Μεγάλοι εκδότες παιχνιδιών όπως οι Bethesda, EA, Ubisoft και Activision-Blizzard άφησαν πίσω τους το Steam για να λειτουργήσουν τις δικές τους ψηφιακές πλατφόρμες για να πωλούν τα παιχνίδια τους για PC.

Οι μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών κατέφυγαν σε αυτή την πρακτική για να αποφύγουν το 30% των κερδών από τις πωλήσεις παιχνιδιών που ζητάει η Valve για όσους χρησιμοποιούν την πλατφόρμα της θέλοντας όπως είναι προφανές να διατηρήσουν όλα τα κέρδη για τον εαυτό τους. Αυτός είναι στην ουσία ο λόγος που βλέπουμε πολλά μεγάλα παιχνίδια να απουσιάζουν από την πλατφόρμα.

Πρόσφατα ωστόσο, και σε μία προσπάθεια να ξανακερδίσει τους μεγαλοεκδότες, η Valve προχώρησε σε αναθεώρηση του συστήματος εσόδων που ευνοεί τους «μεγάλους παίκτες» και τα παιχνίδια τους. Θα λειτουργήσει όμως; 

Φαίνεται πως το νέο σύστημα εσόδων του Steam ανταμείβει τους εκδότες και τους developers, αν τα παιχνίδια τους κάνουν μεγάλη επιτυχία. Αν για παράδειγμα ένα παιχνίδι πουλήσει αρκετά και ξεπεράσει τα $10 εκατομμύρια, η εταιρεία που το ανέπτυξε για παράδειγμα θα μπορεί να κρατήσει το 75% του συνόλου των κερδών (το υπόλοιπο 25% πηγαίνει στην Valve) αντί για το 70% που ίσχυε μέχρι πρόσφατα. Και αν το παιχνίδι αποφέρει περισσότερα από $50 εκατομμύρια, η εταιρεία πίσω από το game θα μπορεί να κρατήσει το 80%.

"Δημιουργήσαμε νέα επίπεδα μεριδίων εσόδων για παιχνίδια που φτάνουν συγκεκριμένα επίπεδα εσόδων. Από την 1η Οκτωβρίου 2018 (δεν συμπεριλαμβάνονται τα έσοδα πριν από αυτή την ημερομηνία), όταν ένα παιχνίδι αποφέρει πάνω από $10 εκατομμύρια στο Steam, το μερίδιο των εσόδων για αυτή την εφαρμογή θα προσαρμοστεί στο 75%/25% για κέρδη άνω των $10 εκατομμυρίων. Στα 50 εκατομμύρια δολάρια, το μερίδιο των εσόδων θα προσαρμοστεί σε 80%/20% για κέρδη άνω των $50 εκατομμυρίων. Τα έσοδα περιλαμβάνουν bundles παιχνιδιών, DLC, πωλήσεις εντός των παιχνιδιών και game fees του Community Marketplace. Ελπίζουμε αυτή η αλλαγή θα ανταμείψει την θετική επίδραση που έχουν στο δίκτυο οι developers των μεγάλων παιχνιδιών, ευθυγραμμίζοντας περαιτέρω τα συμφέροντα τους με το Steam και την κοινότητα».

Η κίνηση της Valve φαίνεται να ευνοεί τα παιχνίδια που είναι ήδη μεγάλα και ορισμένοι ανεξάρτητοι βετεράνοι είναι επικριτικοί: «Το Steam απλώς άλλαξε τους κανόνες έτσι ώστε (οι εταιρείες με) τα παιχνίδια που κερδίζουν εκατομμύρια δολάρια να απολαμβάνουν υψηλότερο ποσοστό από τα έσοδα τους... έτσι οι πλουσιότεροι γίνονται πλουσιότερα. Τι χαστούκι στο πρόσωπο για τους υπόλοιπους σαν εμάς, δεν έπρεπε να είναι ακριβώς το αντίθετο;» δήλωσε ο developers του Wondersong, Greg Lobanov. O Rami Ismail του Vlambeer δήλωσε σχετικά: «Παράφραση της ανακοίνωσης της Valve: μην ανησυχείτε μεγάλοι παραγωγοί παιχνιδιών, ευχαρίστως θα επιδοτήσουμε το ολοένα αυξανόμενο εισόδημα σας με τα γκρεμισμένα όνειρα των επίδοξων developers… επειδή δεν έχετε εκτόπισμα και δεν μας ενδιαφέρει».

Σε άλλα νέα, που αφορούν στην Epic Games αυτή τη φορά, μαθαίνουμε ότι πρόκειται να λανσάρει το δικό της ψηφιακό κατάστημα πώλησης games για να ανταγωνιστεί τις ψηφιακές πλατφόρμες των Valve, EA και Activision-Blizzard και επομένως τα Steam, Origin και Battle.net αντίστοιχα.

Η Epic Games μάλιστα σκοπεύει να προσφέρει μεγαλύτερο μερίδιο από τα έσοδα της πώλησης των παιχνιδιών στους developers από ότι οι ανταγωνιστές της. Έτσι, το 88% των κερδών θα πηγαίνει στους developers και το υπόλοιπο 12% θα καταλήγει στην Epic Games.  

Tweaktown

Engadget

  • Like 4