Προς το περιεχόμενο

The Official PS3 topic


privateer

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Kαι ολίγα τεχνικά απο το website ενός απο τους devs του Heavenly Sword....

 

http://216.239.37.104/translate_c?&u=http://rattie.demon.co.uk/%3Fp%3D43

 

heavenlysword20050708103750489.jpg

 

You would think that as we get more and more memory in consoles, that

memory management would get easier but alas its not to be…

 

PS3 has 512Mb of RAM in total, which is a sizeable chunk when compared

with the last generation of consoles (64Mb in the Xbox). The problem is that,

we want to do much more and we want to do it ʽeasierʽ.

 

So where does it all go…

 

Well first you have to OS thats going to take a bit of the apple. And its a sizeable chunk…

 

Then we need space for all these lovely HDR AA framebuffers and render targets.

 

Then we have textures and geometry and least we forget animation data and

sound. These content items consume the vast majority of the RAM. Off the

top of my head its in the region of about 300Mb in total! This is all streamed

as well, so be glad you have a nice big disk (Edit: talking about optical disks

i.e. Blu-ray) to put things on…

 

Prehaps the most interesting bit, is that like a console of yore, there is going

to be a lot of mileage over the generations of games.

 

Iʼll make a prediction for how PS3 games will evolve.

 

1st Gen: PPU used for most things with the SPUs just doing some heavy lifting

2nd Gen: PPU still dominant but SPUs doing a lot more tasks.

3rd Gen: SPU completely dominant with PPU now more of a game coprocessor.

 

I expect the third generation of PS3 titles will really shine, the first engine

that is really SPU centric and just treats the PPU as a coprocessor is going to

kick arse. The SPUs are fast like greased lightning but just require a different

paradigm thats not going to be fully incorporated for a few generations…

 

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ:

α.Το παιχνίδι θα υποστηρίζει πράγματι HDR φωτοσκιάσεις...

β.Ο σκληρός είναι extra αλλά ευτυχώς υπάρχει το blueray....

γ.Tα 7 SPU είναι όλα τα λεφτά όσον αφορά τον Cell...

δ.Το PS3 θα ##$^@%$ και θα δέρνει.... :D :D :D :D :D

  • Απαντ. 6,5k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.
Osa KATHGOROUSAME sto xbox 360? poios ta kathgorouse??
koita gia ton sklhro disko 8a sou 8ymisw to retard pack tou filou slay...... gia to online den nomizw oti to kathgorhse kaneis aplws oloi elegan ela mwre ok siga to pragma....
Δημοσ.

An ontos ftiaxei Live like service h sony, kai ontos to xreonei, tote h apanthsh h dikia moy tha einai, thanx, but no thanx, oytos h allos kai den me trabaei to online gaming , kai exo kai xalia dsl poy moy to apagoreyei oytos h allos.

Δημοσ.

Kai ekei poy nomizeis oti exeis akoysei, oles ti geleies fhmes h problepseis, erxetai kati neo na sto anatrepsei kai ayth th fora apo epishma xeilh tsk tsk tsk...

 

 

Sony expects to ship over 100 million [!!!] PlayStation 3 (PS3) game consoles globally this year, according to Tetsuhiko Yasuda, Sony Computer Entertainment Asiaʼs corporate executive managing director and senior vice president of Asia. He also said Sony may work with Microsoft in the future.

http://www.digitimes.com/systems/a20060216PR206.html

 

Eilikrina den mporo na apofasiso poio einai poio asteio, ayth h dhlosh, h h dhlosh ths MS oti tha exoyn 1 dis koino me to 360.

 

EDIT:

Telika typografiko lathos htan, ebgalan to "This Year" opote mallon ennoyn synolikes polhseis toy ps3, opote kai akoygetai poly logiko.

Δημοσ.

A Clue From Nvidia On PlayStation 3 Schedule

 

Graphics chip maker Nvidia reported today that it doesn't anticipate any royalties from Sony during the current fiscal quarter which closes at the end of April. In a conference call, Chief Financial Officer Marv Burkett made the statement. Jen-Hsun Huang, CEO, said that he couldn't talk about the schedule for the PlayStation 3. He said that Nvidia's RSX graphics chip for the PS 3 is done and the company has production silicon for it.

 

However, since Nvidia won't be collecting royalties on the chip this quarter, that suggests that Sony isn't going to be producing machines during the months that close at the end of April, 2006. That suggests that Sony won't be shipping the PS 3 anytime soon, despite its comment last May that it would ship in the spring of 2006.

 

Nvidia got license and engineering revenue from Sony amounting to $20 million in its previous quarter that ended Jan. 29. Publications such as Next Generation Biz have said that the launch of the PS 3 won't happen until the fall. Burkett said that Nvidia got follow-on engineering contracts from Sony and so that it continued to spend money on engineering development for Sony.

Δημοσ.

Sony still not ready to roll out PlayStation 3, company official says

 

A senior official of Japan's Sony Corp. said Thursday the company has still not decided when it will begin marketing its much awaited PlayStation 3 video game machine.

