Η AMD θα “ανοίξει” την τεχνολογία GPU στους developers. Ο Nicolas Thibieroz, Senior Engineering Manager της εταιρείας ανακοίνωσε σήμερα το GPUOpen, την πρωτοβουλία της εταιρείας που θα παρέχει κώδικα και συνοδευτική τεκμηρίωση σε developers για PC, αγκαλιάζοντας το open source και την συνεργατική ανάπτυξη με την κοινότητα.

Ο Nicolas Thibieroz δήλωσε σχετικά: “Τα παιχνίδια στις κονσόλες συχνά αξιοποιούν low-level GPU χαρακτηριστικά, που δεν είναι εκτεθειμένα στο PC με παρόμοια λειτουργικότητα, δημιουργώντας διαφορετικά –και συνήθως λιγότερο αποδοτικά – μονοπάτια ανάπτυξης κώδικα στο PC. Ακόμα χειρότερα, ιδιόκτητες βιβλιοθήκες ή αλυσίδες εργαλείων με “black box” APIs εμποδίζουν τους developers από το να έχουν πρόσβαση στον κώδικα, για λόγους συντήρησης, μεταφοράς (porting) ή βελτιστοποίησης. Το game development στο PC απαιτεί κλιμάκωση σε πολλαπλά επίπεδα ποιότητας, συμπεριλαμβανομένων σημαντικά διαφορετικών αναλύσεων οθόνης”.

 

Αν αναρωτιέστε πως η AMD σκοπεύει να λύσει το πρόβλημα, παρακάτω ο Thibieroz είναι ιδιαίτερα κατατοπιστικός. “Η πλήρης και ευέλικτη πρόσβαση στην πηγή των εργαλείων, σε βιβλιοθήκες και εφέ αποτελεί βασικό πυλώνα της φιλοσοφίας GPUOpen της AMD. Μόνο μέσω της πρόσβασης σε ανοιχτό κώδικα, οι developers θα είναι σε θέση να τροποποιούν, να βελτιστοποιούν, διορθώνουν, μεταφέρουν και να μαθαίνουν από το λογισμικό. Ο στόχος μας; Η ενθάρρυνση της καινοτομίας και η ανάπτυξη εκπληκτικών τεχνικών graphics και βελτιστοποιήσεων στα PC games”.

 

Ήδη, η AMD έχει αναρτήσει διάφορα τεχνικά άρθρα για να βοηθήσει τους developers να κατανοήσουν την λειτουργία και να χρησιμοποιήσουν διάφορα εργαλεία, και λέει πως σύντομα θα είναι στην διάθεση τους περισσότερο περιεχόμενο.

 

Link.png Site: Slashdot