Μια νέα μελέτη αποκαλύπτει ότι η πειρατεία λογισμικού μπορεί να μειώσει τα έσοδα των εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών κατά 19% κατά μέσο όρο,  κάθε εβδομάδα μετά την κυκλοφορία, εάν είναι διαθέσιμο ένα "σπασμένο" αντίγραφο του παιχνιδιού.

Η έρευνα, που δημοσιεύθηκε στο επιστημονικό περιοδικό Entertainment Computing, εξέτασε τις επιπτώσεις της τεχνολογίας προστασίας Denuvo στις πωλήσεις παιχνιδιών για υπολογιστές.

Ο William Volckmann, ερευνητικός συνεργάτης του Πανεπιστημίου της Βόρειας Καρολίνας, ανέλυσε 86 παιχνίδια που προστατεύονταν από το Denuvo και κυκλοφόρησαν στο Steam μεταξύ Σεπτεμβρίου 2014 και τέλους 2022. Η μελέτη επικεντρώθηκε στις πρώτες 12 εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, καθώς αυτή η περίοδος θεωρείται κρίσιμη για τις πωλήσεις των περισσότερων παιχνιδιών.

Η μεθοδολογία του Volckmann βασίστηκε στη σύγκριση των εσόδων πριν και μετά το "σπάσιμο" της προστασίας Denuvo. Καθώς ο χρόνος εμφάνισης ενός "σπασμένου" αντιγράφου δεν μπορούσε να προβλεφθεί με βάση χαρακτηριστικά όπως η τιμή ή οι κριτικές, ο ερευνητής θεώρησε αυτό το γεγονός ως "πρακτικά εξωγενές" και το χρησιμοποίησε για να διαχωρίσει τα έσοδα σε δύο περιόδους: πριν και μετά τη διαθεσιμότητα του "σπασμένου" αντιγράφου.

image.png.b0103035c80d59a47a288ac72f3ade87.png

Λόγω της έλλειψης δημόσια διαθέσιμων δεδομένων πωλήσεων, ο Volckmann χρησιμοποίησε εναλλακτικούς δείκτες για να εκτιμήσει τη σχετική μείωση των πωλήσεων κάθε εβδομάδα μετά την κυκλοφορία. Αυτοί οι δείκτες περιλάμβαναν τον αριθμό νέων κριτικών χρηστών στο Steam και, για single player παιχνίδια, τον μέσο αριθμό ενεργών παικτών.

Τα αποτελέσματα της μελέτης έδειξαν ότι τα σχετικά έσοδα τις εβδομάδες μετά την εμφάνιση ενός "σπασμένου" αντιγράφου ήταν χαμηλότερα σε σύγκριση με τις προβλέψεις για παιχνίδια που παρέμεναν προστατευμένα την ίδια περίοδο. Η επίδραση αυτή ήταν στατιστικά σημαντική (p<0,01), υποδηλώνοντας ότι η εμφάνιση ενός "σπασμένου" αντιγράφου μειώνει τα έσοδα σε σχέση με ένα υποθετικό σενάριο χωρίς πειρατεία.

Ωστόσο, ο βαθμός της οικονομικής ζημίας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο γρήγορα "σπάει" η προστασία του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τη μελέτη, ένα παιχνίδι που "σπάει" την πρώτη εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του μπορεί να αναμένει περίπου 20% λιγότερα έσοδα σε σύγκριση με την περίπτωση που η προστασία παρέμενε άθικτη. Αντίθετα, ένα "σπάσιμο" έξι εβδομάδες μετά την κυκλοφορία κοστίζει μόνο περίπου 5% των θεωρητικών συνολικών εσόδων.

Ο Robert Hernandez, αντιπρόεδρος πωλήσεων της Irdeto, της εταιρείας που κατασκευάζει το Denuvo, δήλωσε το 2017 ότι ο στόχος τους είναι να διατηρήσουν κάθε τίτλο ασφαλή από την πειρατεία κατά τη διάρκεια του κρίσιμου αρχικού παραθύρου πωλήσεων, όταν πραγματοποιούνται οι περισσότερες πωλήσεις.image.png.0f5db463b2bdc2fc65e9a25f0f19057f.png

Συνολικά, τα δεδομένα του Volckmann υποδεικνύουν ότι το Denuvo επιτυγχάνει αυτόν τον στόχο. Τα παιχνίδια που προστατεύονται από το Denuvo χάνουν ελάχιστες πωλήσεις λόγω πειρατείας, καθώς η προστασία "συχνότερα παρά καθόλου" παραμένει άθικτη κατά τη διάρκεια του αρχικού παραθύρου 12 εβδομάδων. Αντίθετα, σε έναν κόσμο χωρίς DRM, ο Volckmann εκτιμά ότι αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσαν να αναμένουν 20% λιγότερα έσοδα κατά μέσο όρο.

Παρά τις συζητήσεις σχετικά με την αποτελεσματικότητα των συστημάτων DRM όπως το Denuvo, η δυνατότητα προστασίας από τέτοιου είδους απώλειες εσόδων είναι κάτι που οι μεγάλοι εκδότες ενδέχεται να δυσκολευτούν να αγνοήσουν. Επιπλέον, υπάρχουν ενδείξεις ότι η προστασία του Denuvo γίνεται όλο και πιο ανθεκτική στο "σπάσιμο" τους τελευταίους μήνες.

image.png.08560e1d8b4fdccd922644114f57dac0.png

Με βάση το subreddit CrackWatch, από τα 28 παιχνίδια που προστατεύονται από το Denuvo και κυκλοφόρησαν το 2024, τα 26 παραμένουν "κλειδωμένα", ενώ δύο "έσπασαν" πολύ μετά το παράθυρο των 12 εβδομάδων από την κυκλοφορία τους.

  • Like 3
  • Haha 19