Αυτό είχε ως αποτέλεσμα, το σκορ να είναι υψηλότερο από αυτό των ανταγωνιστικών συσκευών, και από όσο μπορούμε να συμπεράνουμε ο στόχος ήταν η προβολή των προϊόντων της Κορεάτικης εταιρείας στις πρώτες θέσεις της κατάταξης σε benchmarks, με απώτερο σκοπό να προσελκύσει περισσότερους αγοραστές.
Οι συχνότητες λειτουργίας των πυρήνων γενικής χρήσης και του υποσυστήματος γραφικών, μόλις ο χρήστης έτρεχε κάποιο benchmark -και μόνο- αυξάνονταν στο μέγιστο βαθμό, άσχετα αν ο χρήστης κατά το gaming δεν μπορούσε να απολαμβάνει αντίστοιχα υψηλή απόδοση. Ειδικότερα στην περίπτωση των Samsung Galaxy Note 3 και Samsung Galaxy S4 με Android 4.3, οι μετρήσεις του Anandtech αλλά και του ArsTechnica έδειξαν, ότι σε ορισμένες περιπτώσεις οι συσκευές της Samsung ήταν ταχύτερες έως και 20% σε σχέση με τον ανταγωνισμό.
Σύμφωνα με τις μετρήσεις που είχε πραγματοποιήσει το Anandtech τον περασμένο Οκτώβριο, σχεδόν όλοι οι Android OEMs “έκλεβαν” λίγο, πολύ στα benchmarks, αλλά κανείς με τόσο προφανή τρόπο όσο η Samsung. Με το Android 4.4.2 και χάρη σε ένα patch, η συχνότητα λειτουργίας του επεξεργαστή γενικής χρήσης ή της ενσωματωμένης GPU δεν φαίνεται να επηρεάζεται από κάποιο “boost” και οι διακυμάνσεις της κρίνονται φυσιολογικές. Επομένως, η Samsung με το Android 4.4.2 φαίνεται πως βάζει τέλος στις πρακτικές του παρελθόντος.
ΣΧΟΛΙΑ (116)
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώραΔημοσίευση ως Επισκέπτης
· Αποσύνδεση