Μέχρι σήμερα, το «ray tracing» αποτελούσε αποκλειστικό χαρακτηριστικό των καρτών γραφικών «Turing RTX», ωστόσο η Nvidia από το συνέδριο GDC (Game Developers Conference) ανακοίνωσε ότι θα ενεργοποιήσει τη συγκεκριμένη δυνατότητα και σε παλαιότερες κάρτες γραφικών από την GTX 1060 6GB μέχρι την Titan XP.

Πιο συγκεκριμένα, η Nvidia ανακοίνωσε ότι θα διαθέσει μία νέα έκδοση του driver της τον Απρίλιο, που θα ενεργοποιήσει τη δυνατότητα rendering διάφορων εφέ «ray tracing» και στις κάρτες γραφικών «Pascal», από την GTX 1060 6GB μέχρι την Titan XP αλλά και στις νεότερες «Turing», όπως στις GTX 1660 και 1660 Ti, χρησιμοποιώντας DirectX Raytracing (DXR). Οι συγκεκριμένες κάρτες γραφικών θα μπορούν να «τρέξουν» βασικά εφέ ray tracing με «low ray count», δηλαδή με άλλα λόγια με RTX Low ή και Medium settings, ανάλογα το παιχνίδι.

H Nvidia υποστηρίζει ότι το Battlefield θα μπορούσε να τρέξει αρκετά καλά σε όλες τις παραπάνω κάρτες γραφικών με RTX Medium ή RTX High settings, κυρίως επειδή γίνονται rendering μόνο ray-traced αντανακλάσεις. Από την άλλη, κάποιες συγκεκριμένες «shadow heavy» σκηνές στο Shadow of the Tomb Raider (για το οποίο ακόμα δεν έχει κυκλοφορήσει το patch για RTX και DLSS) θα μπορούσαν να «γονατίσουν» τις κάρτες γραφικών.

Το Metro Exodus φαίνεται να είναι το πιο βαρύ από όλα τα παιχνίδια, καθώς χρησιμοποιεί τη τεχνολογία ray tracing στον πυρήνα της global illumination μηχανής γραφικών του. H Nvidia μάλιστα επεσήμανε ότι για την καλύτερη εμπειρία με το παιχνίδι είναι απαραίτητη μία κάρτα γραφικών GeForce RTX.

Σύμφωνα με την Nvidia, η υποστήριξη του ray tracing από τις κάρτες γραφικών GeForce GTX ήταν πάντα στα σχέδια και στο roadmap της (αν και αυτή η δήλωση έρχεται σε αντίθεση με όσα υποστήριζε για τις κάρτες γραφικών της χωρίς dedicated πυρήνες RT πριν λίγο καιρό). Από ότι φαίνεται, η εταιρεία θέλει να είναι προετοιμασμένη για την περίπτωση που οι επόμενης γενιάς κονσόλες –π.χ το PS5 και το Xbox Two- υποστηρίζουν ray tracing. Παράλληλα, η εταιρεία έκανε γνωστό ότι εκτός από την Unreal Engine, και η μηχανή γραφικών Unity υποστηρίζει πια DXR, και έτσι, θα δούμε πολλά περισσότερα ray-traced παιχνίδια στο μέλλον.

bvoYXWXPakCLPNbXMSuBYf-650-80.jpg.cbde049657de688ad5f8867d87d6b79a.jpg

TechRadar

 

  • Like 1