα έλεγα

οτι είναι killer ap για το 360...

Δημοσ.

apo ayta pou diabazo kai blepo guys mou fenete pos to ps3 tha eine 2 genees mprosta. me to pou bgei osoi tha exoun xbox360 tha arxisoun na to poulane. kai gia na po thn alithia, to xbox360 den eine kai toso pomenes genias, seiga ta paixnidia ta tromera pou exei mexrh tora, thimizoun poly pc

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...