 

Tetsuhiko Yasuda, managing director of Sony Computer Entertainment Asia, told reporters at the Taipei Game Show the company wants to be completely prepared when it begins selling PlayStation 3, but declined to say when that might be.

 

PlayStation 3 is Sony's answer to Microsoft Corp.'s Xbox 360, which debuts in Taiwan on March 16 and is already available in some markets.

 

"We want to be completely prepared when we bring PlayStation 3 to the marketplace," Yasuda said. "Our No. 1 competition is not other companies but counterfeiters. We want to work with governments to stop this."

 

Tokyo-based Sony -- known worldwide for its Walkman portable music players and PlayStation video-game machines -- has embarked on a serious cost-cutting mission since Welsh-born Howard Stringer took over the company in June.

 

Stringer has promised to trim 10,000 jobs, or nearly 7 percent of Sony's global work force, by March 2008. (AP)

Δημοσ.
Sony expects to ship over 100 million [!!!] PlayStation 3

(PS3) game consoles globally this year' date=' according to Tetsuhiko Yasuda,

Sony Computer Entertainment Asiaʼs corporate executive managing director and

senior vice president of Asia. He also said Sony may work with Microsoft in the future...[/quote']

 

Nομίζω ότι τα 100 εκ. αυτά PS3 τελικά θα έχουν λειτουργικό windows και

στα launch games θα βάλει ένα χεράκι και η Nintendo με το Mario1024....

Mάλιστα υπάρχει μια φήμη ότι καθυστερεί η ολοκλήρωση του νέου Zelda στο PS3

και εξ' αιτίας αυτού αργεί το μηχάνημα..... :D :D :D :D :D

 

Τι άλλο θα ακούσουμε.....

Δημοσ.
e) h)ta 512mb ram einai liga telika.....

Όντως το θέμα της μνήμης είναι κάτι που θα πονέσει τις next-gen κονσόλες , αλλά όχι ακόμα.

Προς το παρόν έχουν αρκετή μνήμη , ιδιαίτερα άμα την συγκρίνεις με τους προκατόχους τους.

Μετά από 3-4 χρόνια όμως τα πράγματα θα είναι αρκετά ποιο δύσκολα καθώς θα πρέπει να κάνουν πολλούς συμβιβασμούς.

Για εμένα η μνήμη παίζει τον σημαντικότερο ρόλο στο πόσο μία κονσόλα θα αντέξει τον ανταγωνισμό με τα desctop games.

Αν ρίξεις μία ματιά σε παιχνίδια όπως το far cry και Half life2 για το xbox1 θα διαπιστώσεις πόσο σημαντικό ρόλο πάιζει η μνήμη. Αν ps2 +xbox είχαν 128mb θα τα κατάφερναν πολύ καλύτερα να μείνουν στο παιχνίδι των γραφικών και εάς είχαν παρωχημένο hardware. Δεν έχει τόσο σημασία πόσο προχωρήσαν τα γραφικά και το dx7,8,9...110 , στο διάστημα των 5 τελευταίων χρόνων.

Επειδή οι κονσόλες είναι ένα κλειστό περιβάλον το οποίο πέρνει ακραίο optimisation, οι Developers βρίσκουν τον τρόπο να εξομοιώσουν τα διάφορα εφέ.

Μπορεί αυτά να μην έχουν την ποιότητα των desctops από ένα σημείο και μετά αλλά το σημαντικό είναι ότι υπάρχουν στο παιχνίδι.

Αυτό όμως που τους περιορίζει περισσότερο από όλα είναι η έλειψη ram η οποία από ένα διάστημα και μετά γίνεται ασφυκτική και δεν τους επιτρέπει να κάνουν πράγματα που , εάν είχαν περισσότερη μνήμη , θα μπορούσαν να κάνουν και ας ήταν outdated το hardware.

Για παράδειγμα μπορεί το xbox να είχε διπλάσιους χρονισμούς και πολλαπλάσια gflops από το ps2 στα χαρτιά , αλλά ο λόγος (κατά την άποψη μου) που δεν μπόρεσε να βγει το FarCry στο ps2 είναι ότι με τα περιβάλοντα που έχει το παιχνίδι , θα έπρεπε να φορτώνει κάθε 30 δευτερόλεπτα.

Εάν το ps2 είχε 128 mb , το παιχνίδι θα μπορούσε να βγει και μάλιστα καλύτερο από το ανώτερο σε hardware xbox γιατί οι developers θα είχαν περισότερη dedicated μνήμη για κώδικα και textures.

Αλλά και το xbox εάν είχε 128mb τα FC και HL2 θα έβγαιναν αρκετά καλύτερα.

Για αυτούς τους λόγους νομίζω ότι η ram είναι η μεγαλύτερη θυσία που κάνουν οι κατασκευαστές κονσολών προς χάρην της τελικής τιμής της κονσόλας.

Δημοσ.
Μετά από 3-4 χρόνια όμως τα πράγματα θα είναι αρκετά ποιο δύσκολα καθώς θα πρέπει να κάνουν πολλούς συμβιβασμούς.

Για εμένα η μνήμη παίζει τον σημαντικότερο ρόλο στο πόσο μία κονσόλα θα αντέξει τον ανταγωνισμό με τα desctop games.

Συμφωνώ σε αυτό που λές' date=' όμως ώς γνωστόν η επιπλέον RAM κοστίζει σε

διάφορους τομείς και γενικώς δεν προτιμάται ως λύση στις κονσόλες...Σε 3

χρόνια απο τώρα τα PC άσχετα με τη μνήμη θα έχουν ξεπεράσει τις νέες

κονσόλες (απο τεχνικής πλευράς) έτσι και αλλιώς..Και 3 χρόνια είναι μια αισιόδοξη

πρόβλεψη που λαμβάνει πολλούς παράγοντες υπ' όψιν...

 

Αν ρίξεις μία ματιά σε παιχνίδια όπως το far cry και Half life2 για το xbox1 θα διαπιστώσεις πόσο σημαντικό ρόλο πάιζει η μνήμη. Αν ps2 +xbox είχαν 128mb θα τα κατάφερναν πολύ καλύτερα να μείνουν στο παιχνίδι των γραφικών και εάς είχαν παρωχημένο hardware.

Ίσως να μπορούσαν να πετύχουν καλύτερης ανάλυσης textures (πιο κοντά στα PC)

όμως κατα τη γνώμη μου σε θέμα γεωμετρίας, εφέ και συνολικής εικόνας πάλι

θα ήταν φτωχοί συγγενείς...

 

Επειδή οι κονσόλες είναι ένα κλειστό περιβάλον το οποίο πέρνει ακραίο optimisation, οι Developers βρίσκουν τον τρόπο να εξομοιώσουν τα διάφορα εφέ.

Επίσης πολύ σωστό αυτό,ακόμα πιστεύω ότι οι PC devs είναι λίγο βολεμένοι

με την παραπάνω RAM (απο κεντρική, μέχρι vram και HDD) που έχουν στη

διάθεσή τους και κάπου την σπαταλούν χωρίς να χρειάζεται. Αυτό το είδαμε

και σε αυτή τη γεννιά και θα το δούμε και στο μέλλον πιστεύω...Στα PC επίσης

έχουμε και φόρτωμα με βαριά λειτουργικά που απαιτούν επιπλέον απο αυτή

που θέλει ο κώδικας του παιχνιδιού μνήμη

 

Για αυτούς τους λόγους νομίζω ότι η ram είναι η μεγαλύτερη θυσία που κάνουν οι κατασκευαστές κονσολών προς χάρην της τελικής τιμής της κονσόλας.

Δεν νομίζω οτι είναι μόνο το κόστος παράγοντας (πόσο θα στοίχιζε στην MS επιπλέον

ανα κομμάτι +256RAM? 15 ευρώ?). Έχω την εντύπωση ότι στη σχεδίαση κονσολών θέλουν

όσο το δυνατόν οικονομία στα transistor, ίσως για λόγους yield ή θέρμανσης

ή οικονομίας χώρου...Γενικώς όπως είπα νομίζω οτι προτιμάται λιγότερη και πιο

γρήγορη μνήμη παρά περισσότερη και πιο αργή

Δημοσ.

Daredevil les pali na exoume trelo loading sta games? Epeza prin ligo kairo flatout se ena ps2 kai mou eixe spash ta neyra to loading, to saving sthn memory card ktl. Exana kai den me peeiraze pou exana alla elega "ox tora prepei na praso apo 15 loading xoris logo" :D

Pali etsi tha eine? kala de tha to kleino katholou tote mono pause tha patao :D :D

Δημοσ.

slay εντελως φιλικα στο λεω... το live ειναι η καλυτερη υπηρεσια gaming που εχει υπαρξει.

μην μεινεις απ'εξω νομιζοντας οτι δεν χανεις και τιποτα. ειναι τρελη φαση.

 

 

 

...οσο για το θεμα της μνημης.. ειχε ειπωθει απο την αρχη οτι το bottleneck θα ειναι η μνημη.

δεν μας ειπε κατι καινουργιο ο φιλτατος προγραμματιστης του Heavenly Sword,

απλως επιβεβαιωσε ΚΑΙ αυτος τα ιδια που εχουνε πει αλλοι απο την αρχη.

Δημοσ.
slay εντελως φιλικα στο λεω... το live ειναι η καλυτερη υπηρεσια gaming που εχει υπαρξει.

μην μεινεις απ'εξω νομιζοντας οτι δεν χανεις και τιποτα. ειναι τρελη φαση.

Diafono' date=' ola ta extra ffka mporo na ta kano kai me PC, kai an pao na ta syndiaso me to online gaming opos eipa [b']exo kai xalia dsl poy moy to apagoreyei oytos h allos.

[/b]

Opote apo thn stigmh poy den mporo kan na paixo online games, ola ta extra moy einai epishs axrhsta.

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.
  • Δημιουργία νέου...